La mise à jour Spider-Man de Marvel ajoute une combinaison technique avancée pour tous et des muscles haute définition sur PS5

Spider-Man : Miles Morales

(Crédit image : Jeux insomniaques)





Marvel's Spider-Man : Miles Morales vient de recevoir une mise à jour gratuite qui ajoute l'Advanced Tech Suit à la PS4 et PS5 versions du jeu. La même mise à jour a également introduit une nouvelle mise à niveau visuelle uniquement sur PS5 : les muscles avancés.

Ironiquement, l'Advanced Tech Suit est une mauvaise vitrine pour la technologie améliorée de déformation musculaire puisqu'il s'agit essentiellement d'une armure plaquée. Mais ça a l'air vraiment cool, alors nous allons le laisser glisser. Insomniac était super pour ajouter de nouveaux costumes au Spider-Man original de Marvel, donc c'est agréable de voir Miles Morales obtenir le même amour.

La technologie musculaire uniquement PS5 est impressionnante en soi. 'Déformation musculaire' n'est pas le terme le plus joli ou le plus informatif, alors le directeur technique du personnage principal, Josh DiCarlo, a déballé la nouvelle fonctionnalité en quelques instants. tweets .



'Nous avons entièrement simulé le personnage entier de l'intérieur vers l'extérieur, en utilisant des techniques auparavant uniquement disponibles dans les films', explique DiCarlo. 'Chaque déformation que vous voyez à la surface du costume est le résultat d'une simulation de muscle et de tissu.'

DiCarlo a précisé ce qui se passe sous le capot et en a partagé quelques-uns côte à côte dans un tweet séparé. Jetez un coup d'œil :

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Les images en disent long. Miles a l'air nettement plus mince après la mise à jour, ce qui correspond à son cadre et à son type de corps, et les lignes musculaires individuelles sont également plus visibles à travers son costume. La nouvelle déformation musculaire ne le rend pas Hulk, mais le rend plus tonique. Selon DiCarlo, c'est grâce à 'un squelette, des muscles et un système de graisse/peau très détaillés et anatomiquement précis installés à l'intérieur de Miles, ainsi que des costumes aux propriétés matérielles variables (tissu, caoutchouc, etc.), qui sont tous simulés ensemble pour produire déformations finales par image.'

Spec Ops : The Line et le scénariste de Star Wars Battlefront 2 Walt Williams a rejoint Insomniaque . Nous ne savons pas sur quoi il travaille, mais c'est probablement bon.

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