Le coup publicitaire d'Overwatch était un travail de piratage total - les fans ont parfaitement le droit de se sentir dégrisés par Sombra





Sept mois. Qu'est-ce qui prend autant de temps ? Pour commencer, sept numéros du PlayStation Magazine officiel. La plupart d'un bébé. Un aller simple vers Mars, pour l'amour de Dieu. Mais pour les joueurs d'Overwatch du monde entier, le délai signifie autre chose. Du premier teasing à la révélation finale, il a fallu sept mois à Blizzard pour dévoiler le nouveau héro hacker Sombra – et pour les fans, c'était de la torture.

Voici le problème. En mai, d'étranges allusions sont apparues dans le jeu de tir d'équipe hyper populaire. La centrale électrique de Map Dorado a montré des écrans d'ordinateur clignotant des avertissements de Protocolo Sombra. Les joueurs ont cherché des indices (le directeur du jeu Jeff Kaplan les incitant via des interviews cryptées) puis ont trouvé des informations sur un tireur d'élite du support … qui s'est avéré être Ana.



Une question restait encore : ¿Quién es ‘Sombra’ ? (Qui est Sombra ?) Ensuite, les choses ont pris une tournure pour le – presque inconcevable – brillant. Elle a piraté nos vies. Un ARG a lancé des chiffres hexadécimaux cachés, des codes QR et des pseudo-boussoles sur des fans excités. Dans un livestream de développement, Kaplan a ri que les théories de la boussole étaient bien au-dessus de nos têtes et donc les détectives de jeu de Reddit ont levé les yeux vers le ciel de Dorado … et ont trouvé un autre code.

Tout était amusant et les jeux de réalité alternative, jusqu'à ce que le compte à rebours codé après compte à rebours après compte à rebours ne mène à rien, et la réaction aux nouveaux indices ARG est passée de Cool! à Ne me poussez pas, Blizzard. Je suis une femme à la limite. (D'accord, d'accord - cet exemple est un peu spécifique.)



Les joueurs étaient livides. Intitulé gémissement, dites-vous? Ce n'est pas le cas, et voici pourquoi : Overwatch est un jeu différent. Plus qu'un autre titre sur PS4, il est devenu personnel - inextricablement lié à sa base de fans. Bien que partiellement construit sur l'argent des microtransactions pour les cosmétiques, ses véritables fondements reposent sur quelque chose de plus précieux : les cœurs. Le monde d'Overwatch (et le casting de personnages) est devenu sa propre culture, celle que Blizzard a encouragée. Il suffit de regarder l'emote de jeu vidéo Dorito-munching, Mountain Dew-chugging de D.Va illustrant le personnage «gremlin D.Va» créé par la communauté. La bagarre hebdomadaire de la fête des pères a fait jouer tout le monde en tant que soldat 76, alias le « papa 76 » mème-ifié. Je te vois, Blizzard.

C'est fait à dessein : on fait sentir aux fans qu'ils ont un impact sur leur jeu, que Blizzard s'en soucie. Les serveurs restent peuplés ; l'argent de la boîte à butin coule. Je ne pense pas que ce soit fait par malveillance, mais ce que je sais, c'est que si Blizz veut continuer à présenter Overwatch comme une création collaborative et dirigée par la communauté, il a la responsabilité d'être prudent. Lorsqu'il profite de la véritable passion de la base de fans en jouant l'angle personnel, les stratagèmes de marketing prolongés doivent être considérés comme une véritable insulte.



Dramatique, hein ? Pardon. Je déteste être cynique à propos d'Overwatch. J'y joue tous les jours. Si le jeu était nul, je ne donnerais pas un Pharah volant à ce sujet. Mais même Blizzard a admis que l'ARG était chaotique. Tous les yeux plissés se tourneront vers la prochaine version du héros. À mon avis, vous avez deux options, Blizz : soyez plus prudent quant à vos horaires (pas de compte à rebours !), ou autorisez la flexibilité en fonction de l'humeur de la communauté. Nous avons tous vu les fuites avant l'événement de révélation, de toute façon. Une petite reconnaissance avant aurait fait des merveilles.

Toutes nos félicitations pour avoir porté la caractérisation de Sombra à un nouveau niveau, même si nous avons vu le « piratage de scène » de la BlizzCon arriver à un kilomètre. Ai-je dit mille? Je voulais dire sept mois. Non, pas amer du tout.

Cet article a été initialement publié dans le PlayStation Magazine officiel. Pour une meilleure couverture PlayStation, vous pouvez abonnez-vous ici .