La revue Escapists (Gamesmaster)

Notre avis

Diabolique et dépendant de votre propre travail d'artisanat, c'est le moment que vous ne regretterez jamais de faire.





Verdict de GamesRadar+

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Il y a quelque chose de beau dans l'évasion de prison parfaitement planifiée, n'est-ce pas ? Ignorant le fait que si vous êtes dans le tintement, c'est (espérons-le) pour une bonne raison, il y a quelque chose de si glorieusement … Shawshank à propos de toute l'affaire. Toute cette nage dans les égouts, juste pour le dernier moment où vous pouvez lever votre visage triomphalement vers le ciel et souhaiter que Morgan Freeman raconte tout. Nous sommes ravis de dire que Moldy Toof Studios a réussi à capturer la joie précise de l'évasion ultime sous une forme parfaite de pixels, des affiches de Rita Hayworth et tout.

Disponible en accès anticipé sur Steam depuis août, The Escapists, maintenant dans sa forme finale sur PC et Xbox One, remet six prisons différentes pour que vos sensibilités en quête de liberté puissent s'en sortir. Qu'il s'agisse des Center Perks détendus ou du HMP Irongate franchement terrifiant, c'est à vous de planifier votre évasion autour d'un régime strict.



Non seulement le fait de donner à chaque jour un horaire rigide crée instantanément une ambiance de «nouveau gamin à l'école» lorsque vous explorez et élaborez des allégeances pixélisées avec style au petit-déjeuner, mais cela vous institutionnalise également facilement. Lorsque vous obéissez à l'horloge, que vous respectez la ligne devant les gardes et que vous vous liez d'amitié avec d'autres détenus, vous devez également assister à trois repas par jour, bien performer dans votre travail subalterne, faire de l'exercice pendant une heure et, oh oui, essayer de sortir.

Les outils de votre sortie sont tous à votre portée mais c'est savoir quoi en faire qui compte. Des objets apparemment sans fin peuvent être volés dans les cellules d'autres détenus pour s'attirer des faveurs ou être transformés en armes et en outils, et la contrebande est partout. L'artisanat est la clé et heureusement - pour ceux qui le souhaitent - il existe déjà un wiki complet détaillant les moyens de créer les outils les plus utiles.



Notre avis ? Bien que les recettes puissent être achetées auprès d'autres escrocs avec de l'argent durement gagné, il est probable que vous ne sortirez jamais de Center Perks sans une bonne lecture en ligne. De plus, le besoin d'un certain niveau d'intelligence lors de la création d'outils ajoute un travail satisfaisant aux procédures, car vous passez une journée ou deux sur le meilleur comportement dans la bibliothèque pour améliorer votre QI.

Le besoin d'une tablette à côté de vous est une petite plainte alors que les possibilités glorieuses de chaque prison unique deviennent évidentes. Peut-être volerez-vous instantanément des cuillères en plastique dans la salle à manger, recouvrirez-vous les barreaux de draps et commencerez-vous à creuser ? Ou peut-être que vous mettrez vos mitaines sur un tournevis et disparaîtrez dans un puits de ventilation, un corps fait d'oreillers et de couvertures faisant croire aux gardes que vous êtes toujours au lit.



Tout en effectuant des travaux de blanchisserie, la connaissance d'un tunnel souterrain plein d'armes de contrebande s'étendant de votre cellule jusqu'à la cour de la prison est un niveau de suffisance Dufresne que nous ne pensions même pas possible. Même si vous devez encore trouver un moyen de battre les tireurs d'élite…

Ce n'est pas facile. Mais, si la culture populaire nous apprend quelque chose, la prison non plus. La punition est rapide et vous pouvez vous retrouver en retrait de quatre jours lorsque vous êtes envoyé en isolement. Les relations carcérales sont essentielles, et c'est la jonglerie précise entre les gardiens, les autres escrocs et la routine quotidienne que The Escapists obtient si bien. Une écriture rapide et des possibilités infinies signifient que vous ne voulez vraiment pas cette carte Get Out Of Jail Free.



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