211service.com
La critique d'Ascent : 'Belle mais débordée par l'ambition'
(Image : Géant néon)Notre avis
Alors que The Ascent est une véritable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, elle manque de profondeur et de clarté. Il y a un jeu amusant ici, mais il est finalement surchargé.
Avantages
- Conception visuelle incroyable
- Rencontres amusantes
- Jeu de tir serré
Les inconvénients
- Récit incompréhensible
- Mauvaise communication
- Pointes de difficulté
Verdict de GamesRadar+
Alors que The Ascent est une véritable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, elle manque de profondeur et de clarté. Il y a un jeu amusant ici, mais il est finalement surchargé.
Avantages
- +
Conception visuelle incroyable
- +
Rencontres amusantes
- +
Jeu de tir serré
- +
Les inconvénients
- -
Récit incompréhensible
- -
Mauvaise communication
- -
Pointes de difficulté
L'Ascent est à son meilleur lorsque vous êtes immobile. Lorsque vous regardez du bout du monde, l'arcologie teintée de néon qui englobe le chaos qui se déroule autour de vous. Parfois, la caméra s'enroulera du ciel vers des détails lointains - des panaches de fumée se tordant dans le vent, des engrenages tournant sous une structure imposante - et se rapprochera de votre personnage, qui portera un ensemble non coordonné de n'importe quel haut-stat merde que vous avez pu récupérer sur des cadavres. C'est dans ces moments que The Ascent est capable de capturer un sentiment d'admiration que beaucoup auraient ressenti avec Final Fantasy 7, lorsqu'une génération de joueurs a marché dans les Midgar Slums à l'automne 97 et a été réchauffée par l'ampleur de la plaque supérieure. Secteurs - les arrière-plans pré-rendus taquinent un domaine d'une profondeur et de détails sans précédent.
C'est seulement lorsque vous commencez à bouger que l'illusion est brisée. L'Ascension est une belle chose creuse. Le développeur Neon Giant a été en mesure d'établir une impression d'échelle dans tout son environnement qui est vraiment impressionnante, une réalisation qui donne vie à The Ascent sur Xbox Series X avec le type d'éclairage dynamique, d'ombres et de détails qui justifieront facilement l'achat de votre téléviseur compatible 4K HDR. Cela ressemble également à une création artificielle qui pourrait s'effondrer autour de vous à tout moment. Une rafale de vent pourrait souffler et révéler que la planète de Veles n'est rien de plus qu'un plateau de tournage savamment conçu, une banque de personnel de production se cachant derrière la mise en scène en carton pour démarrer la prochaine scène de destruction à deux bâtons.
Monter dans le monde

(Crédit image : Neon Giant)
INFORMATIONS CLÉS 
(Crédit image : Neon Giant)
Date de sortie: 29 juillet 2021
Plate-forme(s) : PC, Xbox série X
Développeur: Néon Géant
Éditeur: Courbe numérique
Là où des jeux comme Alienation ou Hunter: The Reckoning vous déplaceraient généralement d'un niveau à l'autre, The Ascent ressemble plus à Diablo 3 - ou The Legend of Zelda, si nous nous sentions particulièrement généreux - en ce sens qu'il vous place dans un monde tentaculaire et est heureux de vous laisser à vous-même. Le monde à plusieurs niveaux est ouvert à l'exploration, relié par des ascenseurs de style Mass Effect, contrôlé par des vagues de mercenaires sans cesse fades, afin que vous puissiez partir à la recherche des ressources nécessaires pour améliorer les armes et acheter des augmentations de plus en plus absurdes si vous vouloir. The Ascent veut vous faire croire que vous vous frayez un chemin à travers un paysage infernal capitaliste compliqué, où les pauvres sont forcés de vivre dans l'ombre littérale des riches et des puissants; un monde cyberpunk qui est surpeuplé avec un éventail de personnages colorés.
Le problème auquel est confronté The Ascent est que votre seul point d'interaction avec le monde qui vous entoure est avec n'importe quel pistolet tenu en main. Les zones dans lesquelles vous naviguez sont densément peuplées mais finalement sans vie. Les corps animés qui occupent les rues et les centres commerciaux apparaissent et disparaissent et réagissent à peine à votre présence, comme s'il s'agissait d'acteurs de fond payés uniquement pour se composer rapidement si vous les épauliez et fuyiez au premier coup de feu. . Une poignée de PNJ proposeront des quêtes secondaires, mais celles-ci se terminent régulièrement sans véritable résolution. Les primes peuvent être remises aux commerçants, mais elles n'offrent aucun détail supplémentaire sur le type de méchants qui se déchaînent dans la colonie. Les personnages chargés de faire avancer l'histoire principale - des voix rares dans un mur de sons désorientants - ne sont guère plus que des chiffres conçus pour livrer un discours de genre incompréhensible.
Alors que le jeu peut ressembler à quelque chose qui a émergé de l'esprit de Ridley Scott, The Ascent est plus brillant que Blade Runner. Mettez un pistolet sur ma tête, je ne pourrais pas me souvenir d'un seul point de l'intrigue, du nom du personnage ou de l'acronyme. Alors que vous partez entre les régions du monde sous l'ordre des patrons caustiques de la mafia et des chefs d'agence pour mettre des trous de balle dans les corps, vous le ferez pour des raisons qui ont rarement du sens. Cela n'aide pas que les personnages soient tous grossièrement antipathiques au mieux, et étrangement juvéniles au pire – une première quête appelée 'Balls Deep' donne le ton pour le type de narration que seul un adolescent peut vraiment apprécier.
Des fusils flamboyants

(Crédit image : Neon Giant)
La facilité avec laquelle vous parvenez à vous dissocier des forces motrices du récit définira probablement à quel point vous vous entendez bien avec The Ascent. C'est un RPG d'action compétent, avec une prise de vue serrée à deux manettes et des commandes intuitives. Il y a une vraie joie à avoir en poussant des groupes d'ennemis et en les kitant autour des espaces 3D isométriques, en basculant rapidement entre vos deux armes principales pour infliger un maximum de dégâts et en vous cachant derrière la couverture lorsque vous avez besoin de déterminer lequel de vos temps de recharge est prêt à se déchaîner – des grenades de stase qui maintiennent les ennemis en place, une combinaison de mech exosquelette qui peut être invoquée pour vous donner une puissance de feu supplémentaire, un barrage de micro-missiles qui peuvent être déclenchés à partir de vos omoplates ou des attaques de mêlée dévastatrices qui rompent le sol autour vous.
La couverture offre également une profondeur supplémentaire au combat, car la gâchette gauche peut être utilisée pour introduire de l'élévation dans vos schémas de prise de vue. Si vous vous cachez derrière un objet à hauteur de taille, vous pouvez appuyer sur la gâchette gauche pour taquiner votre arme dessus, en titubant les ennemis envahissants et en vous rassemblant avant que la prochaine vague ne soit activée hors écran. Vous devrez réfléchir intelligemment à de telles opportunités, en particulier à l'approche des salles de boss. C'est dans ces zones où les pics de difficulté deviennent un peu ingérables pour les joueurs en solo, plus que dans la coopération en ligne ou en canapé, alors que l'écran se remplit de variantes ennemies et que chaque centimètre de l'environnement est inondé de coups de feu balistiques et élémentaires.
C'est ici que The Ascent est à la fois le meilleur et le plus frustrant. Lorsque vous obtenez le bon rythme de la rencontre, le jeu ressemble rapidement à un produit de Housemarque, offrant le genre de hauts et de bas que vous associez généralement à Alienation ou Nex Machina. Au pire, lorsque vous vous faites prendre par des morceaux de l'environnement ou que vous voyez des vagues absurdes d'ennemis difficiles se déverser en même temps, vous ressentirez une certaine frustration dans la mort à cause de la façon dont le jeu gère les points de contrôle et le réapprovisionnement de l'équipement, de l'énergie , et HP.
