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La démo F-Zero basée sur la physique a été conçue pour Nintendo Switch mais a finalement été refusée
(Crédit image : Nintendo)
Un F-Zero réaliste a été tourné par Nintendo selon un développeur qui a fait une démo pour présenter l'idée à l'entreprise.
Dans une interview avec le GameXplain montrer (via La vie de Nintendo ), Giles Goddard, ancien développeur de Nintendo et PDG de Vitei, a révélé quelques détails sur ce qu'était le jeu et pourquoi il a finalement été refusé.
Le développeur de Star Fox, qui a été l'un des premiers employés occidentaux de Nintendo, a parlé un peu de son argumentaire dans l'émission en disant: 'Je pensais que ce serait vraiment cool d'avoir un F-Zero ultra-réaliste, toujours avec une sorte de des graphismes futuristes vraiment cool, mais juste une physique vraiment réaliste - nous avons pensé que ce serait une chose vraiment intéressante à essayer.
'Nous avons donc fait une démo pour Switch et PC. C'était aussi plus pour montrer la capacité de notre moteur - nous avions un moteur multiplateforme qui fonctionnait sur 3DS, Switch, PC, peu importe - donc nous venons de faire une démo de quelques voitures F-Zero vraiment cool qui parcourent cette piste folle.. . Juste des centaines de voitures utilisant l'IA pour s'affronter.
Goddard a poursuivi en expliquant que la partie réaliste de la démo était moins liée aux graphismes photoréalistes et beaucoup plus à la physique du jeu. Par exemple, les quatre jets qui maintiennent les voitures en place ont été mis en œuvre de manière réaliste et si l'un d'entre eux s'éteignait, une voiture pouvait commencer à couler ou à se renverser. Il a ajouté: 'C'était comme un truc de type bac à sable qui jouait et voyait ce qui se passerait si vous provoquiez un crash là-bas et quoi que ce soit.'
Cependant, le terrain a finalement été refusé. Contrairement à la plupart des studios qui aiment attacher une propriété intellectuelle établie aux projets, Nintendo semble être beaucoup plus prudent. Goddard a déclaré: «Nintendo est très méfiant quant à l'utilisation d'une ancienne adresse IP, car c'est une chose tellement énorme à faire pour eux. C'est beaucoup plus facile d'aller avec une nouvelle idée, une nouvelle adresse IP que de réutiliser une ancienne.
Le concepteur a également poursuivi en expliquant que son développeur Vitei manifesterait de l'intérêt pour l'IP et demanderait de l'argent pour le faire, et Nintendo dirait que le développeur n'avait pas un studio assez grand : 'Je dirais, 'eh bien si nous avions l'argent que nous pouvions obtenir les gens », vous savez. Donc, c'était pour toujours ce ridicule catch-22 avec eux voulant que nous fassions un jeu, nous organisant un jeu, puis eux disant que vous n'avez pas assez de monde.
C'est dommage que le projet n'ait jamais vu le jour car les fans de F-Zero attendent depuis longtemps d'avoir des nouvelles de la franchise. La franchise de course ultra-rapide n'a pas vu de nouvelle entrée depuis 2004. Cependant, il y a peut-être un certain réconfort dans le fait que si le jeu revient, il sera probablement bien réfléchi et non précipité.
Bien qu'il n'y ait pas de nouveau F-Zero à l'horizon, voici tous les prochains jeux Switch pour vous occuper à la place.