Le co-directeur de Skull and Bones quitte Ubisoft après 15 ans

Crâne et os

(Crédit image : Ubisoft)





Le co-directeur de Skull and Bones a quitté le développeur Ubisoft Singapour.

La semaine dernière, fin 2021, Antoine Henry a mis en ligne une publication sur son profil LinkedIn annonçant son départ d'Ubisoft Singapour. Comme vous pouvez le voir dans le message lui-même, Henry a travaillé chez Ubisoft pendant un total de 15 ans combinés, avec deux séjours prolongés chez Ubisoft Singapour.

Antoine Henri



(Crédit image : LinkedIn)

Sur la page LinkedIn complète d'Henry, ses crédits sur Skull and Bones sont décrits dans leur intégralité. Responsable de la gestion de trois concepteurs de jeux, Henry a également fourni 'des conseils et un mentorat pour affiner la boucle de jeu de base', et était 'responsable des aspects multijoueurs et sociaux du jeu', ainsi que d'aider à définir le contenu général et la direction générale du jeu. Jeu.

Il est difficile de ne pas considérer cela comme un nouveau coup dur pour le jeu d'action pirate assiégé d'Ubisoft. Après avoir été dévoilé à l'origine en 2017, Skull and Bones disparaîtrait complètement du radar pendant plusieurs années, Ubisoft déclarant trois ans plus tard en 2020 que le jeu avait une « nouvelle vision », avec un tout nouveau directeur créatif chez la barre.



Bien que cette directrice créative, Elizabeth Pellen, soit toujours à la tête d'Ubisoft Singapour, Henry semblait néanmoins être une personne assez clé dans le processus de développement. Pourtant, comme Ubisoft l'a annoncé en mai 2021, Skull and Bones vise actuellement une date de sortie à un moment donné pendant ou après 2022, ce qui est une marge assez large.

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