La fin des polygones : pouvons-nous avoir des graphismes parfaits MAINTENANT ?

Les jeux 3D sont rendus avec des polygones - de petites formes qui forment des surfaces. Tu sais ça. DÉSAPPRENEZ TOUT CE QUE VOUS SAVEZ ! Ou... peut-être pas.





Commencez Détails illimités a suscité un brouhaha mineur sur Internet avec une vidéo qui prétend qu'ils peuvent se débarrasser de l'approche polygonale imparfaite et rendre des scènes contenant un nombre illimité de voxels (comme un pixel, mais dans l'espace 3D) en utilisant un algorithme de recherche super intelligent qui ne traite que ce qui est visible pour le joueur. Et ils sorte de can.Ça sonne comme des trucs brillants et avant-gardistes, non ? Découvrez leur pitch ci-dessous:

Mis à part le logo qu'ils ont probablement demandé à un étudiant en art de première année de concevoir gratuitement, tout semble assez exceptionnel… jusqu'à ce que vous considériez des choses comme, disons, animation . Merci aux gens brillants de Reddit, qui est, en fait, notre source la plus crédible dans ce cas, et c'est là que nous avons rencontré la vidéo pour la première fois , nous avons eu connaissance dur .

Les polygones sont excellents pour les animations - vous pouvez y coller un squelette, leur appliquer la physique, les déformer comme vous le souhaitez, et tout est parfait. Cependant, les nuages ​​de points décrits dans la vidéo conviennent mieux au rendu de scènes statiques. Bon, alors... ce n'est pas aussi excitant.




Ci-dessus : il ne bouge pas

Et tandis que la voix off suggère que cette technologie a été freinée par des dirigeants effrayés, Unlimited Detail n'est pas en fait le seul sur l'affaire. Commentateur Reddit décoloration de l'esprit a expliqué la situation actuelle bien mieux que nous n'aurions jamais pu :



Les jeux 3D sont rendus avec des polygones - de petites formes qui forment des surfaces. Tu sais ça. DÉSAPPRENEZ TOUT CE QUE VOUS SAVEZ ! Ou... peut-être pas. Startup Unlimited Detail est à l'origine d'un brouhaha mineur sur Internet avec une vidéo qui prétend qu'ils peuvent se débarrasser de l'approche polygonale imparfaite et rendre des scènes contenant un nombre illimité de voxels (comme un pixel, mais dans l'espace 3D) en utilisant un algorithme de recherche super intelligent qui ne traite que ce qui est visible pour le joueur. Et ils le peuvent en quelque sorte. Cela ressemble à des trucs brillants et à la pointe de la technologie, non ? Découvrez leur argumentaire ci-dessous : Mis à part le logo qu'ils ont probablement demandé à un étudiant en art de première année de concevoir gratuitement, tout semble assez exceptionnel%26hellip ; jusqu'à ce que vous considériez des choses comme, disons, l'animation. Grâce aux brillants gens de Reddit, qui est, en fait, notre source la plus crédible dans ce cas, et qui est l'endroit où nous avons rencontré la vidéo pour la première fois, nous avons acquis une connaissance approfondie. Les polygones sont excellents pour les animations - vous pouvez y coller un squelette, leur appliquer la physique, les déformer comme vous le souhaitez, et tout est dandy. Les %26ldquo;nuages ​​de points%26rdquo; décrits dans la vidéo, cependant, sont les mieux adaptés pour le rendu de scènes statiques. D'accord, donc... ce%26rsquo;n'est pas aussi excitant. Ci-dessus : Ça ne bouge pas Et tandis que la voix off suggère que cette technologie a été freinée par des dirigeants effrayés, Unlimited Detail n'est pas en fait le seul sur le cas. Le commentateur de Redditmindbleacha expliqué la situation actuelle bien mieux que nous n'aurions jamais pu : %26ldquo ; Ahh, peu d'arbres de voxels. Carmack a l'intention de les utiliser dans le moteur id Tech 6 (post-Rage). Voici ce que la vidéo n'a pas mentionné : vous ne pouvez pas les animer. Ils sont aussi totalement inflexibles que les sprites. Le plus proche est de définir chaque image, peut toujours avoir des détails d'objet étonnants, mais ne peut pas être animé de manière procédurale (par exemple par la physique de ragdoll) et se déplacera à une fréquence d'images fixe sans méthode d'interpolation évidente. Vous pouvez avoir ce monde voxel et il aura l'air génial, mais il sera presque complètement statique%26hellip ; %26hellip;J'aime la technologie présentée, mais la présentation elle-même est insipide et hypocrite. Ce n'est pas une panacée. Même Carmack ne l'utilise qu'en conjonction avec des acteurs polygonaux.%26rdquo ; Donc, cette entreprise nous tire les jambes dans une certaine mesure, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de quoi être excité. Ce qu'ils font est cool, et, comme mentionné par mindbleach, John Carmack explore des techniques de lancer de rayons pour son moteur graphique de nouvelle génération, et il en va de même pour de nombreux autres bâtards brillants, vraisemblablement. Les trois principales leçons que nous avons apprises sont les suivantes : Beaucoup de personnes sur Internet sont beaucoup plus intelligentes que nous. Les jeux vidéo vont continuer à souffler la merde de nos cerveaux, et nous avons beaucoup à attendre... ...Mais ne soyez pas trop facilement courtisés par les présentations sarcastiques de YouTube. 'Unlimited Detail' est quelque chose d'impressionnant, mais ce n'est pas une solution parfaite de loin. Si vous avez envie de plus de connaissances, lisez le fil informatif Reddit. 10 mars 2010

Ahh, octrees de voxels clairsemés. Carmack a l'intention de les utiliser dans le moteur id Tech 6 (post-Rage). Voici ce que la vidéo n'a pas mentionné : vous ne pouvez pas les animer. Ils sont aussi totalement inflexibles que les sprites. Le plus proche est de définir chaque image, peut toujours avoir des détails d'objet étonnants, mais ne peut pas être animé de manière procédurale (par exemple par la physique de ragdoll) et se déplacera à une fréquence d'images fixe sans méthode d'interpolation évidente. Vous pouvez avoir ce monde voxel et il aura l'air génial, mais il sera presque complètement statique…

… J'aime la technologie présentée, mais la présentation elle-même est insipide et hypocrite. Ce n'est pas une panacée. Même Carmack ne l'utilise qu'en conjonction avec des acteurs polygonaux.



Donc, cette entreprise nous tire les jambes dans une certaine mesure, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien d'excitant. Ce qu'ils font est cool, et, comme mentionné par mindbleach, John Carmack explore les techniques de lancer de rayons pour son moteur graphique de nouvelle génération, et il en va de même pour de nombreux autres bâtards brillants, sans doute.

Les trois principales leçons que nous avons apprises sont :

  1. Beaucoup de gens sur Internet sont beaucoup plus intelligents que nous.
  2. Les jeux vidéo vont continuer à souffler la merde de nos cerveaux, et nous avons beaucoup à attendre...
  3. ...Mais ne soyez pas trop facilement courtisé par les présentations sarcastiques de YouTube. 'Unlimited Detail' est quelque chose d'impressionnant, mais ce n'est pas une solution parfaite de loin.

Si vous avez envie de plus de connaissances, lisez le fil informatif Reddit



10 mars 2010