La scène de la prison de Silent Hill 2 est toujours l'une des séquences les plus dérangeantes du jeu à ce jour

Colline silencieuse 2

(Crédit image : Konami)





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Elle est assise sagement, les jambes croisées au niveau des chevilles, les genoux légèrement pressés l'un contre l'autre, les mains jointes sur ses genoux. Son regard se lève lorsque vous entrez dans la pièce, mais son visage reste passif. Elle ne dit rien lorsque vous faites irruption et écoute calmement vos exclamations. Patiemment.

Vous essayez d'expliquer que la dernière fois que vous l'avez vue, elle a été brutalement massacrée, les doigts tombant mous alors qu'elle était traînée loin de vous juste au moment où les portes de l'ascenseur se refermaient. La femme devant vous sourit légèrement, comme le font les parents qui se livrent aux histoires fantastiques de leurs tout-petits.

Elle est impassible lorsque vous lui dites qu'elle a été poignardée, qu'il y avait du sang partout et qu'elle vous demande si vous allez bien. Perplexe, elle se demande s'il s'est passé quelque chose quand vous avez été séparés dans ce long couloir. La confondez-vous avec quelqu'un d'autre ? Et puis elle rit. Un doux tintement, c'est peut-être plus déplacé dans ce monde monstrueux qu'autre chose.



Et puis sa voix change, envoyant la chair de poule onduler sur ma peau.

Colline silencieuse 2

(Crédit image : Konami)



Je n'ai aucune idée si c'est la même Maria que j'avais vue mourir quelques instants auparavant. Ce regards comme elle – le bob blond, pointes fourchues teintées de rose ; les bottes montantes bon marché ; le tatouage de papillon sur son abdomen – mais sa voix continue d'osciller entre celle que je connais et celle que je pense connaître d'ailleurs, et James – notre protagoniste – a raison ; elle fait se faire poignarder.

Elle regarde peut-être James comme si on ne pouvait pas vraiment lui faire confiance avec ses propres souvenirs, peut-être – mais… écoutez, je scie sa mort. Et maintenant elle est assise devant moi, séparée seulement par les barreaux de sa cellule de prison, me regardant comme je la regarde.

Vous réalisez alors que vous vouloir que ce soit elle. Vous avoir besoin que ce soit elle. Comme beaucoup des parties les plus troublantes de Silent Hill 2, nous n'avons pas vu l'acte lui-même, mais nous avons tout entendu. Son cri de douleur.



L'horrible claque humide de ses entrailles s'écrasant contre le sol. Je ne pense pas que quelqu'un aurait pu survivre à ça, mais des deux scénarios dans ma tête, prétendre qu'elle a survécu est mieux que l'alternative, n'est-ce pas ? Parce que sinon, ça veut dire qu'il y a quelqu'un d'autre assis en face de toi prétendre être Maria - appâter vous en tant que Maria - ou, pire encore, elle n'a jamais été poignardée et James l'a simplement imaginé. Et quel genre de fou imaginerait quelque chose comme ça ?

Lire entre les barreaux

Colline silencieuse 2

(Crédit image : Konami)

Je ne me suis jamais vraiment remis de la scène de la prison dans Silent Hill 2. Je sais qu'il y en a d'autres – l'ascension d'Angela de l'escalier enflammé, par exemple, ou la première fois que vous tombez sur le carburant cauchemardesque qu'est Pyramid Head – mais (presque ! ) vingt ans plus tard, c'est la scène de la prison à laquelle je pense encore le plus.

Mon esprit s'y est accroché comme une langue attrape une dent déchiquetée, et deux décennies et d'innombrables parties plus tard, c'est toujours la scène qui me fait le plus peur. Il y a peu de sang. Peu gore. Pas de jumpscares ou de spookiness. Juste elle, juste moi, se regardant à travers les barreaux.

Silent Hill 2 n'a jamais trompé les joueurs avec des jumpscares ou des horreurs corporelles, voyez-vous. Oui, la conception de la créature est l'une des meilleures que vous ayez jamais vues. Oui, il y a des moments vraiment horribles, des moments où la panique vous échappe alors que vous vous battez pour survivre. Mais surtout, le désespoir écrasant de Silent Hill 2 est conçu lentement et soigneusement, brique par brique, tissé de manière transparente entre les tuyaux rouillés et la grille en acier.

Contrairement au plan de combat lourd de Resident Evil, voici un jeu qui n'effrayait pas avec des chocs bon marché et des cotes écrasantes, mais qui choisissait plutôt vos insécurités, votre confiance, vos émotions - votre santé mentale - avec un goutte-à-goutte de malaise subtil et de détresse sourde que vous remarquez à peine jusqu'à ce que vous fassiez face à une porte non ouverte et que vous réalisiez que vous êtes trop terrifié pour l'ouvrir.

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'Voici un jeu qui n'effrayait pas avec des chocs bon marché et des cotes écrasantes, mais qui s'attaquait plutôt à vos insécurités'

C'est ce que fait si bien Silent Hill 2. Cela vous fait autant peur du banal que de tout ce dont vous êtes témoin dans les confins sanglants du cauchemar de James. C'est une chose de voir les créatures qui frémissent et se tortillent dans un monde où l'air étranger est épais de rouille et de culpabilité ; c'en est une autre de voir leurs silhouettes cassées et brisées sur fond de rues bordées d'arbres et leurs maisons anonymes entièrement américaines.

Où sont passés tous les citadins ? Pourquoi les rues grouillent-elles de monstres ? Comment pouvez-vous continuer à les combattre alors que le désespoir plane sur cette ville vide comme… eh bien, ce brouillard sans fin ?

Il y a une raison pour laquelle Silent Hill 2 reste l'un des jeux les plus efficaces - et affectant – franchises d'horreur de tous les temps, et c'est en grande partie grâce à l'éclat malveillant de cet échange troublant entre James et Maria à travers les barreaux d'une cellule de prison.


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