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La critique de Rentré à la maison
Avantages
- Le sens constant de la découverte et de l'exploration
- Un récit richement tissé à découvrir
- Des environnements pleins de vie et de charme
Les inconvénients
- Finir le jeu en deux heures
- Peu de rejouabilité
- Quelques textures floues
Avantages
- +
Le sens constant de la découverte et de l'exploration
- +
Un récit richement tissé à découvrir
- +
Des environnements pleins de vie et de charme
Les inconvénients
- -
Finir le jeu en deux heures
- -
Peu de rejouabilité
- -
Quelques textures floues
Gone Home est une petite fenêtre sur l'expérience humaine. Il vous invite dans la maison d'une famille moyenne pour découvrir ses peurs, ses aspirations et ses secrets les plus intimes, aboutissant au rare type de jeu auquel vous ne jouez pas souvent mais que vous souhaiteriez toujours avoir. En explorant ce domaine étrange pendant une nuit sombre et orageuse, vous découvrirez qu'il n'y a pas de monstres à combattre ni d'énigmes à résoudre. Au lieu de cela, tout ce que vous trouverez, ce sont des éléments narratifs soigneusement placés qui fonctionnent ensemble pour raconter une histoire profonde avec un sens et une signification. Et comme pour toute bonne histoire, vous ne voudrez pas la poser avant la toute fin.
Le jeu se joue à travers les yeux de Katie Greenbriar, une jeune femme qui rentre chez elle après avoir passé du temps à l'étranger à l'université, pour trouver la maison de sa famille vide et déserte. Vous vous promènerez dans ses pièces et examinerez des objets pour reconstituer où se trouve votre famille et comment elle menait sa vie quotidienne. Parce qu'on ne sait pas de quel genre de jeu il s'agit au départ, Gone Home vous surprend en ne se conformant pas aux attentes. Son cadre mystérieux, presque menaçant, donne envie de croire que quelque chose se cache dans l'ombre. Vos peurs imiteront la vie réelle lorsque vous entrerez dans une pièce sombre pour allumer les lumières, mais comme le jeu est essentiellement une simulation de la vie réelle, vous réaliserez qu'il n'y a pas du tout de monstres à craindre. Ces instances jouent avec vos sens et retiennent efficacement votre attention tout au long.

'Tout ce que vous trouverez, ce sont des éléments narratifs soigneusement placés qui fonctionnent ensemble pour raconter une histoire profonde avec un sens et une signification.'
Pour ajouter à cet effet, la maison que vous explorez est pleine de caractère et de vie bien qu'elle soit vide. Vous verrez des plats encore dans des boîtes et des pièces laissées sans meubles, vous informant qu'une famille a emménagé il n'y a pas si longtemps. Les étoiles de plafond qui brillent dans le noir, les téléphones filaires et les affiches Magic Eye vous transporteront en 1995 ; des articles comme des devoirs froissés, des cartes postales et des magazines vous donneront un aperçu de la vie et de la personnalité de chaque personne. Non seulement vous en apprendrez plus sur les Greenbriars à travers les choses que vous lisez, mais vous apprécierez également la façon dont vos yeux sont facilement attirés par tous les détails riches et abondants de votre environnement.
Presque tout peut être ramassé et examiné, transformant l'acte d'inspecter des objets en un jeu à part entière. Vous êtes récompensé pour votre curiosité avec des réponses à vos questions et un contexte supplémentaire à l'histoire. Pourquoi personne n'est à la maison ? Quels secrets recèle cette maison ? Vous découvrirez que ce n'est pas la maison dans laquelle Katie a grandi, donc pour elle aussi, Gone Home ressemble autant à un voyage exploratoire qu'à un retour aux sources.
Il n'y a pas de bonne façon d'explorer la maison Greenbriar, et cette ouverture rend votre temps avec le jeu d'autant plus personnel. Vous pouvez entrer dans n'importe quelle pièce dans n'importe quel ordre, tout examiner et passer à la suivante, ou revenir dans chaque pièce à votre guise. Bien qu'il y ait quelques cas où vous devrez trouver des moyens de déverrouiller certaines portes, ces moments se déroulent naturellement lorsque vous vous frayez un chemin à travers la maison afin que les choses ne traînent ou n'entravent jamais le déroulement du jeu. D'une durée d'un peu plus de deux heures, Gone Home est court mais rempli de tellement de sens que vous aurez envie de le rejouer pour trouver chaque petit détail que vous auriez pu manquer.

'Gone Home est autant un voyage introspectif dans la vie humaine qu'un jeu très digne de votre temps.'
Ces détails révèlent des histoires incroyablement personnelles, en particulier avec la sœur cadette de Katie, Sam. Au fur et à mesure que vous trouvez certaines de ses affaires, vous déclenchez des entrées de journal qui jouent différents morceaux de la vie de Sam alors qu'elle lutte pour s'intégrer et découvrir qui elle est. Gone Home traite de thèmes peu explorés dans les jeux vidéo, et il le fait avec un goût et une honnêteté admirables. Rarement un jeu parvient à raconter une histoire comme celle-ci avec autant d'assurance et de maturité tout en la rendant accessible et agréable à quiconque veut la voir se dérouler.
Au moment où vous vous dirigerez vers la dernière pièce, Katie aura beaucoup appris sur la famille dont elle a été éloignée - et vous aussi. Votre jeu commence à l'intérieur d'un bâtiment inconnu, mais au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec les Greenbriars et découvrez les sentiments de Sam, cette maison se transforme finalement en une maison habitée par des gens ordinaires avec des vies crédibles ; beaucoup peuvent se rapporter au fait d'être à la place de Katie, par exemple, ou aux luttes et aux joies de sa famille. L'un de ses nombreux atouts, le sujet de Gone Home est si efficace parce qu'il est si relatable.
Gone Home tente d'explorer les limites du potentiel de communication d'un jeu et réussit en nous donnant une histoire qui satisfait nos sens et touche notre être le plus profond. Bien qu'il s'agisse d'une expérience très courte, les actes banals de marcher dans les couloirs, d'ouvrir des portes ou de lire des morceaux de papier deviennent une aventure poignante traitant de problèmes personnels qui sont traités avec brio et fournissent une base solide pour un grand jeu. Pour cela, Gone Home est autant un voyage introspectif dans la vie humaine qu'un jeu si digne de votre temps.
Ce jeu a été testé sur PC.
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| Genre | Aventure |
| La description | Enquêtez sur la maison de la famille Greenbriar. Découvrez l'histoire de ce qui leur est arrivé. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |