La date de sortie de l'UFC 4 confirmée pour août, Jorge Masvidal et Israel Adesanya partageront la couverture

(Crédit image : EA)





UFC 4 arrive sur PS4 et Xbox One, avec une date de sortie du 14 août, a annoncé EA.

Les rivaux réels Jorge Masvidal et Israel Adesanya se partageront les honneurs des athlètes de couverture, alors que le méga-éditeur revient dans l'Octogone pour la première fois en deux ans et demi. Le prédécesseur UFC 3, arborant Conor McGregor sur la couverture, est sorti en février 2018.

GamesRadar a 'assisté' à une révélation numérique de la nouvelle simulation de combat la semaine dernière et il y avait beaucoup de signes encourageants. Là où par le passé, EA s'était abstenu de singer la série UFC Undisputed de THQ, il est désormais clairement ouvert à l'inclusion d'éléments qui ont fonctionné pour la compétition, tels que des OTT KO spectaculaires et le système de soumissions basé sur des roues, où vous devez couvrir l'intégralité de la barre d'énergie d'un adversaire afin de l'exploiter.



Les frappes et les retraits sont considérablement retravaillés. Un nouveau système « appuyez ou maintenez » permet une plus grande variation du coup de poing, où le tapotement lance une frappe de base mais le maintien en déclenche des plus dommageables – avec un timing primordial, de peur que vous ne soyez pris au dépourvu. EA a également ajouté ce qu'il appelle la 'technologie intégrée de mouvement du joueur réel' dans les corps à corps et les démontages, et ils ont l'air beaucoup plus naturels en conséquence ; comme un va-et-vient fluide plutôt qu'une série d'animations stop-start. Voyez par vous-même dans la bande-annonce ci-dessus.

(Crédit image : EA)



Ceux qui se souviennent des jours où ils ont été séduits par les KO assez littéraux de Fight Night seront particulièrement séduits par les nouveaux visuels à élimination directe. L'UFC 4 s'éloigne des angles de caméra fidèles à la diffusion de son prédécesseur, avec un point de vue standard inférieur qui accentue l'impact d'un coup de fin de match. Les yeux se ferment, la sueur vole et les épaules se froissent, et tout semble encore plus juteux dans les rediffusions au ralenti en gros plan. Le retour des modes « KO » et « Stand & Bang » – les éliminations sont complètement éliminées dans ce dernier – sont des signes clairs pour amener les joueurs occasionnels à bord.

Les vétérans de la série sont également pris en charge. Une myriade d'objets de vanité de création de combattants sont tous déverrouillables via l'engagement avec le jeu (les achats de DLC vous offrent les mêmes objets, mais plus rapidement) et le mode carrière propose de nouvelles touches intelligentes. Par exemple, l'amélioration de l'efficacité d'une prise ou d'un mouvement particulier se produit de manière organique en fonction de la fréquence à laquelle vous l'utilisez en temps réel lors d'un combat, d'un entraînement ou d'un combat réel. Vous pouvez rejeter les offres de combat, et la simulation WFA complète signifie que vous pouvez également jouer toute une carrière dans les ligues mineures sans jamais rejoindre l'UFC, si vous le souhaitez.

Des combats rapides, des combats Invite-A-Friend, des tournois 'Blitz Battle' à 64 joueurs et une série de championnats du monde en ligne - où des combattants créés et des pros licenciés peuvent enfin s'affronter - constituent la suite d'options basées sur le net. Particulièrement cool est l'inclusion de 12 archétypes de combattants, qui vous permettent de vous battre dans toutes les catégories de poids : si vous êtes un poids mouche et que vous êtes jumelé à un poids lourd, le jeu ajustera vos attributs avant le combat pour en faire un concours équitable. Soigné.