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La démo de Project Triangle Strategy est prometteuse pour ceux qui ont aimé Fire Emblem: Three Houses
(Crédit image : Square Enix)
En tant que fan de longue date de Fire Emblem, je ne peux m'empêcher d'être attiré par Project Triangle Strategy (titre de travail terne mis à part). Après avoir joué Fire Emblem: Trois Maisons à mort en 2019, je suis plus que prêt pour une nouvelle aventure basée sur la stratégie et le prochain RPG de Square Enix semble parfaitement correspondre à cette facture. En tant que deuxième jeu de la série HD-2D de Square Enix, le délicieux style de sprite vu dans Octopath Traveler fait un retour et rappelle les vibrations de la vieille école des jeux de stratégie classiques qui ont atterri sur la Game Boy Advance il y a tant d'années, comme Fire Emblème : The Sacred Stones et Final Fantasy Tactics Advance.
Après avoir vu un bref aperçu de Project Triangle Strategy dans le dernier Nintendo Direct, j'avais trop envie de me lancer et de le vérifier par moi-même. Depuis, j'ai joué plusieurs fois à la démo et j'ai déjà trouvé beaucoup de choses à aimer dans le RPG de stratégie de Square Enix… mais il y a certains aspects qui me font réfléchir un instant. Pourtant, que vous soyez un fan de Fire Emblem comme moi ou que vous aimiez simplement le genre de stratégie en général, Project Triangle Strategy est très prometteur et coche beaucoup de très bonnes cases.
Dès le départ, la démo vous avertit que vous êtes sur le point d'être jeté au milieu du jeu, de sorte que vous ne comprenez peut-être pas vraiment ce qui se passe. Dans les premières minutes, des dizaines de noms vous sont lancés alors qu'un narrateur explique que trois puissances principales règnent sur le continent de Norzelia. Comme cela commence au chapitre 6, je le trouve certes un peu écrasant à suivre, mais je comprends que différentes nations se disputent le pouvoir, un peu comme les Trois Maisons, et tous les pouvoirs en jeu ont leurs propres intérêts. Vous incarnez un seigneur nouvellement nommé appelé Serenoa qui combat aux côtés du prince Roland, et il ne faut pas longtemps avant que votre première bataille ne vous soit présentée.
Essai et erreur

(Crédit image : Square Enix)

(Crédit image : Square Enix)

(Crédit image : Square Enix)

(Crédit image : Square Enix)

(Crédit image : Square Enix)
Avant de vous lancer dans l'action, la démo établit également que les batailles ont été « augmentées en difficulté » pour vous permettre de « découvrir pleinement la profondeur du système de combat dans un nombre limité d'étapes ». Même si je suis un fan de jeux de stratégie, je peux souvent me retrouver coincé lors d'une bataille particulièrement difficile, c'est pourquoi j'ai vraiment apprécié les paramètres de difficulté plus tolérants de Fire Emblem : Fates and Three Houses. Bien sûr, le niveau de difficulté a du sens pour la démo, pour donner aux joueurs un vrai avant-goût du niveau de défi qu'elle peut vous présenter, mais cela me laisse me demander quels paramètres seront disponibles dans la version complète et s'il y aura options qui pourraient le rendre plus ouvert aux nouveaux arrivants.
Avec une disposition basée sur une grille et un format au tour par tour, les batailles vous sembleront instantanément familières si vous vous êtes plongé dans l'un des jeux de stratégie susmentionnés. Différents types d'unités, chacune équipée d'une variété de compétences uniques, sont sous votre commandement, et comment et où vous les positionnez joue un grand rôle dans votre succès. Dans Project Triangle Strategy, porter un coup à un ennemi par derrière est plus efficace, car vous infligez des dégâts critiques dans le dos. Attaquer un ennemi depuis un terrain élevé peut également rendre un mouvement plus puissant et certains champs de bataille comportent également des éléments environnementaux que vous pouvez utiliser pour prendre le dessus sur vos ennemis, il est donc avantageux de déplacer vos unités vers des endroits avantageux. À la fin de chaque tour, vous décidez également de la direction à laquelle un personnage fait face, ce qui est tout aussi important puisque les ennemis peuvent également se déplacer derrière vous pour profiter des mêmes modificateurs d'attaque et de défense que vous.
La première fois que je l'essaie, toute la bataille se déroule comme une série d'essais et d'erreurs alors que je me familiarise avec toutes les capacités différentes de chaque personnage et la disposition du champ de bataille. Je ne réussis pas la première fois après que l'unité que je dois garder en vie soit encerclée, mais je prends connaissance de ce qui n'a pas fonctionné la première fois dans ma deuxième tentative. Une fois que je commence à tomber dans le flux de la bataille et à maîtriser tout, je commence à comprendre à quel point le système de combat stratégique est satisfaisant, et je me sens récompensé d'être enfin sorti victorieux.
Choix et conséquences

