Le camp d'été d'horreur de survie est maintenant vendredi 13: le jeu

Les médias des armes à feu Slasher Vol. 1: Camp d'été était le vendredi 13 dans tout sauf le nom. Une horreur de survie se déroulant dans un camp d'été conseillé par des adolescents appelé Camp Forrest Green (un clin d'œil au vendredi 13, partie VI) traqué par un tueur psychotique, il ne pouvait pas crier Voorhees plus fort, c'est exactement comme ses créateurs l'envisageaient. 'Nous avons grandi en adorant le vendredi 13', a déclaré Ronnie Hobbs, co-fondateur et producteur de Gun, à GamesRadar + dans une récente interview. 'Vous ne pouvez attendre que si longtemps pour que l'industrie du jeu vidéo crée quelque chose auquel vous avez toujours voulu jouer… c'était donc définitivement une force motrice interne.'





Cette partie de l'histoire de Summer Camp est familière: les fans d'un travail bien-aimé ont mis tout leur cœur et leurs fonds pour créer un successeur spirituel, effacé des noms et de tout ce qui a un droit d'auteur, comblant une lacune qu'ils voient dans l'original. Généralement, l'histoire s'arrête là. Mais l'histoire de Summer Camp a une tournure qui, pour ses créateurs, est à la fois étonnante et terrifiante.

'Nous n'aurions jamais imaginé que l'équipe F13 aurait vent du projet et nous contacterait', a déclaré Hobbs. — Mais c'est exactement ce qui s'est passé. Après l'annonce du camp d'été fin 2014, Sean Cunningham, créateur de Friday the 13th et fan du jeune projet, a approché l'équipe Gun avec un accord à tomber par terre. 'Cunningham a adoré ce que nous faisions, et après des dizaines d'appels téléphoniques au cours de deux mois, il nous a étonnamment proposé la licence de jeu vidéo F13', a déclaré Hobbs. 'Sean est un homme brillant, donc il voulait vraiment apprendre à nous connaître et ne pas porter de jugement avant de nous offrir cette licence.' Heureusement pour nous, il aimait ce que nous faisions. Et ainsi le Summer Camp est devenu ce qu'il a toujours voulu être : Vendredi 13 : le jeu .



Dans l'ensemble, le concept de base du jeu n'a pas changé : ce sera toujours un titre d'horreur asymétrique, où un groupe de conseillers contrôlés par les joueurs tentent d'échapper à un tueur psychopathe. Ce qui a changé, cependant, c'est que la pression pour que tout soit correct est forte. 'Le vendredi 13 est vraiment partout, et il y a des millions de fans qui sont au courant de tout', a déclaré Randy Greenback, producteur exécutif du nouveau titre. 'Cet amour pour la franchise que les fans ont, cela a beaucoup de poids avec nous.'

Naturellement, s'assurer que tout dans le jeu se sente authentiquement vendredi signifie beaucoup de temps supplémentaire et se concentrer sur les détails, augmentant la portée du projet (et la charge de travail des développeurs) plusieurs fois pratiquement du jour au lendemain. 'L'augmentation de la portée se résume vraiment à tout le contenu supplémentaire dont nous devons tenir compte de l'histoire de l'ensemble de la franchise sur plusieurs supports, et à la nécessité de tout représenter de la manière la plus précise possible', a déclaré Greenback. 'Nous parcourons les films image par image, étudions l'aménagement du camp et de la cabine, et nous regardons tout le temps les images des coulisses pour cerner les détails que les fans attendent.'



Non seulement devenir un produit sous licence officielle ajoute plusieurs fois plus d'attention au projet et crée des conséquences beaucoup plus importantes en cas d'échec (comme le dit Greenback, l'opportunité de 's'envoler' sur des choses comme la conception de l'emplacement et la construction des personnages est par la fenêtre ), mais cette interprétation particulière apporte également son propre ensemble unique de défis. Ici, nous avons un jeu où les joueurs ont vraiment une chance de déjouer un tueur en série masqué archétypal (qui est pleinement humain et donc pas gêné mentalement par les limites du codage), comme la plupart des fans de slasher s'attendent à pouvoir le faire après une myriade de visionnements de films. Cette partie du jeu doit être parfaite, sinon tout ce qui concerne l'expérience va s'effondrer. De plus, étant donné les difficultés rencontrées par les jeux asymétriques en ce qui concerne l'équilibre des joueurs (comme le tragique Evolve), les gens de Gun ne se laissent pas beaucoup de place à l'erreur.

C'est un gros fardeau à assumer juste pour un changement de nom, et finalement, il serait probablement plus facile de s'en tenir à l'idée originale et plus lâche du camp d'été. Mais les gens de Gun Media ne semblent pas faciles – quand une opportunité de travailler sur la série qui les a inspirés en premier lieu a frappé à leur porte (même de manière inquiétante), dire non ne leur a jamais traversé l'esprit. 'Vous devez vous rappeler que moi-même et [le co-créateur] Wes Keltner avons grandi en idolâtrant le vendredi 13', déclare Hobbs. 'Pour Sean Cunningham, tendre la main et valider personnellement notre travail sur le camp d'été était le plus grand honneur pour nous... Vendredi 13 est absolument unique, et aucun jeu jusqu'à présent n'a vraiment capturé l'essence fondamentale des films - un tueur contre plusieurs victimes. Je sais que Sean Cunningham a personnellement toujours voulu créer un autre jeu du vendredi 13, mais le manque d'idée unique et les lacunes technologiques ont finalement retardé cela … Je pense que c'était le moment idéal. Aussi effrayante que puisse être la possibilité d'un échec pour quiconque dans la position de l'équipe Gun, et aussi loin que puisse être la chute, leur passion pour le produit signifie qu'il n'y a vraiment pas d'autre choix. Comme dans tout bon film d'horreur, ils doivent au moins s'en sortir.



Il semble maintenant que le défi le plus redoutable de l'équipe soit d'obtenir l'argent dont le projet a besoin. 'Malheureusement, le simple fait que nous ayons la licence ne signifie pas nécessairement que des sacs d'argent l'accompagnent', a déclaré Hobbs. 'La licence de jeu vidéo est distincte des droits du film, ce qui explique pourquoi nous n'avons pas vu de jeu vidéo F13 depuis 1989. C'est donc là que Kickstarter entre en jeu.' Ce Kickstarter est maintenant officiellement ouvert aux affaires et se poursuivra jusqu'au 13 novembre.

Bien que la collecte de fonds qui pourrait déterminer l'avenir de Friday the 13: The Game ne fait que commencer, ce groupe de fanatiques de Voorhees sait que vous ne ralentissez jamais ni ne regardez en arrière, et que vous « tirez à plein régime » selon Greenbeck. De plus, ils connaissent la règle la plus importante de toute horreur : rester ensemble. 'Avec Kickstarter, nous sommes tous dans le même bateau maintenant. Les fans, les développeurs et le talent des films. Faites-nous confiance... c'est un honneur de créer ce jeu. Nous avons peur de tout foutre en l'air parce que nous respectons la propriété intellectuelle, les créateurs originaux et les fans. C'est une peur saine, et cela nous pousse à tout donner chaque jour. Jason est déchaîné maintenant, nous nous amusons tous dans les tests de jeu et nous avons hâte de montrer le gameplay sur la route. Je pense que je pourrais être aussi excité que terrifié.