La critique de History Channel Civil War: A Nation Divided

Un peu plus amusant qu'une amputation à l'hôpital de campagne

Avantages

  • Lieux authentiques de la guerre civile
  • Cours d'histoire rapide
  • Quelques réalisations faciles

Les inconvénients

  • Rechargement des armes extrêmement lent
  • Des ennemis d'une précision odieuse
  • Aucune option multijoueur

Avantages

  • + Lieux authentiques de la guerre civile
  • + Cours d'histoire rapide
  • + Quelques réalisations faciles

Les inconvénients

  • - Rechargement des armes extrêmement lent
  • - Des ennemis d'une précision odieuse
  • - Aucune option multijoueur

Il est devenu inutile de se plaindre de la surabondance de tireurs de la Seconde Guerre mondiale aujourd'hui, mais après avoir joué au dernier FPS militaire d'Activision, nous avons immédiatement arrêté nos râles. Il s'avère que les armes à feu, les chars et l'acier de l'ère nazie sont un soulagement bienvenu par rapport au style du XIXe siècle. Qui savait?





Nous sommes prêts à donner des accessoires aux gens qui veulent faire un jeu de tir de l'époque de la guerre civile (l'originalité compte toujours pour quelque chose), mais Une nation divisée ne satisfait pas complètement. Les passionnés d'histoire apprécieront sans aucun doute les scénarios historiques et les lieux de choix des douze batailles, avec des lieux comme Gettysburg, Antietam et Bull Run qui font couler leur jus aussi assurément qu'une reconstitution d'un week-end. Malheureusement, vous constaterez que votre Johnny Reb ou Billy Yank sera à plusieurs reprises abattu par des ennemis avec une puissance de feu incroyablement précise, même lorsque vous utilisez une couverture. Nous n'avions aucune idée que les mousquets pouvaient pénétrer dans du bois de six pouces d'épaisseur à 100 pieds de distance, mais de toute évidence, ils le pouvaient et l'ont fait.

Votre arsenal regorge de mousquets, de pistolets, d'épées et de grenades (parfois fonctionnels) d'époque réalistes qui se sentent vraiment précis pour l'époque. Malheureusement, ce réalisme ne se traduit pas par 'amusant', car il vous faut environ une demi-heure pour recharger votre arme. Un avantage supplémentaire est que les chambres ne contiennent qu'une poignée de balles (ou, dans le cas de votre fusil à longue portée, une seule), donc le réapprovisionnement est une nécessité constante. Cela conduit à des intermèdes frustrants et comiques avec vous qui parcourez vos pas de rechargement pendant que vous voyez l'ennemi faire de même, attendant patiemment une autre chance de s'entretuer. Mec, la guerre était foutue ennuyeuse dans les vieux jours.



Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLe réalisme des armes est au centre des préoccupations, mais malheureusement, cela ne se traduit pas par du « plaisir », car il faut environ une demi-heure pour recharger vos armes.
Plate-forme'Xbox 360'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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