La phasmophobie a transformé ce chat effrayant en accro à la peur

Phasmophobie

(Crédit image : Jeux cinétiques)





J'ai une confession à faire : pendant plus d'un an, l'équipe de GamesRadar a cru à tort que j'étais un grand fan d'horreur, alors qu'en fait je suis un énorme chat effrayant.

Pendant 30 ans, j'ai évité d'avoir peur. Je monte les marches du sous-sol en courant en éteignant les lumières. J'ai essayé et échoué de payer Dead Space. J'ai regardé Scary Movie au lieu de Hereditary. Mais lorsque la rédactrice en chef de GR+, Rachel Weber, s'est tournée vers moi lors de mon deuxième jour de travail et m'a demandé : « Tu aimes l'horreur, n'est-ce pas ? » avec son bob goth-noir se balançant joyeusement, j'ai répondu avec un retentissant, 'Oh, enfer ouais.' Parce que je ne voulais pas laisser tomber ma reine du cri.

Ce n'est que cette année, incapable de passer un mois entier à cuisiner un costume craquant à cause d'un Halloween en quarantaine, que j'ai décidé de laisser entrer la peur. Et Phasmophobia, le jeu de chasse aux fantômes coopératif pour quatre personnes qui gagne Twitch et TikTok vues comme des fous, était le titre parfait pour m'introduire dans le genre de l'horreur.



Il s'avère que je ne déteste pas avoir peur - j'adore ça. Et je pense que vous aussi.

Le son des frayeurs

Phasmophobie

(Crédit image : Jeux cinétiques)



Phasmophobia a été créé par le studio britannique Kinetic Games et est toujours en accès anticipé, mais c'est actuellement le 12e jeu le plus regardé sur Twitch. Il y a deux semaines, il a atteint la quatrième place des téléchargements sur Steam et il y a des millions de vues sur le hashtag Phasmophobia sur TikTok. Que le jeu soit si populaire malgré ses bugs (il y en a plusieurs) et sa petite équipe de développement (il y a une personne) témoigne de la qualité et de l'ingéniosité des fonctionnalités de Phasmophobia.

La clé du jeu est sa conception sonore, qui joue brillamment avec le bruit, et son absence, pour pousser son facteur de peur vers de nouveaux sommets. Phasmophobia utilise à la fois des options de chat local et radio - vous devez exécuter le chat vocal à travers le jeu lui-même et appuyer sur deux boutons distincts pour parler, l'un pour discuter sur le walkie, l'autre pour parler à haute voix. Le chat vocal est également basé sur l'emplacement et la direction, de sorte que vous entendrez la voix lointaine d'un membre de l'équipe paniqué se transformer rapidement en un cri, mais vous aurez du mal à comprendre d'où vient ce cri et vous devrez appeler le walkie pour obtenir des réponses ( que vous n'obtiendrez souvent pas).

Et les fantômes peuvent aussi t'entendre. Certains répondront aux questions sur leur âge ou leur emplacement, d'autres semblent prospérer grâce aux bruits embarrassants que vous faites lorsque vous avez peur. Si un fantôme met trop de temps à se montrer, les joueurs le provoqueront en appelant à plusieurs reprises son nom complet - mais cela entraîne généralement la mort prématurée de quelqu'un. La conception audio intelligente signifie que les alarmes sonores sont une épée à double tranchant - vous allez soit crier au gargouillis d'une ombre à proximité, soit commencer à hyperventiler sur le manque exaspérant de bruit.



Une fois, j'ai survécu avec succès à une chasse aux fantômes seul dans une maison, accroupi derrière un lit alors qu'un esprit traînait et expirait à proximité. Lorsque les sons se sont arrêtés et que ma lampe de poche est restée une source de lumière stable plutôt qu'une lueur vacillante, j'ai bougé pour m'échapper par la porte d'entrée. C'est alors qu'un seul pas trop fort retentit. C'était mon glas.

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(Crédit image : Jeux cinétiques)



La seule chose liée à l'horreur que j'ai regardée pendant mon adolescence était Ghost Adventures sur Travel Channel, parce que l'hôte Zak Bagans était tellement absurde. Le spectacle ne pouvait pas me faire peur, parce que j'en riais. La phasmophobie a piqué mon intérêt car c'est un jeu de chasse aux fantômes avec tous les outils que je reconnais de Ghost Adventures - mais il n'y a pas de Bagans pour le soulagement comique. Au lieu de cela, j'ai trouvé de l'humour dans le fait d'être un imbécile envers les fantômes et dans l'hilarité qui découle de la peur.

Vous commencez chaque tour de Phasmophobie dans un camion de chasse aux fantômes, avec autant d'outils que votre équipe de quatre personnes peut se permettre d'acheter (accomplir des missions vous rapporte de l'argent). La plupart des gens jouent religieusement à ce jeu depuis sa sortie le 18 septembre, donc j'entre généralement dans un espace hanté ressemblant à Peter Venkman en pleine saison de chasse aux fantômes. Je parle de lampes UV, de caméras montées sur la tête, de lecteurs EMF, de boîtes à spiritueux, de crucifix, de bâtons de sauge - un véritable assortiment de friandises sportives spectrales.

Être parfaitement préparé à chasser un fantôme augmente certainement votre confiance, même si c'est terriblement malavisé. Je me promènerai avec ma lampe de poche éteinte, guidé uniquement par la lueur incroyablement faible de ma lampe d'épaule, un lecteur EMF sorti, demandant au fantôme de 'me faire signe'. Je me porterai volontaire pour des voyages en solo au sous-sol. Merde, je suis même volontairement entrée seule dans la chambre d'un fantôme et j'ai dit à un esprit féminin que j'étais la nouvelle maman de ses enfants encore et encore jusqu'à ce qu'elle me traîne en enfer. J'ai ri pendant tout le trajet.

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Le travail d'équipe de Phasmophobia inspire la peur et le rire à parts égales. Dans un jeu, le silence étrange juste avant la révélation d'un fantôme n'a été ponctué que par les bips frénétiques d'un lecteur EMF. Notre discussion d'équipe était passée de traiter le fantôme de garce avec désinvolture à ne communiquer que des informations clés. Nous avions peur et c'était évident. Alors que nos lampes de poche commençaient à clignoter à l'unisson, indiquant qu'un fantôme était en chasse, nous avons commencé à jurer dans nos micros et à nous cacher derrière des meubles. Le fantôme a laissé échapper un râle du plus profond de sa poitrine, nous avons tous commencé à scander 'nous sommes morts, nous sommes morts', et soudain, notre quatrième coéquipier qui devait être dans le camion est entré dans la pièce, un crucifix dans main, criant des rites d'exorcisme en latin. Je suis mort, mais je suis mort de rire.

Le vieux, moi qui déteste l'horreur ? Elle est morte, tuée par un Revenant à Grafton Farmhouse. Maintenant j'ai soif de terreur, et la terreur m'a soif.