La carte « Hunted » de Black Ops 3 est la meilleure que j'aie jamais jouée

Je me suis retrouvé à vérifier ma montre jusqu'aux petites heures du dernier jour de la version bêta publique de PS4 Black Ops 3. Pourquoi? Je pensais que je pourrais obtenir un match de plus avant que Treyarch ne débranche la prise ou que je eu aller me coucher parce que c'était une nuit de travail. Ce n'est vraiment pas mon genre. Bien sûr, j'ai déjà joué à CoD - tout le monde a déjà joué à CoD - mais il y a quelque chose à propos de celui-ci qui m'a captivé comme aucun autre. Et je pense que c'est cette seule carte. Les autres sont bons, bien sûr, mais Hunted? C'est un chef d'oeuvre.





Pour commencer, l'art environnemental ensoleillé et aux tons chauds est magnifique. Je me souviens de Riven (la suite de Myst, tu ne sais pas ?) chaque fois que je marche au bord d'une falaise et que je regarde les eaux azur qui s'étendent jusqu'à l'horizon. La seule différence ici, bien sûr, est que ce paradis tropical ensoleillé est à vous d'explorer en temps réel. Et, souvent, je me suis surpris à voir à quel point c'était joli.

OK, vous avez donc un joli terrain de jeu dans lequel tirer avec vos pistolets gargantuesques. Jusqu'ici, si prévisible. Mais quel terrain de jeu. Pour commencer, vous avez des espaces extérieurs distinctement caractérisés par des caractéristiques clés, comme une volière (malheureusement dépourvue d'oiseaux - je m'arrêtais souvent pour regarder à l'intérieur, tout à fait prêt à prendre une balle à l'arrière de la tête si cela signifiait au moins que je pouvais voir un toucan ou quelque chose), un pont et une cascade massive, ainsi qu'une villa et une petite cabane.



Le pont est un point d'étranglement classique, avec des boîtes et des véhicules à couvert permettant des fusillades à la manière du Far West, en canard et à couvert, ainsi que deux grandes fenêtres le surplombant aux extrémités opposées. Il y a toujours un endroit où chercher une cible dans cette zone, et de nombreuses victimes en plein air à faire si vous êtes nouveau dans le jeu. Mais les mécanismes avancés sont également intégrés - si votre équipe est à une extrémité et que le pont lui-même est occupé par l'ennemi, vous pouvez courir le long du mur, de manière invisible.

Mais ensuite, il y a l'espace intérieur, avec quelques pièces et une pièce d'eau (certes, cela ressemble un peu à un urinoir à chasse constante, mais il n'y a pas de compte pour le goût, n'est-ce pas ?). Et mon Dieu, comment je me suis exclamé à haute voix quand j'ai réalisé ce que faisait la pièce d'eau. Honnêtement, j'ai pensé que mon jeu avait été à la traîne quand j'ai pensé avoir vu un joueur tomber à travers le sol. Ce n'était pas le cas – c'est en fait de l'eau profonde qui coule juste sous la maison et se jette dans une piscine. C'est plein de poissons flippants et tout. Mieux encore, vos armes fonctionnent toujours sous l'eau, ce qui signifie que vous pouvez tirer sur les gens au visage pendant que votre personnage retient son souffle et que les poissons nagent autour de vous. Ai-je mentionné le poisson? Aimer. L'eau cristalline ressemble à un parc de vacances de luxe avec piscine de loisirs.



Mais tout cela – tout cela – n'est rien en comparaison de la plus belle section de la carte : le tunnel qui passe derrière la cascade principale. Il est facilement accessible à chaque extrémité, dès le point d'apparition au début du tour, ce qui signifie qu'il devient le théâtre de nombreuses confrontations d'ouverture. J'adore y arriver en premier, sprinter vers lui et m'accroupir pour devancer mes coéquipiers, avant d'entrer dans le tunnel et de viser mes viseurs thermiques, attendant juste que la première tête rouge surgisse au coin de la rue à l'autre bout. Pop!



Comme si cela ne suffisait pas, ce tunnel recèle des délices bien plus profonds. Il peut avoir des extrémités ouvertes et des parois rocheuses, mais le milieu du tunnel est une passerelle suspendue à environ un pied au-dessus de l'eau, avec la grande cascade à quelques mètres de là. La cascade fournit un mur vierge à travers lequel vous ne pouvez pas voir, mais qui peut toujours être facilement traversé d'un simple saut. La piscine au-delà est reliée à la pièce d'eau de la maison, ce qui est une liberté folle de nouvelle génération quand on y pense (couloir pour nager dans le secret classique 'ce qui se cache derrière la cascade' de Boom! Headshot).

Cette zone de tunnel unique est devenue le théâtre d'innombrables exemples de jeu intelligent au cours de mon temps avec la version bêta et je suis étonné du nombre de tactiques différentes qui ont été utilisées pour maximiser son potentiel. Certes, principalement via les rediffusions de la deathcam (allez, 'noob' loin), j'ai vu quelqu'un se cacher dans l'eau sous la passerelle, attendre que je passe puis surgir et me tirer une balle dans le dos. J'ai vu des gens sauter à travers la cascade et tuer avant même d'avoir atterri. J'ai vu des gens se mettre à plat ventre ou s'accroupir un peu le long de la paroi rocheuse.



J'ai tiré des ricochets sur le mur incurvé pour toucher quelqu'un à couvert. J'ai marqué des victimes à travers la cascade elle-même en tirant à l'aveugle dans la direction des blips de la carte. J'ai vu des gens s'accroupir à une extrémité et se faire tirer dessus par un tireur d'élite avant que j'aie eu la chance de réajuster mon objectif. C'est la conception classique de la carte CoD de la « salle à trois sorties », mais ce mur d'eau et les profondeurs troubles sous vos pieds en font un endroit périlleux pour traîner. Et pourtant je ne peux pas m'en empêcher. J'ai fait tellement de victimes dans ce tunnel. Alors. Beaucoup. Tue.

Peut-être que la chose qui l'emporte, cependant, est que toute la conception de la carte est absolument résolue dans ce que vous êtes et n'êtes pas autorisé à faire. Il y a un point de tir trop évident sur une colline surélevée, mais tous les autres monticules de sable qui composent les couloirs extérieurs ne peuvent pas être utilisés comme plates-formes. Vous pouvez remplir votre 'verticalité' dont tout le monde aime parler dans Advanced Warfare - la plus grande victoire de la carte Hunted est que tout est maintenu à l'horizontale. Vérifiez à gauche, vérifiez à droite, vérifiez derrière vous. Vérifiez de temps en temps le sol derrière une main courante. Toutes les menaces sont là, et toujours juste un peu plus que ce que vous pouvez gérer confortablement. Il n'est pas non plus nécessaire de l'ouvrir vers le ciel. Eh bien… il y a des frappes aériennes occasionnelles. Mais encore une fois, de nombreuses portes vers des zones couvertes et vous êtes en sécurité à l'intérieur. Et vous pouvez toujours aller jouer dans le tunnel. J'adore ce tunnel. Le meilleur tunnel de tous les temps.