La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre critique: 'Un terrain de jeu d'aventure vaste et magnifiquement conçu pour le Seigneur des Anneaux'

Notre avis

Une énorme expérience du Seigneur des Anneaux qui est toujours agréable, même si son ampleur la laisse parfois tendue.





Avantages

  • Un monde magnifique à explorer
  • Le combat est amusant à jouer et à débloquer

Les inconvénients

  • Conflits de tons
  • Presque trop à faire

Verdict de GamesRadar+

Une énorme expérience du Seigneur des Anneaux qui est toujours agréable, même si son ampleur la laisse parfois tendue.

Avantages

  • +

    Un monde magnifique à explorer

  • +

    Le combat est amusant à jouer et à débloquer



Les inconvénients

  • -

    Conflits de tons

  • -

    Presque trop à faire

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Quelque part entre 12 et 15 heures, selon le nombre de quêtes secondaires que vous entreprenez, vous arriverez à une conclusion très satisfaisante dans Shadow of War. Il y a d'énormes spectacles, des batailles fantastiques, des personnages mémorables et Talion, l'immortel Ranger, devient un personnage formidablement puissant et amusant à jouer. Il y a un grand sens de la progression, de l'exploration et du développement, et beaucoup de plaisir à avoir.



Et c'est le premier acte.

Terminez cela et le jeu dit en quelque sorte 'bien joué'. Voici le vrai moi 'et se développe en quelque chose de si énorme que ce serait beaucoup plus effrayant si ce n'était pas agréable à jouer. Gardant à l'esprit que le simple fait de passer à l'acte deux pourrait facilement prendre le double de 12 à 15 heures si vous poursuivez tous les objets de collection, les objectifs divers et les ennemis qui croisent votre chemin, et vous commencerez à vous faire une idée de l'échelle que nous ' re parler ici. Et puis, après environ 30 à 40 heures, vous débloquerez le reste de la carte…



Donc 'gros' est un bon mot pour décrire Shadow of War, avec autant d'explétifs devant vous que vous le souhaitez, pour faire comprendre à quel point c'est énorme. Ce n'est peut-être pas assez ont le métier raffiné de choses comme The Witcher 3, ou la variété d'un Elder Scrolls, mais dans l'ensemble, la barre de qualité est élevée, et avec tant de choses à faire, il est à la fois extrêmement facile et satisfaisant de s'y perdre.

Au cœur de tout cela se trouve Talion, un Ranger lié à Celebrimbor, le créateur des anneaux de pouvoir et maintenant un spectre mort-vivant grincheux avec le pouvoir de ressusciter Talion à sa mort. Ensemble, ils ont un objectif commun de... quelque chose, quelque chose de Sauron. Le jeu est si grand et les options si larges qu'il est facile de perdre le fil lorsque vous menez une guerre littérale, rencontrez / aidez / sauvez des alliés et familiarisez-vous avec le système Nemesis étendu (plus à ce sujet plus tard). Ce n'est pas vraiment une critique, juste un autre indicateur de la taille du jeu - avec toutes les distractions, il peut s'écouler des jours avant que vous ne repreniez un volet de mission là où vous vous étiez arrêté.

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La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre - Comment obtenir des orcs épiques et légendaires.

L'essentiel, alors, est de parcourir un vaste terrain de jeu d'aventure du Seigneur des Anneaux - choisir diverses missions d'histoire, assassiner des orcs, trébucher sur une soirée de distractions et assassiner des orcs. Sérieusement, tellement de meurtres d'orcs. Le système de combat est une chose basée sur le contre qui vous permet de pirater les ennemis et de dévier leurs attaques entrantes – pensez au combat «triangle pour gagner» de Batman Arkham. Simple mais efficace, et richement approfondi grâce à une gamme de mises à niveau et d'options environnementales.

Par exemple, débloquer des insta-kills pour un compteur parfait change littéralement la donne et il existe de nombreuses façons de créer quelque chose qui fonctionne pour vous. Bien que la structure de l'arbre de compétences signifie souvent déverrouiller des éléments indésirables pour accéder à quelque chose de cool. mais c'est généralement payant. Le combat peut incorporer tellement de couches que la vivacité d'esprit est aussi importante que les réactions. Certains ennemis ont leurs propres astuces et sont immunisés contre certaines de vos attaques. Lorsque cela se produit, vous vous retrouverez à improviser désespérément, à essayer différentes combinaisons, à abattre des nids de mouches qui pourraient provoquer la panique ou à libérer une bête caragor pour mâcher quelques personnes pour vous. N'importe quoi pour égaliser le terrain de jeu. Il y a des moments où vous vous sentez comme un fantasme Jason Bourne, roulant autour d'une table, essayant de saisir tout ce qui vous tombe sous la main pour vous aider à battre un adversaire délicat. Ses moments comme ça, qui peuvent voir la plus petite rencontre se transformer en une histoire à part entière.

Cette création d'histoire, en partie, est due au retour du système Nemesis du jeu précédent. Il crée un foyer bouillonnant de capitaines orcs qui vivent, meurent et gravissent les échelons au fur et à mesure que vous jouez. À la fois par leurs propres combats internes et par vos propres actions - laissez-en un vous tuer, par exemple, et ils seront promus, créant votre propre - attendez-le - ennemi juré. Ils ont tous des forces et des faiblesses que vous pouvez extirper en interrogeant certains personnages ou en trouvant des informations dans le monde, et la préparation est facilement aussi importante que la réparation.

