La nouvelle classe de nécromancien de Diablo 3 est cassée comme l'enfer et j'adore ça (même si mes amis ne le font pas)





Les jeux de rôle fonctionnent depuis longtemps sur la base d'une 'sainte trinité'. Dans les jeux classiques basés sur D&D, cette trinité est Fighter, Wizard, Thief. Dans les MMO modernes, les rôles s'étendent à Tank, DPS et Healer. A l'ombre de ces archétypes, Diable 3 : L'Ascension du Nécromancien se sent comme un blasphème. D'une (surtout) bonne manière.

La nouvelle classe Necromancer (qui, comme vous l'avez peut-être deviné, est au cœur de Rise of the Necromancer) ne se soucie pas de cette panne d'archétype, fonctionnant efficacement comme un tank imperméable, un canon infligeant des dégâts et un solo guérisseur capable de se soutenir au milieu d'une bataille intense. En termes simples : la classe est si puissante et si amusante qu'on a l'impression de tricher.

Le kit du nécromancien est divisé en thèmes de sang, d'os, de manipulation de cadavres ennemis, de réanimation et de malédictions - et presque chaque combinaison ressemble à un style de jeu efficace. Vous pouvez rester en arrière et invoquer une masse de saillies osseuses pointues du sol, ralentissant vos ennemis ou les étourdissant sur place lorsque vous lancez des projectiles de loin, ou vous dressez face à un démon lorsque vous le coupez avec une faux et volez sa force vitale pour compléter le vôtre. Ou caquetez de façon maniaque alors qu'une armée de morts-vivants sous votre contrôle envahit vos ennemis.



Il y a très peu de «mauvaises» façons de jouer la classe, ce qui est à la fois une bénédiction et, ironiquement, une malédiction. Bien que la flexibilité et l'immense puissance soient idéales pour les aventuriers en solo qui souhaitent revivre la campagne Diablo 3 ou relever ses nouveaux défis, cela m'a en fait fait un peu une cible lorsque je jouais avec un groupe.

Parce que le nécromancien est une classe si efficace, capable d'infliger de grandes quantités de dégâts à longue distance tout en gênant les ennemis, j'éliminais des hordes à gauche et à droite tandis que mes amis avaient parfois du mal à se rapprocher même de la distance de frappe avant de dégager le champ.

La capacité Explosion de cadavre - qui fait exactement ce que vous pensez qu'elle fait - rendait le Nécromancien particulièrement ennuyeux pour ses amis, car dès qu'ils fait abattre un ennemi, je le ferais exploser, ce qui tuerait plus de méchants, ce qui créerait plus de cadavres que je pourrais faire exploser, ce qui tuerait plus de méchants, et ainsi de suite. Je me suis senti puissant, tandis que mes amis se sont sentis exclus.



Le pack Diablo 3: Rise of the Necromancer est un ajout fascinant à ce qui est maintenant un jeu vieux de cinq ans. Cela montre que l'ARPG hack-n-slash de Blizzard a toujours des jambes et peut essentiellement fonctionner comme une plate-forme à travers laquelle canaliser de nouveaux contenus. Si le Nécromancien est le premier de ces injections de contenu frais, c'est une preuve de concept extrêmement solide.

Il comporte un prix relativement élevé pour un module complémentaire, bien que vous obteniez techniquement quelques extras mineurs comme une bannière, un portrait, des ailes d'apparence méchante et un animal de compagnie non combattant avec la classe Nécromancien elle-même. Personnellement, je n'associe pas beaucoup / aucune valeur à ces ajouts cosmétiques, mais si cela vous aide à avaler un peu plus facilement cette pilule à 15 $, je dis plonger.

Rise of the Necromancer montre que Diablo est toujours l'une des meilleures séries du genre. Faites simplement savoir à vos amis que vous prendrez probablement (certainement) une plus grande part de la gloire.