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La critique de Godzilla
Notre avis
On pourrait penser qu'un jeu dans lequel vous pouvez gifler un papillon de nuit en tant que monstre poubelle de 40 pieds de haut ne pourrait pas être si mauvais. Vous auriez cependant tort.
Avantages
- Des dizaines de kaiju jouables de Godzillas 60 ans d'histoire
- En savoir plus sur la ménagerie absurde de Godzilla dans l'encyclopédie
Les inconvénients
- Le plus lent
- système de combat le plus maladroit de mémoire récente
- Visuels déplorables et fréquence d'images provoquant des maux de tête
- Ecrire si mal c'est presque bien. Presque
- Déverrouiller et améliorer des monstres nécessite un broyage sans fin
Verdict de GamesRadar+
On pourrait penser qu'un jeu dans lequel vous pouvez gifler un papillon de nuit en tant que monstre poubelle de 40 pieds de haut ne pourrait pas être si mauvais. Vous auriez cependant tort.
Avantages
- +
Des dizaines de kaiju jouables de Godzillas 60 ans d'histoire
- +
En savoir plus sur la ménagerie absurde de Godzilla dans l'encyclopédie
Les inconvénients
- -
Le plus lent
- -
système de combat le plus maladroit de mémoire récente
- -
Visuels déplorables et fréquence d'images provoquant des maux de tête
- -
Ecrire si mal c'est presque bien. Presque
- -
Déverrouiller et améliorer des monstres nécessite un broyage sans fin
Sortant mystérieusement des mers tumultueuses de Bandai Namco, l'arrivée inexplicable du jeu simplement connu sous le nom de Godzilla provoque la même panique confuse que si un vrai kaiju se présentait. D'où vient-il? Pourquoi est-ce ici ? Qu'avons-nous fait pour le mériter ? Et surtout, pourquoi est-ce si monstrueusement horrible ?
Godzilla peut être décrit comme un beat-'em-up au ralenti. Deux monstres entrent dans une arène urbaine plate, pleine de bâtiments fragiles qui savent d'une manière ou d'une autre s'effondrer après exactement trois coups, enfermés dans une barrière orange brillante que vous ne pouvez pas franchir pour une raison quelconque, et un seul se dandine triomphalement. Un mode histoire appelé God of Destruction tente de tout enchaîner sous un récit d'invasion bizarre, mais échoue de manière assez spectaculaire.
Cela commence par un segment jouable en noir et blanc dans lequel vous vous dirigez vers Tokyo, mangez avidement des déchets nucléaires et partez sans même un merci. Bien que traumatisante pour toutes les personnes impliquées, et généralement assez impolie, l'attaque relance la recherche énergétique du Japon et la nation prospère. 60 ans plus tard, le lézard radioactif revient comme un gros voisin pour se gaver de quantités désormais abondantes de délicieuse G-Energy.

Chaque étape de trois minutes voit Godzilla frapper des générateurs d'énergie avec des attaques monotones, se retirer légèrement d'un champ de force chronométré, puis les frapper à nouveau jusqu'à ce qu'ils explosent, tout en écrasant les hélicoptères bourdonnants et en marchant sur de minuscules réservoirs ressemblant à des jouets qui ne sont jamais plus que complètement inefficaces . À peu près à mi-chemin du niveau, un kaiju se présente pour un mauvais morceau hilarant. En toute honnêteté, les béliers, les prises, les combos à trois frappes et les projectiles se sentent tous incroyablement lourds grâce à de longs enroulements et à des retards de contact prolongés pour accentuer l'impact, et certains mouvements, comme faire frire un ennemi avec une explosion du souffle plasma de Godzilla, résultat dans des spectacles de lumière spectaculaires remplis d'étincelles.