C'est un excellent système car en plus de tout le contenu structuré et tracé, une grande partie de celui-ci vous est unique. Vous vous retrouvez avec des vendettas personnelles, des rancunes et, finalement, des résolutions lorsque vous faites et détruisez des ennemis. Comme le jeu précédent, vous pouvez « dominer » les orcs que vous ne tuez pas pour construire votre propre armée. J'ai eu un adversaire délicat que j'ai rencontré de nombreuses fois avant de finalement le battre. Une fois que je l'ai eu, j'en ai fait mon garde du corps et il m'a littéralement sauvé la vie. J'ai été vraiment dégoûté quand il est mort.

En plus d'envoyer vos sbires pour tuer des ennemis ou travailler comme espions, vous pouvez désormais utiliser cette armée pour attaquer et tenir des citadelles dans diverses régions, formant de grandes batailles que vous façonnez par le recrutement, la trahison dans le dos et tout simplement le meurtre. Essayer de prendre ces différentes bases est un défi de taille et presque un jeu à part entière puisque vous affaiblissez ses défenses et ses chefs de guerre avant de charger les murs. C'est tout en construisant vos propres forces pour le prendre d'assaut, ce qui entraîne une énorme bataille, forte de centaines d'orcs. Vous pouvez également attaquer, ou être attaqué, par d'autres bases de joueurs en ligne, donnant plus de motivation pour construire une armée puissante.

Cette échelle globale est autant une force qu'une faiblesse parfois, cependant. Il y a beaucoup à faire qui aide à changer le rythme, mais, mis à part quelques pièces occasionnelles, cela impliquera trop souvent un peu de furtivité et un énorme combat. Peu importe à quel point le combat est amusant, il y a des moments où cela devient un peu une corvée. Alors beaucoup de piratage. Il y a de petits monologues que divers capitaines orcs donnent pour se présenter lorsqu'ils vous trouvent et, comme ils peuvent apparaître sans avertissement, vous pouvez souvent vous retrouver de manière inattendue obligé de vous arrêter et d'écouter. Parfois jusqu'à trois fois lorsque vous combattez 50 orcs impairs. Les gars, un peu au milieu de quelque chose ici.

Pourquoi ne pas créer quelque chose de nouveau plutôt que de glisser une demi-tonne d'araignée fantaisie dans une tenue de soirée ?

Tonalement, c'est partout aussi. D'un côté, Talion et Celebrimbor ont tout l'éclat d'un cimetière - un ton austère qui correspond parfaitement aux livres - mais il y a des moments où certains de vos partisans orcs ont tellement joué pour la comédie qu'il est difficile de ne pas entendre des rires en conserve dans votre esprit. Ailleurs, le matériel source est traité avec tout le respect que Michael Bay montre une ligne de jouets des années 80. Vous pouvez combattre une créature importante de la tradition en appuyant principalement sur le carré pour la frapper dans les reins, puis en tirant sur un point faible brillant.

Ensuite, il y a Shelob, la monstrueuse araignée primordiale, maintenant une femme sensuelle dans une robe noire fendue jusqu'à la cuisse pour… Je ne sais pas pourquoi. C'est un choix tellement étrange parce qu'elle est en fait un personnage bien interprété - malveillant, menaçant et mémorable. Pourquoi ne pas créer quelque chose de nouveau plutôt que de glisser une demi-tonne d'araignée fantaisie dans une tenue de soirée ? Il y a beaucoup d'autres nouveaux visages qui fonctionnent parfaitement bien.

Une chose qui semble exceptionnellement forcée, ce sont les coffres à butin. Ceux-ci fonctionnent comme vous vous en doutez, s'ouvrant comme des pinatas pour cracher différents niveaux d'équipement. Dans ce cas, principalement des adeptes orques légendaires et épiques. J'en ai acheté quelques-uns et j'ai eu des soldats sympas, mais je n'avais pas l'impression que cela faisait une grande différence. Vous pouvez les acheter avec de l'argent dans le jeu et de l'argent réel et, pour un jeu qui n'a pas une énorme composante en ligne, vous avez l'impression que quelqu'un quelque part a été forcé de trouver un moyen de monétiser le jeu - en appuyant sur le moule de plus axé sur le multijoueur idées contre la Terre du Milieu jusqu'à ce qu'elle laisse une marque, plutôt que de remplir le récipient. Il y a des missions en ligne comme des vendettas et des défis, mais à moins que vous ne prévoyiez de passer beaucoup de temps à envahir les citadelles d'autres joueurs, je ne vois aucune valeur pour les coffres au-delà de Warner Brother en espérant que vous leur donnerez de l'argent.

Mais, pour la plupart, c'est un grand spectacle et une expérience riche en couches. Les différentes régions sont belles et variées à explorer, tandis que les forces de Sauron sont toujours amusantes à rencontrer et à battre. S'il y a des moments qui ne cliquent pas tout à fait ou des choses qui fatiguent un peu, c'est à cause de cette échelle. Il y a presque une sensation d'éclaboussures de carte Assassin's Creed 2 sur tous les marqueurs pour les tours, les objets de collection, les morceaux, etc. Je ne l'ai pas à 100%, mais vous regardez facilement un temps à trois chiffres si vous essayez. Ce n'est pas un jeu pour le week-end, c'est quelque chose à acheter et à annuler des plans pour l'année.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 4,09 $ chez CDKeys 9,99 $ chez Walmart 59,99 $ chez Humble Store Le verdict 4.5

4,5 sur 5

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Une énorme expérience du Seigneur des Anneaux qui est toujours agréable, même si son ampleur la laisse parfois tendue.

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