Aussi amusant que puisse être le jeu de tir, il y a un manque de poids surprenant. Que vous teniez une mitrailleuse, un fusil de précision, un lance-roquettes ou un fusil de chasse à plusieurs canons, les armes se sentent en grande partie les mêmes. C'est en partie dû au fait qu'ils n'ont pas de motifs de grondement; étant donné la variété, les armes auraient vraiment pu faire avec une partie de l'amour qu'Insomniac a accordé à Sunset Overdrive, faisant en sorte que chaque arme à feu se sente distincte sous le doigt. Il était également surprenant que Neon Giant ait utilisé une impulsion des déclencheurs d'impulsion sur le contrôleur Xbox Series X pour signaler la recharge de l'équipement tactique, plutôt que des armes éteignant leurs munitions (comme dans Gears 5). Il y a eu quelques cas lors de rencontres calamiteuses où j'étais en proie à la destruction pour trouver mon personnage courir en arrière sans tirer, des dizaines d'ennemis se précipitant sur moi, ayant manqué les invites visuelles et audio silencieuses pour recharger la fichue chose - vous avez besoin pour relâcher la gâchette avant que le réapprovisionnement ne s'active.
Panne de communication

(Crédit image : Neon Giant)
À vrai dire, The Ascent a un problème de communication. Pas seulement dans la façon dont il présente ses personnages, raconte son histoire ou enseigne des informations vitales au combat, mais dans la façon dont il présente les idées fondamentales. Il existe de nombreuses opportunités d'améliorer la multitude de compétences de votre personnage, mais je ne pense pas avoir jamais vraiment compris ce que j'améliorais et en quoi cela me bénéficiait de manière tangible. Les armes et les armures sont prêtes à fonctionner et à se défendre contre différentes résistances élémentaires, mais le jeu explique mal si vous êtes correctement équipé pour le travail – je savais seulement qu'un type d'arme fonctionnait mieux contre un certain type d'ennemi lorsqu'un La réalisation est apparue pour célébrer la combinaison. Ces informations sont éparpillées dans les menus mais la taille du texte est minuscule, ce qui rend difficile l'analyse sur un téléviseur situé loin du canapé.
Heureusement, le texte des sous-titres peut être augmenté, mais ce n'est que la moitié de la bataille. En fait, il y a beaucoup de petits facteurs qui font que The Ascent ressemble à un jeu conçu pour PC – bien qu'il soit positionné comme une vitrine Xbox Series X depuis sa révélation. Les menus sont capricieux et difficiles à naviguer. La carte fait un mauvais travail pour montrer où se trouvent les points d'intérêt autour de vous et est encore pire pour signaler les opportunités de quêtes secondaires une fois que vous les avez acceptées, ce qui entraîne de nombreux retours en arrière inutiles - la vitesse de déplacement est si débilitante que vous recourrez bientôt à l'utilisation de voyages rapides pour vous déplacer. Les problèmes avec la carte sont aggravés dans les principales zones de hub; ce sont de belles petites zones animées, mais elles peuvent aussi être vraiment désorientantes – bruyantes avec des indices visuels et audio – ce qui joue dans la base cyberpunk de The Ascent, oui, mais cela ne les rend pas amusants à analyser lorsque vous regardez rapidement pour un vendeur ou un PNJ particulier.
The Ascent est un beau jeu qui se sent submergé par l'ambition. L'échelle de son monde est grande mais il y a peu d'intérêt à y faire. Il est densément peuplé de personnages, mais peu ont peu d'intérêt à dire et encore moins ont une réaction à la façon dont vos actions impactent leur réalité. Le combat est difficile à contrôler mais présente peu de variations réelles. Si vous avez pu rassembler quelques amis avec un abonnement Xbox Game Pass et parcourir The Ascent pendant quelques soirées, vous passerez probablement un bon moment, mais ne venez pas ici en vous attendant à un monde cyberpunk dans lequel vous pouvez investir n'importe lequel des vous-même.
L'Ascent a été examiné sur Xbox Series X, avec le code fourni par l'éditeur.
Le verdict 2.52,5 sur 5
La critique d'Ascent : 'Belle mais débordée par l'ambition'Alors que The Ascent est une véritable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, elle manque de profondeur et de clarté. Il y a un jeu amusant ici, mais il est finalement surchargé.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | Xbox série X, PC |