(Crédit image : Square Enix)
Le système de combat est très prometteur, mais il y a une autre fonctionnalité dans Project Triangle Strategy qui m'intéresse beaucoup plus. Avant la première bataille, vous êtes initié à une fonctionnalité connue sous le nom de Scales of Conviction. Utilité, Moralité et Liberté sont les trois convictions qui guident le monde de Norzelia, et chaque fois que vous prendrez une décision ou choisirez une réponse, vous approfondirez les convictions de Serenoa. Bien qu'il ne soit pas aussi axé sur les personnages que Fire Emblem: Three Houses, entre les batailles et les cinématiques de l'histoire, vous aurez la possibilité de recueillir des informations, de vérifier vos alliés et d'examiner le terrain environnant avant tout. se bat dans ce qu'on appelle la 'phase d'exploration'. Avant la première bataille, je peux parler à certains des membres de mon groupe et rassembler des objets disséminés dans la zone. C'est ici que les échelles de conviction entrent en jeu pour la première fois.
Après avoir parlé avec l'un de mes alliés, on me présente trois réponses parmi lesquelles choisir qui sont apparemment liées aux convictions directrices. La réponse que vous faites peut influencer la façon dont le monde perçoit Serenoa et peut affecter qui viendra rejoindre votre cause à l'avenir. Parallèlement à ces choix plus subtils, il y a des points où une grande décision doit être prise qui changera le chemin sur lequel vous vous trouvez. Dans un chapitre ultérieur de la démo, vous rencontrez une scène de vote où la direction de l'histoire est déterminée par le consensus général de votre parti. Tout comme vous construisez les principes de Serenao, chaque allié aura ses propres convictions qui le guideront pour voter d'une certaine manière.

(Crédit image : Square Enix)
Avec deux chemins au choix, vous pouvez voir qui vote pour quel chemin et qui reste encore indécis. Tout comme vous les commandez sur le champ de bataille, vous pouvez également essayer d'influencer votre parti pour qu'il vote en faveur de la voie que vous souhaitez suivre en recueillant des informations pouvant être utilisées pour les persuader de changer d'avis. Après avoir exploré la ville voisine et recueilli autant d'informations que possible, je me suis mis à essayer de persuader la majorité de mon parti de voter pour moi et de parvenir à une décision unanime. Naturellement, après avoir suivi la première voie pour laquelle j'ai voté, je me sens obligé de voir ce qui se passera si je décide de prendre l'autre voie. Ce qui se déroule est radicalement différent du premier, ce qui ajoute vraiment une sensation immersive et vous donne une idée tangible du poids que ces décisions difficiles ont sur la direction de l'histoire.
Jusqu'à présent, le jeu ne semble être quelque peu déçu que par le jeu de voix localisé, qui varie en qualité tout au long et peut parfois être assez guindé dans la livraison. C'est encore tôt bien sûr et comme pour toute démo, cela ne reflète pas nécessairement ce qu'il y aura dans la version finale, mais cela m'a parfois fait sortir de moments qui auraient dû être plus émotifs qu'ils ne l'ont été. Dans l'ensemble, cependant, j'ai vraiment apprécié mon temps avec la démo de Project Triangle Strategy. Le combat est impliqué de manière satisfaisante, et j'ai déjà hâte de voir quelles autres grandes décisions auxquelles je pourrais être confronté qui détermineront le déroulement de l'histoire.
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