La mauvaise fin de Call of Duty: Black Ops Cold War est la coda parfaite pour une campagne chaotique

Call of Duty : Guerre froide Black Ops

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Il y a un moment dans le Call of Duty : Guerre froide Black Ops campagne qui devient rapidement la nouvelle 'Appuyez sur F pour rendre hommage' parmi les fidèles de la fanbase. Cela se produit lors de l'infiltration de Woods et Mason dans l'installation du mont Yamantau qui a également servi de lieu clé dans le jeu Black Ops original, lorsque le premier suggère de maintenir un profil bas pour éviter d'être détecté.

'Ouais, parce que tu es l'expert du calme !', plaisante Mason, sèchement.

'Je suis un putain d'oignon, Mason', répond Woods, 'tu devrais le savoir.'



L'implication ici, bien sûr, est que Woods est un homme à plusieurs niveaux, la guerre clandestine n'étant que l'un d'entre eux, mais la maladresse de la ligne, et le contexte dans lequel elle jaillit de manière inattendue, en ont déjà fait une cible facile pour les lignes de mire d'Internet.

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Même le doubleur original de Woods, James C Burns, à qui on n'a pas demandé de revenir pour Cold War, lutté pour répéter l'aphorisme sur un livestream récent sans craquer. 'Woods ne dirait pas ça', grogne-t-il d'une manière ironiquement typique de son personnage, 'Qui a dit ça ? !'

Curieusement, c'est le rire visiblement confus et exaspéré de Burns qui résume finalement toute ma relation avec la dernière campagne Call of Duty, qui est si inégale, si effronté dans son ton, sa structure et sa qualité, que vous ne pouvez pas vous empêcher de rire.



C'est le genre d'histoire qui mérite tout ce qu'elle obtient en déverrouillant la 'mauvaise' fin secrète, qui - à sa manière tordue - semble être le seul point culminant approprié pour une campagne qui ne saute pas tant que le requin comme il le fait à plusieurs reprises tirer dans la tête jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que des boyaux de poisson.

De retour en noir

Guerre froide des opérations noires

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Récapitulons d'abord cette fin, avec spoilers complets comme un avertissement pour ceux qui ne l'ont pas encore terminé. Dans le cadre de la grosse bombe du jeu, Adler, agent de la CIA, révèle qu'il a lavé le cerveau de votre personnage, un ancien agent russe surnommé Bell, en lui faisant croire qu'ils sont des alliés depuis des décennies.

À partir de là, vous avez le choix de l'aider à traquer le grand méchant de la guerre froide, Persée, ou de le tromper, en fournissant de fausses informations sur l'emplacement du méchant. Si vous poursuivez ce dernier, tout en parvenant à contacter Perseus via une radio qui peut être découverte dans votre refuge, vous serez récompensé par la possibilité de tendre une embuscade à Adler et à son équipage pour vous venger de leur manipulation.

Dans ce scénario, vous devrez abattre tous vos anciens amis un par un, y compris Adler et même les piliers de Black Ops Woods et Mason, avec des caméras à balles relatant leur disparition de manière horrible. À partir de là, Persée lance la dernière partie de son plan directeur, atomisant l'intégralité de l'Europe occidentale et mettant en scène l'Amérique comme responsable, avant de vous emmener sain et sauf dans un lieu secret.

Guerre froide des opérations noires

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'La campagne ne fait pas tant sauter le requin qu'elle le tire à plusieurs reprises dans la tête jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que des tripes de poisson.'

C'est, de l'avis de tous, tout à fait ridicule, entasser des décennies de traditions de Black Ops dans un mixeur et déchiqueter la chronologie, rendant même impossible que les autres suites aient lieu. Pourtant, c'est aussi la fin qui, pour moi, me semble la plus appropriée pour le premier coup de couteau de Raven Software dans une campagne Call of Duty, même si je serais surpris si quelqu'un (en particulier le créateur de Black Ops Treyarch, qui a co-développé le jeu) le considère comme canonique. effronté.

C'est parce que Black Ops Cold War est partout avant même d'atteindre ce point culminant, de sa représentation troublante et non ironique de l'un des présidents les plus pernicieux d'Amérique, à son mélange de niveaux, positionnant des séquences de tir de couloir déconcertantes à côté de sauvages, expérimentales câpres inspirées par l'espionnage de son environnement.

Cela ne veut pas dire que la campagne de Black Ops Cold War est à éviter complètement. Au contraire, ces missions plus innovantes font partie des niveaux les plus intéressants et les plus intelligemment conçus auxquels j'ai joué dans un jeu Call of Duty depuis des années, de l'infiltration de l'Union soviétique à la navigation dans un palais de l'esprit en constante évolution de votre propre fabrication.

Call of Duty: Black Ops Cold War

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Mais c'est la compagnie que vous gardez pendant ces opérations qui sape une grande partie de la capacité de Cold War à se connecter. Adler, avec son aura imperturbable de nonchalance imprégnée des années 80, est censé être un camarade que nous admirons au début, mais même après la révélation de ses véritables intentions, il est difficile de s'engager avec quelqu'un qui ressemble plus à une iconographie analogue qu'à un être humain réel.

Cela n'aide pas non plus que certains de ses dialogues soient parfois douloureusement sourds. 'Vous êtes toujours l'un des nôtres', dit-il à Bell peu de temps après leur avoir fait subir le traumatisme physique et psychologique le plus dommageable de leur vie. Non, Adler, je ne suis absolument pas 'l'un d'entre vous'.

Woods et Mason, quant à eux, non seulement agissent et sonnent comme des pastiches histrioniques d'eux-mêmes, mais sont bizarrement mis à l'écart pendant une grande partie de l'histoire, comme si leur seul but était de rassurer rarement le joueur sur le fait qu'il s'agit en fait des Black Ops. jeu pour lequel ils ont payé.

Et ce n'est pas incorrect non plus, d'une manière étrange. Les thèmes originaux de la série Black Ops sur la paranoïa, la corruption gouvernementale et le secret d'État ont lentement dégénéré en un mélange rebutant de nihilisme sadique au cours de ses dix ans d'histoire. Cold War – avec ses personnages complètement irrémédiables et son manque total de conscience de soi – semble être le seul point final logique de ce voyage.

Esprit confus

Guerre froide des opérations noires

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Au moment où j'ai atteint cette fin glorieusement stupide, j'étais plus que prêt à regarder le monde brûler, tant que cela signifiait prendre toute cette souche d'absurdités narratives de Black Ops avec elle.

L'opportunité de canaliser mes frustrations avec Cold War sous la forme de balles numériques dirigées directement vers la tête d'Adler ressemblait donc à une sorte de justice poétique, bouclant tout avec cet acte final de violence imprudente.

Black Ops Cold War vous donne bien plus de raisons d'agir aussi grossièrement que sa campagne que d'investir vraiment dans l'une d'entre elles. En conséquence, il ne semblait pas seulement approprié de laisser les méchants gagner, mais nécessaire. Le monde qu'ils sont en train de gagner n'était pas vraiment un monde qui valait la peine d'être sauvé de toute façon.

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