En mode diorama, vous pouvez poser n'importe quel kaiju que vous avez déverrouillé et prendre des photos d'eux comme cette Annie Leibovitz. Le problème, c'est qu'il faut tellement de temps pour débloquer des scènes et des monstres que vous en aurez fini avec le jeu bien avant d'amasser quoi que ce soit d'intéressant à tirer, et comme l'interface est basée sur une grille, vous ne pouvez placer des figurines qu'à des endroits spécifiquement désignés. De plus, de manière réaliste, qui va regarder toutes les photos que vous avez prises ? Ta mère?
L'inconvénient de cette sensation de lourdeur fabriquée est, bien sûr, les combats qui se déroulent incroyablement lentement. Lorsque la seule vitesse est «mélangez comme si vous étiez un homme dans 200 livres de caoutchouc résistant», il n'y a pas grand-chose à combattre à part patauger les uns dans les autres et faire du moulin à vent comme des demoiselles d'honneur ivres lors d'un mariage. Il n'y a pas de bouton de blocage, et comme le mitraillage est à peu près aussi efficace que d'essayer d'éviter un requin sous l'eau, il n'y a aucune raison de se déplacer dans n'importe quelle direction sauf vers l'avant, puis vers l'arrière pendant que vous attendez que votre spécial se recharge, puis vers l'avant à nouveau. Il s'agit essentiellement d'un Rock'em Sock'em Robots reskinné.
Bientôt, vous déterminerez quel mouvement est le plus efficace et vous vous y tiendrez fermement. Une bataille typique avec Classic Godzilla, le kaiju déverrouillé par défaut, consiste à appuyer sur X (sur PS4) pour combler l'écart en chargeant, en résistant à quelques coups, puis en appuyant sur la gâchette droite pour étourdir votre ennemi avec un rugissement. C'est tout à travers toute l'histoire. Les ennemis s'en tiennent également aux mêmes tactiques ringardes: à un moment donné, un asticot de la taille d'une caravane me donne un coup de tête, puis me tire une ficelle stupide et je suis impuissant pendant 15 secondes angoissantes.
En parlant de cela, c'est l'une des campagnes les plus étranges et les plus confuses depuis un certain temps. Un jingle triomphal joue après avoir battu un niveau avant de passer brusquement à un refrain lugubre comme si le jeu se souvenait soudainement de tous les moyens de subsistance que vous avez ruinés. Et pour une raison quelconque, un agent G-Force qui apparaît dans le coin de l'écran pour vous guider par inadvertance dans la bonne direction en disant des choses comme, Le kaiju est mort, alors il se dirigera sûrement vers les générateurs ! semble inexplicablement connaître le nom de chaque monstre à leur arrivée, les annonçant comme s'ils descendaient la rampe du Royal Rumble. L'écriture horrible est la seule chose cohérente à ce sujet.

Vous pouvez choisir deux chemins à travers la ville, et chaque région est gouvernée par un chef différent. Hatogaya est un homme compatissant, vous voyant comme n'étant pas différent du chien de la famille, et vous envoyant donc moins de miliciens, tandis que Takasu, clairement moins amoureux des animaux, en commande plus. Une section particulièrement difficile consiste à devoir battre MechaGodzilla puis à détruire trois générateurs en trois minutes avant qu'ils ne se verrouillent. Il m'a fallu plusieurs tentatives frustrantes.
Ce n'est qu'en complétant God of Destruction encore et encore que vous pourrez débloquer de nouveaux personnages, et bien qu'il soit nécessaire de moudre de la monnaie que vous mettez pour de nouveaux achats, jouer avec des dizaines de kaiju classiques est un tirage au sort incontestable. Il y a le roi Ghidorah et ses têtes à triple laser, le robot armé de lames Gigan, un tatou souriant appelé Anguirus et un monstre poubelle que je respecte si peu que je n'ai même pas pris la peine de noter son nom.

Bien que dans God of Destruction, vous soyez limité à jouer en tant que Godzilla, un spin sur le mode appelé Invade vous permet de choisir n'importe quel kaiju que vous voulez, tandis que Defend vous voit à nouveau jouer un kaiju de votre choix mais cette fois en essayant de limiter la destruction de qui que ce soit vous êtes contre (note : il est assez difficile de ne pas causer de dommages collatéraux lorsque vous êtes un ver spatial géant). Rien ici n'ajoute beaucoup au jeu, cependant.
Pendant ce temps, le mode King of Kaiju est un contre-la-montre rudimentaire dans lequel les joueurs voient combien de temps il faut pour vaincre une série de six adversaires, et enfin il y a un mode Vs qui se concentre malheureusement sur les combats 1v1 en ligne uniquement. C'est une décision déconcertante, car il s'agit d'un fourrage à écran partagé parfait et stupide.
Le guide Kaiju est à peu près la seule chose bien conçue ici, une encyclopédie en jeu contenant des images et des paragraphes détaillant les monstres étranges et merveilleux de Godzilla. Saviez-vous que Baragon s'est enfoui sous terre et a survécu à l'événement d'extinction du Crétacé alors que la plupart des autres dinosaures sont morts ? Maintenant tu fais.

Qui aurait cru que concevoir un jeu de combat autour de monstres en latex massifs de films B horriblement datés serait nul? Alors que passer 30 secondes à dérouler les attaques uniques de chaque kaiju procure un plaisir éphémère - car comment ne pas foncer dans un homme de métal géant en tant que tatou mutant à pointes? - une absence totale de mouvements défensifs et un rythme absolument glacial signifient que Godzilla ne fonctionne tout simplement pas comme un jeu de combat. C’est tout un problème pour un jeu dans lequel vous vous battez beaucoup. Quel déchet radioactif.
Le verdict un1 sur 5
GodzillaOn pourrait penser qu'un jeu dans lequel vous pouvez gifler un papillon de nuit en tant que monstre poubelle de 40 pieds de haut ne pourrait pas être si mauvais. Vous auriez cependant tort.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Marchez sur les traces du monstre emblématique dans ce destructeur d'insectes. |
| Plate-forme | 'PS4','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |