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La revue Outer Worlds: 'L'obsidienne fonctionne au sommet de son art'
(Image: Obsidian Entertainment)Notre avis
The Outer Worlds marque Obsidian au sommet de son art et constitue une base solide pour une nouvelle franchise qui semble destinée à la grandeur.
Avantages
- Cadre délicieusement bien réalisé
- Une multitude de mécaniques RPG robustes
- Agence de joueurs inégalée
Les inconvénients
- Combat inégal et varié
Verdict de GamesRadar+
The Outer Worlds marque Obsidian au sommet de son art et constitue une base solide pour une nouvelle franchise qui semble destinée à la grandeur.
Avantages
- +
Cadre délicieusement bien réalisé
- +
Une multitude de mécaniques RPG robustes
- +
Agence de joueurs inégalée
Les inconvénients
- -
Combat inégal et varié
tu vas faire beaucoup de parler dans The Outer Worlds. Ou plutôt, vous allez avoir beaucoup de gens qui vous parleront avant de choisir parmi l'une des nombreuses options de dialogue pré-écrites en réponse. Quiconque a joué à un jeu Fallout ne sera pas étranger à ce type d'interaction, mais The Outer Worlds tient à placer ces parlays discursifs au premier plan de son expérience de jeu de rôle.
En fait, je parierais que plus des deux tiers de mon temps avec The Outer Worlds ont été passés en conversation avec les habitants de Halcyon, tous pleinement formés avec leurs propres pensées et motivations, et animés par de fortes performances vocales et des animations faciales rendues de manière convaincante à travers le tableau. Cette quantité de verbiage semblera rebutante au premier abord, mais ce sont quelques-uns des plus bien écrits, aux multiples facettes, intelligents et Humain Les PNJ que j'ai jamais eu la joie de connaître, et la complexité de converser avec eux apporte son propre type de récompenses, créant les meilleurs moments de The Outer Worlds.
Ces personnages réagiront si vivement à votre comportement, à la compagnie que vous gardez et aux événements qui se déroulent autour d'eux, cela me fait mal au cerveau d'imaginer même comment Obsidian a représenté chaque arbre de dialogue stocké dans leurs personnages codés. Qu'il s'agisse d'un combat de boss potentiel devenant soudainement un partenaire commercial lucratif après qu'il se soit avéré qu'il était ami avec l'un de mes compagnons, ou d'un parfait inconnu exprimant son dégoût face à mon choix de vêtements, je ne me suis jamais lassé de découvrir comment les habitants d'Halcyon s'exprimeraient dans conversation, même si je me retrouvais parfois à sauter des morceaux de dialogue lorsque l'échange devenait trop lourd.
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(Crédit image : Obsidian Entertainment)
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The Outer Worlds précharge ses systèmes de dialogue profonds car Obsidian sait que c'est là que résident ses forces; mais c'est quand même dommage que le combat du jeu semble encore relativement peu exigeant et rudimentaire en comparaison. Il n'y a rien de particulièrement mal à cela, en soi, mais la gamme de combats à la première personne et de bagarres au corps à corps du jeu ne fascine pas tout à fait de la même manière que ses contemporains, même avec un arsenal d'armes assez important à votre disposition.
Prenez la dilatation tactique du temps ; un effet secondaire du réveil soudain de votre personnage du cryosommeil qui vous permet de ralentir le temps à volonté. C'est le remplacement par The Outer World du mode VATS de Fallout, mais il lui manque l'orientation stratégique et le sens de l'impact mémorable de ce système, ce qui finit par devenir un gadget oubliable qui ajoute peu de profondeur ou de couleur au combat. Les amateurs de furtivité seront également probablement déçus par les mécanismes furtifs de The Outer Worlds, qui rendent frustrant et difficile l'exécution de meurtres secrets sans alerter d'autres ennemis proches, en particulier en l'absence d'outils à distance comme des arbalètes ou des silencieux.
Il y a, au moins, un casting complet de compagnons recrutables, dont deux peuvent vous rejoindre dans vos aventures à tout moment, et apporter leurs propres saveurs au carnage via des attaques spéciales qui donnent une touche cinématographique pulpeuse aux coups critiques. Les regarder piétiner, écraser, plaisanter et se frayer un chemin à travers les ennemis était suffisant pour que les combats restent divertissants, même si les efforts de mes propres attaques ne se sont jamais connectés avec autant de panache ou d'impact.

(Crédit image : Obsidian Entertainment)
Voici la chose, cependant; vous pouvez éviter presque entièrement les rencontres de combat de The Outer Worlds si ce n'est pas votre tasse de thé, car les choix concernant le type d'astronaute que vous voulez être affectent l'expérience du joueur de haut en bas, comme souligné à partir du moment où vous démarrez le jeu et commencez à créer votre personnage.
Investissez vos points de compétence dans l'ingénierie et la furtivité, par exemple, et vous devriez être capable de pirater et de vous frayer un chemin autour de tous les agresseurs à proximité, tandis que ceux qui ont le don du bavardage (c'est-à-dire une construction élevée de dialogue et de tempérament) peuvent généralement rechercher des alternatives verbales. à la violence, évitant tout conflit en premier lieu. La liberté de faire progresser votre personnage à travers le brassage vertigineux d'attributs, de points de compétence, d'avantages, de défauts, de compagnons, de gestion des armures et des armes et de la réputation de The Outer Worlds est illimitée et exige pratiquement plusieurs parties de sa campagne de 25 à 30 heures.
Ah, prendre des décisions
Cette campagne est tout aussi captivante et ouverte que les fondations de RPG de la vieille école de The Outer Worlds, commençant comme une simple quête pour sauver votre vaisseau de colonie abandonné d'être laissé en orbite par la méga-corporation au pouvoir de Halcyon, The Board, et se déployant en quelque chose d'entièrement différent au cours de vos escapades planétaires. C'est grâce au récit de ramification magistralement construit d'Obsidian, qui est complètement exempt de tout système de moralité binaire pour l'alourdir.

