La critique des Sims Médiévaux

Plus qu'un Sim dans une nouvelle peau

Avantages

  • Frais
  • gameplay axé sur les objectifs
  • Cadre fantastique amusant
  • Que ce n'est pas un Sims 3 relooké

Les inconvénients

  • Ne pas construire de châteaux
  • Le manque de liberté
  • Que ce n'est pas un Sims 3 relooké

Avantages

  • + Frais
  • + gameplay axé sur les objectifs
  • + Cadre fantastique amusant
  • + Que ce n'est pas un Sims 3 relooké

Les inconvénients

  • - Ne pas construire de châteaux
  • - Le manque de liberté
  • - Que ce n'est pas un Sims 3 relooké

Avec combien EA est connu pour prostituer sa franchise Sims avec des packs d'extension et des rééditions, il ne serait pas exagéré de supposer que The Sims Medieval n'est que The Sims 3: Castles Edition. Mais si vous faites cette hypothèse, vous allez manquer un jeu qui est étonnamment différent à bien des égards.





Les Sims Medieval consistent davantage à poursuivre des quêtes et à améliorer votre royaume qu'à créer des familles et à vivre leur vie, jour après jour. En ce sens, Les Sims Medieval ajoute ce que de nombreux joueurs pensaient qu'il manquait toujours à la franchise : la structure et le but. Cependant, cela se fait au prix d'une partie de la liberté qui, selon beaucoup, fait des Sims, eh bien, des Sims.

Après que Patrick Stewart vous ait présenté le cadre fantastique du jeu comme seul Patrick Stewart le peut, vous sélectionnez une ambition de royaume. C'est essentiellement l'objectif primordial vers lequel vous travaillerez pendant que vous jouez. Pour commencer, vous n'avez qu'une ambition très basique parmi laquelle choisir - placer des bâtiments - mais au fur et à mesure que vous terminez les parties du royaume, vous débloquerez de nouveaux objectifs, comme rendre votre royaume aussi prospère que possible sur le plan financier. Vous ferez ensuite un Sim – un seul. Ce sera votre premier héros, qui est en quelque sorte comme un membre du groupe dans n'importe quel RPG. Vous choisissez un héros pour remplir certaines professions pendant que vous jouez, comme un forgeron, un sorcier ou un barde. Pour commencer, votre premier héros est votre monarque, maître de votre nouveau royaume.



À première vue, The Sims Medieval ressemble beaucoup à The Sims 3. La création d'un Sim est presque exactement la même, tout comme l'interface utilisateur de base en bas de l'écran. Mais regardez un peu plus près et vous commencerez à voir de grands changements. Par exemple, plutôt que d'exiger que le joueur garde une trace d'un million et un besoins pour votre Sim - de les garder propres à s'assurer qu'ils ne pleurent pas pour dormir chaque nuit - Les Sims Médiévaux vous font seulement garder une trace de la fatigue ou à quel point votre héros Sim a faim, ce qui est un soulagement gigantesque compte tenu de tout ce que vous devez accomplir.

Vous devez cependant vous soucier de la concentration, qui est une nouvelle statistique qui détermine dans quelle mesure votre Sim peut effectuer la tâche à accomplir. Des choses comme être fatigué, blessé ou seul peuvent conduire à un Sim peu concentré qui est plus enclin à faire des erreurs et à effectuer des actions lentement, tandis que les buffs de manger un bon repas, d'être béni ou d'obtenir leur premier baiser donneront à un Sim l'impression qu'il ou elle est prêt à conquérir le monde.



Vous remarquerez également assez rapidement que vous n'avez pas autant de contrôle sur la caméra. Vous êtes plus ou moins enfermé dans une position de visualisation d'un bâtiment - que ce soit votre château ou une taverne - de face, comme une simple maison de poupée dont le mur de façade a été enlevé. Au début, cela semble être un pas en arrière important et quelque peu bizarre en termes de liberté des joueurs, mais en toute honnêteté, cette vue vous permet de voir tout ce dont vous avez besoin lorsque vous jouez.

Le jeu progresse en choisissant et en accomplissant des quêtes. Vous pourrez choisir parmi différentes quêtes à différents moments, et elles se jouent toutes différemment selon le héros (ou groupe de héros) que vous choisissez comme personnage principal de ladite quête. Par exemple, une quête que votre héros monarque entreprend peut impliquer beaucoup de diplomatie et parler à d'autres personnages, vous permettant de faire des choix sur la façon de traiter les royaumes voisins ou les citoyens de votre propre royaume. Le forgeron, en revanche, est plus susceptible d'être chargé de la production d'armures et d'armes, ou de l'extraction de ressources.



Lorsque vous choisissez les quêtes à entreprendre et les personnages à affronter, vous devez garder à l'esprit ce que chaque choix fera pour la santé et le bonheur de votre royaume. Il y a des statistiques à suivre pour des choses comme la sécurité, la culture et le bien-être du royaume, que vous voulez tous équilibrer afin de garder votre peuple heureux. Pendant les quêtes, vous ne pouvez contrôler que les personnages actifs en tant que héros principaux et secondaires. Cela apporte beaucoup d'attention au gameplay, car vous ne contrôlez souvent qu'un ou deux Sims à la fois (bien que les autres soient toujours là et disponibles pour l'interaction), mais limite une grande partie de la nature du bac à sable que vous trouvez dans les versions précédentes. Titres Sims.

Plus d'informations

GenreSimulation
La descriptionLes Sims Medieval ajoutent une nouvelle couche de peinture et un but à une franchise obsolète, la rendant à nouveau fraîche et excitante. Mais la structure et l'histoire ajoutées se font au prix d'une liberté illimitée de bac à sable, ce qui peut détourner les anciens fans tout en attirant de nouveaux fans.
Nom de la franchiseLes Sims
Nom de la franchise au Royaume-UniLes Sims
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins