La nouvelle mise à jour de Stardew Valley ajoute la prise en charge des moddeurs

Vallée de Stardew

(Crédit image : ConcernedApe)





Stardew Valley sur PC a reçu une nouvelle mise à jour qui ajoute la prise en charge du modding, des changements de qualité de vie et quelques corrections de bogues pour faire bonne mesure.

Dans les notes de mise à jour, partagé sur Steam , le développeur du jeu 'ConcernedApe', alias Eric Barone, partage les changements apportés à Stardew Valley dans la mise à jour 1.5.5 et explique que : 'C'est une petite mise à jour, qui n'ajoute pas de nouveau contenu, mais qui a quelques aspects techniques importants changements pour les moddeurs, certains changements de qualité de vie et quelques corrections de bogues.

Ces changements techniques pour les moddeurs incluent des 'changements architecturaux' tels que la migration du jeu de XNA 4 vers MonoGame, dans le but de pérenniser le jeu en permettant aux moddeurs d'accéder à plus de 4 Go de RAM - selon Barone dans les notes de mise à jour. La mise à jour a également apporté diverses modifications internes aux auteurs de mods, ce que nous supposerons être une bonne chose si vous êtes un moddeur passionné de Stardew Valley.



La mise à jour 1.5.5 a également ajouté un certain nombre de changements de qualité de vie à Stardew Valley, notamment en permettant aux joueurs d'acheter / fabriquer des piles de 25 objets à la fois, donnant aux joueurs la possibilité d'écarter les animaux de compagnie tout en construisant / déplaçant un bâtiment. , racheter des articles vendus accidentellement au cours de la même session d'achat, et plus encore. Les notes de patch complètes pour la mise à jour Stardew Valley 1.5.5 se trouvent au bas de cette histoire.

Une autre friandise intéressante découverte dans les notes de mise à jour de la mise à jour est un message de Barone qui se lit comme suit : 'Une mise à jour 1.5.6 est également en cours'. [...] il peut y avoir aussi du nouveau contenu dans la 1.5.6, mais ce ne sera pas quelque chose d'énorme comme la 1.5.' Le développeur de Stardew Valley doit être très occupé s'il travaille déjà sur un autre patch, ainsi que sur son nouveau jeu Chocolatier hanté . Non seulement cela, mais il est rapporté que ConcernedApe est également travaillant sur un autre 'nouveau projet' en plus de Haunted Chocolatier.

Dans d'autres nouvelles, Stardew Valley arrive sur Xbox Game Pass aujourd'hui .



Notes de mise à jour de Stardew Valley 1.5.5

Modifications architecturales :

  • Migration du jeu de XNA (ciblant .NET Framework 4.5.2) vers MonoGame (ciblant .NET 5). Cela pérennise le jeu et permet aux mods d'accéder à plus de 4 Go de RAM.
  • Diverses modifications internes ont été apportées aux auteurs de mods.

La qualité de vie change :

  • Maintenir la touche CTRL en plus de Maj vous permet désormais d'acheter/de fabriquer des piles de 25 objets à la fois.
  • Lors du démarrage d'une nouvelle sauvegarde, de nombreux paramètres sont désormais par défaut tels qu'ils étaient la dernière fois que vous avez joué au jeu. Certains paramètres tels que le niveau de zoom, le mode manette de jeu et la confidentialité du serveur multijoueur ne sont pas copiés.
  • Vous pouvez maintenant construire ou déplacer des bâtiments de ferme sur des emplacements d'artefacts. Cela détruit les taches d'artefacts.
  • Vous pouvez désormais écarter les familiers lors de la construction/déplacement d'un bâtiment en cliquant dessus.
  • Vous pouvez désormais racheter des articles vendus accidentellement au cours de la même session d'achat.
  • L'heure du jeu est désormais affichée dans le coin supérieur droit de l'écran lorsque vous jouez à Journey of the Prairie King en multijoueur.
  • L'herbe placée à l'aide de Grass Starter pendant l'hiver ne disparaît plus lorsque le jeu est rechargé (mais elle ne pousse toujours pas ou ne se propage pas).

Correctifs de localisation :



  • Correction du verrouillage en douceur de l'événement à 6 cœurs de Shane dans la traduction hongroise.
  • Correction des caractères de barre oblique inversée incorrects dans divers événements de la localisation hongroise.
  • Correction de fautes de frappe dans la localisation française.
  • Correction d'une faute de frappe dans Livin 'Off The Land qui indiquait à tort que Super Cucumber peut être attrapé en hiver.

Corrections cosmétiques :

  • Ajout de virgules à l'affichage des prix sur les différents menus de construction de bâtiments.
  • Collisions ajustées dans le désert de Calico pour éviter un problème de tri mineur sur le bord supérieur gauche de la falaise surélevée.
  • Correction d'un problème où le sprite de Sebastian se déplaçait dans une position invalide à 13h00 lorsqu'il travaillait sur son vélo à la ferme.

Corrections générales :

  • Après avoir terminé la quête Cryptic Note, atteindre ensuite le 100e étage de la caverne du crâne garantira un coffre de butin.
  • Correction d'un problème où les mines en mode difficile pouvaient être activées de façon permanente.
  • Le métier de forgeron affecte désormais les barres radioactives.
  • Les pots de jardin ne perdent plus les engrais appliqués lorsqu'ils sont récoltés.
  • Correction du rayon d'explosion non centré lors du délogement du sol et de certains autres types d'objets.
  • Lorsque vous placez un pot de jardin sur Ginger Island un jour de pluie, il apparaîtra désormais avec sa terre correctement arrosée.
  • Correction d'un problème où le déplacement d'une cabane avec une cave faisait que les escaliers menant à la cave déformaient les joueurs hors des limites pour le reste de la session de jeu.
  • Correction d'un cas où entrer dans la ferme par le sud à cheval et déclencher un événement pouvait coincer le joueur dans un mur.
  • Correction de diverses tuiles invisibles empêchant certains endroits du lac de montagne de générer des bulles d'activité de poissons.
  • Correction de la tuile contenant la plante sur la table d'Elliott qui n'était pas praticable par derrière.
  • Correction de certaines tuiles sur le côté gauche de la ferme de la plage étant inconstructibles.