(Crédit image : Obsidian Entertainment)
'The Outer Worlds tient absolument ses promesses en tant que RPG immersif et corsé.'
Vous pouvez tuer des amis, vous associer à d'anciens ennemis ou terroriser des villes entières si vous le souhaitez, mais le système soigneusement stratifié de sécurité intégrée et de voies alternatives d'Obsidian signifie qu'il y aura toujours un itinéraire plausible pour vous permettre de poursuivre chaque série de quêtes, sans jauge arbitraire de bien et mal de vous pousser dans certaines directions. D'une certaine manière, cela rend certains des choix narratifs de The Outer World encore plus difficiles à appréhender, car ils sont tous assis dans des zones grises délicieusement inconfortables sans code moral gamifié sur lequel s'appuyer pour obtenir des réponses.
Je ne peux pas compter combien de fois j'étais sur le point de fermer les livres sur l'une des nombreuses lignes de quêtes à plusieurs niveaux de The Outer World avec une décision, avant un facteur de dernière minute (peut-être l'un de mes compagnons exprimant soudainement son opinion sur la question, ou un journal informatique découvert révélant une nouvelle facette de l'histoire), m'a fait reconsidérer mes choix une fois de plus. Les multiples fins des mondes extérieurs sont donc une conséquence inévitable de cette structure fluide, mais - peu importe comment vous voyez dans le générique - vous saurez que vous avez laissé un impact déterminable sur ce monde, un qui aura changé le cours de son avenir.
Et quel monde c'est. Halcyon a été méticuleusement évoqué par Obsidian de haut en bas, avec certaines des meilleures écritures et constructions du monde que j'ai vues dans un jeu de mémoire récente. Le studio vise fermement les extrêmes avares et les absurdités risibles du capitalisme de copinage, de la culture de consommation et de la bureaucratie bureaucratique, jonchées de paraboles satiriques d'exploitation aussi tragiques que chatouillantes dans leurs punchlines noir de jais.

(Crédit image : obsidienne)
Tout le monde à Halcyon a une histoire à raconter sur la mauvaise gestion de l'entreprise, les mauvais traitements ou la malveillance pure et simple, chacun d'eux d'un ton sombre mais pas trop éloigné des histoires de cupidité et d'insensibilité que vous voyez dans le monde réel aujourd'hui, ce qui en fait tous les plus puissants que les actes d'accusation de la classe dirigeante. Mais il y a aussi une vraie âme au cœur de ce milieu dystopique, surtout en ce qui concerne votre équipe de compagnons hétéroclites. Chaque coéquipier recrutable (qui quittera également facilement vos services si vous faites quelque chose pour les énerver) monte à bord de votre navire avec sa propre vision du monde personnelle, son bagage émotionnel et ses liens avec Halcyon, mais en regardant ce groupe d'étrangers se transformer lentement en un équipage d'amis est vraiment touchant.
De l'adorable naïf Parvati au Vicar Max, sec mais toujours surprenant, la façon dont chaque compagnon développe des relations crédibles avec vous et les uns avec les autres évoque le genre de camaraderie de l'équipage spatial qui rappelle le meilleur de Mass Effect 2. À la fin de mes voyages, j'ai été complètement investi dans le monde d'Halcyon en tant que lieu de vie et de respiration, et je ne peux qu'espérer que ce n'est que le début d'une toute nouvelle franchise pour Obsidian, surtout maintenant qu'il s'agit d'un studio propriétaire avec la puissance et soutien de Microsoft derrière elle.
Chacune des différentes zones d'Halcyon est de taille relativement petite, mais Obsidian compense cette échelle plus ciblée avec un sens aigu de la diversité environnementale, des méga-centres commerciaux à la dérive imbibés de néon aux jungles terraformées de champignons engorgés et de roches rouges escarpées. Non seulement cela, mais l'une des plus grandes distinctions de The Outer Worlds par rapport à sa comparaison la plus évidente, Fallout, est son niveau de finition exceptionnel, du moins sur PlayStation 4.

(Crédit image : Obsidian Entertainment)
Jouant sur une PS4 Slim standard, le jeu fonctionnait à une fréquence d'images fiable et stable, avec seulement l'étrange gel et la texture pop-in se produisant ici et là pour charger des actifs pour de nouveaux environnements, alors que je peux compter le nombre total de bogues que j'ai rencontrés dans ma première partie d'une part. Les temps de chargement sont un peu compliqués en termes de durée et de fréquence, mais The Outer Worlds est une expérience qui est autrement difficile à reprocher sur le plan technique, avec un style artistique inspiré de l'âge d'or qui élève sa modeste composition graphique à certains terrains de jeux très agréables à regarder.
Le talent d'Obsidian pour l'écriture pointue, la narration basée sur les choix et les systèmes de jeu de rôle complexes se sont unis pour créer l'une des nouvelles IP les plus solides de la génération avec The Outer Worlds. Il y a beaucoup de place pour l'amélioration lorsqu'il s'agit de rendre le combat aussi captivant et gratifiant que le reste du jeu, mais néanmoins, The Outer Worlds tient absolument ses promesses en tant que RPG immersif et corsé qui prend avec succès le relais où Bethesda l'a abandonné dernièrement.
Ceux qui s'attendent à un successeur spirituel direct de Fallout: New Vegas pourraient être surpris par l'approche plus contenue et démodée d'Obsidian à la science-fiction, mais restez avec cette comédie tragique bavarde sans vergogne, et vous découvrirez l'un des jeux les plus intelligents du an.
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