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La campagne solo de Titanfall 2 est fantastique, mais n'oublions pas sa fonction principale : le multijoueur
L'excellence de la campagne solo de Respawn a été assez surprenante, il n'est donc pas étonnant que certaines personnes aient oublié son mode multijoueur. Il s'avère que c'est un oubli assez important. Le multijoueur pour cette série n'est pas seulement un bon complément : c'était l'intégralité du premier jeu et la raison pour laquelle nous sommes même ici avec un suivi dans lequel nous lancer.
Le multijoueur de Titanfall 2 ne représente peut-être plus que la moitié de l'offre, mais cela ne l'empêche pas d'être plus grand, meilleur et plus agile que tout ce qui est proposé dans le jeu original. Bien que les idées générales soient fondamentalement les mêmes, Respawn a pris cette base et ajouté des fonctionnalités supplémentaires qui garantissent une expérience beaucoup plus profonde.

C'est dans les pilotes que Titanfall se démarque vraiment des autres jeux FPS. Comme auparavant, ils peuvent faire un double saut, courir le long des murs et glisser sur les sols, ce qui permet des mouvements fluides et rapides qui sont parfois même magnifiques. Mais la différence avec Titanfall 2 est que les capacités et les forces des pilotes et des Titans se sont considérablement élargies. Soudainement, vous avez encore plus de variété de gameplay en plus de beaucoup plus de niveaux de progression multijoueur.
Les pilotes ont désormais une foule de capacités différentes en fonction de la classe que vous choisissez, ce qui signifie que vous avez plus d'options tactiques à considérer, et parfois aussi des problèmes à résoudre. Le grappin, par exemple, est un ajout fantastique. Il rend le mouvement plus fluide en vous permettant de vous attacher aux bâtiments et même aux Titans. Mais alors vous avez la capacité de camouflage, qui ressemble régulièrement à un tir bon marché, d'autant plus qu'elle conduit souvent à un camping de tireur d'élite irritant.

Mais il y a plus à jouer. Gagnez de l'agressivité à pied en utilisant la lame d'impulsion ou optez pour une tactique plus défensive avec le bouclier A-Wall. Heck, vous pouvez même opter pour une téléportation ou des coups Stim accélérant la vitesse. Quoi que vous choisissiez, il est clair que le multijoueur de Titanfall 2 a plus d'attrait que son prédécesseur, vous incitant à revenir pour découvrir les nouvelles options que vous avez déverrouillées et les nouvelles tactiques à utiliser.
La même chose a été faite du côté du Titan, avec une nouvelle gamme d'options de châssis à dévorer. Ceux-ci rendent le jeu plus accessible mais vous permettent également de vous sentir plus connecté à vos compagnons géants. La campagne vous apprend que le Scorch est une brute rapprochée, que l'Ion est lent mais mortel et que le Northstar est un choix parfait pour un tireur d'élite ou une reconnaissance. Ainsi, vous saurez exactement à quoi vous faites face lorsque vous en apercevrez un qui se précipite vers vous.

Ce que vous ne saurez pas, cependant, c'est ce qu'ils ont choisi pour équiper leur pilote ou Titan parmi la vaste gamme d'options de personnalisation. La vaste gamme d'armes et d'avantages potentiels peut sembler intimidante, mais ce n'est vraiment qu'une indication de la façon dont le multijoueur est maintenant plus personnel, plus raffiné et plus nuancé.
Bien sûr, les nouvelles classes de Titan et de pilotes sont excellentes, mais inutiles à moins que vous n'ayez des mods et des cartes pour les utiliser. Ce n'est pas un problème. Les niveaux sont conçus par des experts, chacun tirant parti de l'interaction entre l'homme et le robot, et s'assurant que les besoins des deux sont équilibrés. Chaque fenêtre est un endroit flanquant, chaque couloir est parfait pour un mur parfait et chaque espace ouvert est parsemé de couverture lorsque les Titans descendront du ciel en hurlant.

En termes de modes, les nouveaux matchs Bounty Hunter sont clairement gagnants car ils encouragent un jeu plus tactique. J'affectionne aussi particulièrement la nouvelle déclinaison Hardpoint : Amped Hardpoint. Cela fait de la protection de vos points d'emport une décision judicieuse et stratégique, car elle permet à votre équipe de gagner des crédits supplémentaires. Le résultat est un match plus tendu et plus serré qui est incroyablement addictif.
C'est formidable que Respawn n'ait pas oublié le multijoueur lors de la création d'une campagne impressionnante. Ce qui est ici est plus grand que jamais, mais a également suffisamment de profondeur et de progression pour s'assurer que les joueurs restent pendant un certain temps.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .