La rencontre du raid Royal Pools de Destiny 2 a été refaite dans Halo Forge

La rencontre Royal Pools du premier raid de Destiny 2, le Léviathan, a été refaite dans le créateur de cartes Forge de Halo 5.





YouTuber et Forge savant Ascension d'Hypérion a entrepris la tâche herculéenne de traduire une rencontre de raid complexe et axée sur la mécanique en un mode de jeu couramment utilisé pour construire des toboggans de fortune et des pistes de kart. C'était loin d'être facile et poussait les outils de Forge à leurs limites, comme il l'explique dans la vidéo ci-dessus.

Avant d'aller plus loin, voici un bref aperçu du fonctionnement du combat Royal Pools dans Destiny 2. Les joueurs doivent se tenir debout sur quatre plaques pour lever les chaînes jusqu'à ce qu'elles se verrouillent en place. Une fois les quatre chaînes verrouillées, tout le monde peut se regrouper dans un temple du milieu pour détruire trois ensembles de cristaux. Cependant, vous avez besoin d'un buff spécial pour vous tenir sur l'assiette sans mourir, et la minuterie de buff n'est pas si longue. En conséquence, les joueurs doivent continuellement tourner entre les assiettes pour rafraîchir leur buff lors d'une apparition centrale dans le temple, tout en traitant les ennemis apparaissant sur et autour des assiettes.

OK, retour à Forge land. 'Halo 5 Forge manque en fait de nombreux éléments de script clés dont j'aurais eu besoin pour créer cette rencontre naturellement', déclare Ascend Hyperion. « Dans de nombreux endroits, j'ai dû improviser. Un bon exemple est avec les progrès sur les plaques. Il n'y a pas de scripts de suivi de progression dans Halo 5, j'ai donc fini par créer le mien en manipulant la gravité pour déplacer un objet de haut en bas sur une piste.



La récréation de Forge cloue les mécanismes de base de la rencontre. Les plaques ont des minuteries liées aux joueurs debout dessus, et le déclenchement des quatre ouvre trois piliers au milieu de la carte que les joueurs endommagent afin de réduire la durabilité sur un noyau central qu'Ascend Hyperion a surnommé le réplicateur, avec le raid refait lui-même passant par Replicant Crisis. Le rôle des ennemis de la Cabale est rempli par une équipe de sept joueurs ennemis, ce qui leur donne un petit avantage sur les six raiders. Plus important encore, le buff qui vous évite les dégâts causés par les plaques a été remplacé par un surbouclier qui réapparaît dans le temple, ce qui est ingénieux

À ma connaissance, Replicant Crisis est la première rencontre de type raid jamais réalisée dans Halo 5's Forge. À tout le moins, je n'ai jamais vu de mécanismes comme celui-ci dans une carte Forge, et je n'ai certainement jamais vu une recréation aussi ambitieuse ou précise. Les raids Destiny ont toujours été des expériences uniques qui ne ressemblent à rien dans les MMO traditionnels, et il est fou d'en voir un recréé dans la dernière entrée de l'ancien bébé de Bungie, Halo. Tous les félicitations à Ascend Hyperion pour l'avoir réussi.

Pour un autre projet de fan incroyable de Destiny 2, consultez ceci Garry's Mod recréation de Mars .