La critique de Castle of Illusion avec Mickey Mouse

Avantages

  • Des niveaux magnifiques qui tirent pleinement parti du moteur 3D
  • Quelques défis de plateforme créative au second semestre
  • Le narrateur

Les inconvénients

  • Commandes lentes sur certains téléviseurs
  • Mauvaise détection des coups
  • Terminer l'histoire en moins de trois heures

Avantages

  • +

    Des niveaux magnifiques qui tirent pleinement parti du moteur 3D





  • +

    Quelques défis de plateforme créative au second semestre

  • +

    Le narrateur

Les inconvénients

  • -

    Commandes lentes sur certains téléviseurs



  • -

    Mauvaise détection des coups

  • -

    Terminer l'histoire en moins de trois heures

Jouer une version modernisée de Castle of Illusion de Sega rend difficile de croire qu'il s'agissait autrefois d'un titre Genesis. Et c'est une bonne chose à faire pour un remake - se sentir comme un produit unique tout en honorant simultanément le matériel source. Ce nouveau château de l'illusion est vivant et charmant d'une manière que l'original ne l'était pas. Il préserve également la brièveté sévère du jeu et ajoute quelques nouveaux problèmes mécaniques, ce qui n'est pas aussi attachant, mais c'est néanmoins généralement un jeu de plateforme agréable.



Le plus grand exploit de la réinvention de Sega Studios Australia est la présentation, qui cloue absolument l'ambiance distincte d'une production Disney. L'ajout le plus notable est la narration fournie par Richard McGonagle (ou dit autrement, Sully de la série Uncharted), qui sonne comme s'il lisait des contes de fées d'un livre pour enfants. Sa voix calme et rassurante rend même la configuration relativement banale – il s'agit, après tout, d'un jeu sur la collecte de sept gemmes colorées, l'escalade d'un château et la sauvegarde d'un intérêt amoureux – un peu fantaisiste.

'... cloue absolument l'ambiance distincte d'une production Disney.'



Mickey lui-même est également délicieusement animé, comme absolument tout le reste dans Castle of Illusion. C'est un jeu qui dégage de la personnalité même dans des endroits où il n'en a pas besoin, et cela aide que les thèmes de niveau ne prennent presque jamais la voie facile. En dehors d'un monde forestier standard relativement tourbeux au début du jeu, rien ici ne pouvait vraiment être classé sous 'générique'. Des forteresses de jouets et d'énormes bibliothèques parviennent à créer des objets banals à la fois impressionnants et menaçants, et un Candy Land entièrement remanié, avec des rivières de milkshake et un dragon de réglisse, pourrait remporter le prix du décor le plus coloré de l'année. Castle of Illusion est peut-être court, mais son abondance d'idées ne se tarit jamais, et cela n'a jamais été aussi évident que dans ce remake HD.

En tant que jeu de plateforme, il est assez standard, bénéficiant d'un rythme de tir rapide et entravé par de nouveaux problèmes de contrôle. En particulier, alors que les segments 3D ouvrent quelques nouvelles possibilités qui n'étaient pas réalisables auparavant - un puzzle impliquant un damier et un miroir est assez inventif - ces séquences ne se contrôlent pas aussi fluidement qu'elles le devraient. Le manque de contrôle de la caméra fait mal, tout comme, curieusement, l'ombre à peine visible de Mickey, ce qui rend souvent extrêmement difficile de dire où il va atterrir. Les transitions entre les mouvements 2D et 3D peuvent également vous envoyer maladroitement dans des directions inattendues. Les combats de boss ont la mauvaise habitude de changer de perspective sans préavis, et cela vous déstabilisera plusieurs fois.

Même lorsque Castle of Illusion s'en tient à ses racines à défilement latéral, cependant, Mickey ne gère pas aussi bien qu'il le devrait. Son mouvement est à la fois lent et imprécis, ce qui peut rendre certains des obstacles chronophages plus frustrants qu'ils ne devraient l'être. Le pire est l'attaque par rebond de Mickey, qui est souvent nécessaire pour atteindre des plates-formes plus élevées mais qui a presque toujours un retard d'une fraction de seconde. La détection des coups durs n'aide pas, ce qui fait que Mickey subit souvent des dégâts d'ennemis avec lesquels il n'est pas tout à fait entré en contact. Cela dit, les problèmes de mouvement ne peuvent affecter que ceux de certains téléviseurs HD, et le passage au mode jeu dans les options de menu de votre téléviseur (en supposant que vous disposez d'un téléviseur prenant en charge cette option) devrait résoudre ces problèmes.



'Castle of Illusion ne durera pas très longtemps.'

Pendant un certain temps, la principale source de défi de Castle of Illusion est la lutte avec les commandes. Mais le jeu trouve son rythme dans les derniers niveaux du jeu, lorsque vous devez déjouer d'énormes livres et des armures brandissant une masse. Le jeu saute également d'un décor accrocheur à l'autre - dépassant une pomme géante ici, nageant à travers un océan de thé là-bas - si rapidement qu'il n'est jamais ennuyeux. Que le jeu puisse être terminé en moins de trois heures est à la fois une malédiction et une bénédiction. D'une part, Castle of Illusion ne vous durera pas très longtemps. D'un autre côté, il ne s'essouffle certainement jamais en cours de route.

Le jeu réussit également à se sentir comme un hommage fidèle non seulement à l'original de Genesis, mais aux plateformes de la vieille école dans leur ensemble. Le monde central entièrement repensé, dans lequel Mickey explore le château d'une sorcière et utilise des objets de collection amassés pour déverrouiller les portes, ressemble à quelque chose d'un jeu Nintendo 64. Mieux encore, Sega a employé Grant Kirkhope, qui a écrit la musique de jeux comme Banjo-Kazooie et Donkey Kong 64, pour remasteriser la bande originale de Castle of Illusion. Il a la capacité de faire de la musique à la fois ludique et grandiose, et son travail ici est magnifique. Même si vous n'avez aucune affinité avec le titre original, cette version vous rendra probablement nostalgique de quelque chose.

Castle of Illusion est un solide remake complet, offrant une vision unique de la conception de base qui donnera aux fans quelque chose de nouveau à approfondir tout en modernisant l'expérience pour les nouveaux arrivants. Les commandes ont besoin d'un peu de travail, mais alors que Castle of Illusion est élevé sur les problèmes mécaniques, il est encore plus élevé sur la fantaisie. C'est trop charmant pour ne pas aimer.

Cet examen a été effectué à l'aide de la version Xbox 360 du jeu.

Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionCastle of Illusion est une réinvention complète de l'aventure à défilement latéral Mega Drive/Genesis de 1990 avec de nouveaux mécanismes de jeu.
Plate-forme'PS3','Xbox 360','PC'
Note de censure américaine'Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde'
Note de censure britannique'','',''
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