Le créateur de No Man's Sky, Sean Murray, parle de Living Ship, de l'expansion de l'exploration spatiale et de l'avenir

(Crédit image : Hello Games)





Hello Games est hors de contrôle. Cela est devenu évident alors que le studio se prépare à lancer sa neuvième mise à jour gratuite majeure pour Le ciel de No Man . Après la sortie de Beyond l'été dernier, on s'attendait à ce que le flux de nouveaux contenus commence à ralentir ; que l'ajout d'une prise en charge complète de la réalité virtuelle, d'une expérience multijoueur étendue et d'une suite de nouveaux outils de création signalerait que l'arc de rédemption de trois ans de No Man's Sky touchait à sa fin. Si la mise à jour de No Man's Sky Living Ship est quelque chose à dire, Hello Games sait qu'il reste encore beaucoup de territoire inexploré dans son univers généré de manière procédurale à explorer.

La mise à jour montre que Hello Games se penche plus que jamais sur le côté étrange et merveilleux de la science-fiction. Si vous démarrez No Man's Sky aujourd'hui, vous constaterez qu'une toute nouvelle race de vaisseaux spatiaux biologiques a été introduite dans le jeu. Et par 'vaisseaux spatiaux biologiques', j'entends en fait des entités organiques qui commencent leur vie comme un œuf qui peut ensuite être nourri par les joueurs pour en faire un vaisseau volant unique. Présenter quelque chose d'aussi étrange n'a jamais été l'intention du studio, me dit le directeur créatif du jeu, Sean Murray, mais cela indique l'approche du studio en matière de conception, d'itération et d'exécution créative.

'Je me souviens quand nous avons commencé à parler de faire un nouveau vaisseau. Nous avons pensé – peut-être quelque chose de géométrique, quelque chose de simple et abstrait. Alors l'un de nos artistes a commencé à travailler dessus - le même qui a fait les têtes folles que vous voyez sur Travelers in the Space Anomaly - et bien sûr ils sont juste allés dans leur propre direction et ont fait quelque chose de complexe, d'extraterrestre et d'organique !



'Mais c'est typique de la façon dont nous faisons beaucoup de choses', poursuit Murray. 'Les gens ont la liberté d'essayer des choses, et si cela capte l'imagination de l'équipe, nous montons tous à bord et courons avec.' C'est génial quand un dessin conceptuel inspire ensuite quelqu'un d'autre à penser à un nouveau gameplay pour l'accompagner, ou à une nouvelle histoire, ou à une nouvelle technique de rendu dont nous pourrions avoir besoin, quoi que cela suscite en eux.

Ce n'est pas non plus une hyperbole, Murray s'empresse de noter qu'une culture d'expérimentation est au cœur de la philosophie de Hello Games - aidant à conduire les éléments réussis de la mise à jour Beyond. «Je pense que nous sommes toujours en train d'expérimenter. La réalité virtuelle était quelque chose que les gens pensaient ne pas pouvoir faire dans No Man's Sky - c'était une expérience géante. Même chose avec le multijoueur complet qui figurait dans Beyond – c'était quelque chose que notre codeur réseau voulait essayer et nous nous sommes contentés de l'utiliser.

Présentation des navires bio



(Crédit image : Hello Games)

Entre les extensions Next et Beyond – et les mises à jour à plus petite échelle Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions et Synthesis publiées autour d'eux – No Man's Sky est sans aucun doute dans la position la plus solide qu'il ait jamais été. C'est le genre de coup de pouce qui donne à une équipe la confiance nécessaire pour continuer à sortir de sa zone de confort pour explorer de nouvelles idées et de nouveaux concepts.

«Je pense qu'il est juste de dire que le jeu est dans un très bon état et que c'est très amusant pour nous en tant qu'équipe. Beyond et Synthesis ont contribué à rendre l'expérience plus cohérente d'une manière dont nous sommes vraiment satisfaits », déclare Murray. 'Les chiffres de la communauté reflètent cela - nous avons plus de joueurs maintenant, au cours de cette période, que lors de n'importe quelle année précédente.' Notre base de joueurs est la plus active et la plus engagée qu'elle ait jamais été en dehors du pic que vous obtenez lors d'une mise à jour géante, et c'est une chose vraiment cool et durable.



C'est ce soutien et ces encouragements de la communauté qui ont amené Hello Games et No Man's Sky là où ils se trouvent aujourd'hui. Décrivant l'élément vedette de la mise à jour Living Ship, Murray explique que ces nouveaux navires organiques modifient certains des principes fondamentaux du jeu de plusieurs manières intéressantes. Au contraire, il semble que Living Ship soit la rampe de lancement de nouveaux mécanismes et systèmes qui pourraient être réitérés au cours des mois et des années à venir.

(Crédit image : Hello Games)



No Man's High

(Crédit image : Hello Games)

Vous vous demandez ce que les joueurs ont fait dans la simulation spatiale de Hello Games ? Bien, No Man's Sky a son propre empire des stupéfiants, et nous avons rencontré son Heisenberg .

'Vous ne verrez pas ces vaisseaux dans la nature - vous devrez faire une toute nouvelle chaîne de missions pour les gagner, toutes basées sur la croissance et l'entretien de différentes parties du corps', explique Murray à propos de la façon dont les joueurs pourront obtenir mettre la main sur l'un de ces nouveaux navires. 'Nous utilisons cette mission pour expérimenter de nouveaux styles de jeu - des choses que nous ne mettrons pas partout, qui sont difficiles et qui prennent du temps pour le joueur, mais nous surveillerons la réaction et apprendrons où nous pourrions appliquer ces choses plus largement pour donner à la communauté les types de gameplay dont elle a envie.

Il est impossible de savoir comment Hello Games pourrait développer l'idée de développer des êtres organiques à l'avenir, donc pour l'instant, nous devrons nous contenter de savoir comment l'obtention et l'évolution de ces nouveaux navires fonctionnent dans la pratique. Si vous écoutez Murray le dire, No Man's Sky est sur le point d'avoir toute une série d'activités étrangement attachantes à accomplir. 'Une fois que vous avez fait éclore et développé votre propre vaisseau, il a une graine unique - le cœur de notre système proc-gen - qui définit son apparence', poursuit-il, faisant allusion à la quantité de variance que vous devriez vous attendre à trouver avec ces derniers. navires. 'Vous ne pouvez pas simplement traîner dans une station en rejetant des navires pour les mauvaises ailes colorées ou quoi que ce soit - c'est un être vivant et vous l'avez grandi!'

«Ils ont un chemin technologique vraiment différent des autres navires – il n'y a pas de croisement de mise à niveau. Cela signifie donc une gamme de choses - ils ont leurs propres noms dégoûtants; ils ont leurs propres exigences (pas besoin d'obtenir du carburant de distorsion pour se déformer dans un vaisseau vivant - vous devez plutôt nourrir son noyau affamé !), et ils ont leur propre chemin de mise à niveau - vous devrez peut-être trouver des œufs plus étranges faire éclore d'autres organes pour améliorer votre hyperdrive, par exemple.

Accomplir des missions pour grandir et entretenir différentes parties du corps du vaisseau ? Bien sûr, Sean Murray. Besoin d'alimenter le vaisseau en matières organiques pour alimenter ses moteurs de distorsion ? Pourquoi pas, Hello Games. Un arbre de mise à niveau construit autour de la chasse aux œufs étranges sur des planètes encore plus étranges comme si vous étiez sur une chasse aux œufs de Pâques hallucinogène ? Je veux dire, j'ai un peu de sens, n'est-ce pas ?

Expansion de l'exploration spatiale

(Crédit image : Hello Games)

Des navires organiques à l'allure impressionnante et des objectifs étranges, des cycles de mission et des boucles de jeu ne sont pas les seules nouveautés à arriver dans la mise à jour de No Man's Sky Living Ship. Hello Games ajoute plus de variété au côté spatial du jeu. Il introduit de nouveaux points d'intérêt lorsque vous traversez des systèmes solaires, des rencontres avec des navires PNJ et une série d'améliorations de la qualité de vie.

«Nous écoutons beaucoup la communauté, mais nous savons aussi par nature où nous devons nous concentrer. Les fonctionnalités d'exploration spatiale que nous avons fournies dans cette mise à jour sont des choses que l'un des membres de l'équipe a expérimentées pour la première fois à l'époque de Next. Nous savions que c'était une bonne idée, mais le moment n'était pas venu de les mettre pleinement en œuvre. En tant que petite équipe, nous passons beaucoup de temps à tourner des assiettes et devons faire beaucoup d'appels difficiles sur ce que nous faisons quand - toujours avec un œil sur ce que les gens demandent, ce que nous nous voyons en tant que développeurs et ce que nous voyons à partir de plus de recherches basées sur des données », dit Murray, ajoutant,« l'équipe s'est beaucoup amusée à faire ces rencontres - les gens se sont vraiment un peu déchaînés avec certains d'entre eux - et nous espérons que les gens le verront quand ils joueront.

Cela a représenté beaucoup de travail pour Hello Games. Cela a également été une surprise, car le studio n'a jamais prévu de revenir à des mises à jour plus petites (comme Synthesis et Living Ship) entre ses grandes extensions de tente (Next et Beyond). 'Si vous nous l'aviez demandé à la fin de l'année dernière, nous aurions probablement pensé que nous allions faire une autre mise à jour géante', me dit Murray, mais, en vérité, l'équipe ne peut s'empêcher de se déchaîner avec chaque idée mise en avant. de celui-ci.

(Crédit image : Hello Games)

'Nous continuerons à faire de grosses mises à jour - les membres de l'équipe travaillent actuellement sur des choses super ambitieuses'

Sean Murray

'La synthèse s'est avérée plus importante que prévu. Nous l'avons planifié comme une petite mise à jour de nettoyage de printemps et l'équipe s'est déchaînée en lisant toutes les demandes de la communauté et est devenue vraiment motivée pour réparer autant que possible, et cela a juste gonflé à partir de là. Ensuite, nous avons eu Bytebeat '', poursuit Murray, notant la petite mise à jour de décembre qui permet aux joueurs de créer leur propre musique dans le jeu, '' où c'était quelque chose qui ne correspondait pas aux mises à jour précédentes mais qui était prêt peu de temps après. Nous aurions pu conserver cela et l'expédier dans le courant de l'année, mais c'était dommage d'avoir cette fonctionnalité intéressante dans un coffre-fort quelque part alors que les membres de l'équipe étaient vraiment passionnés par cela, et ce serait vraiment amusant pour la communauté. Alors nous avons pensé – eh bien, publions-le alors!

'La communauté a réagi plus activement à notre publication, et nous pouvons vraiment accorder à chaque fonctionnalité l'attention qu'elle mérite pour la rendre amusante', déclare Murray. «Nous avons examiné les choses que nous avions prévues pour 2020 et nous nous sommes demandé ce qui bénéficierait d'avoir sa propre version – le Living Ship était vraiment bien adapté. Nous avons pu lui donner cette histoire cool, un nouveau style de gameplay de mission et ce mini-ARG parce qu'il est devenu la star - il aurait été plus difficile de le faire s'il était au milieu d'une mise à jour de taille Beyond .'

Quelle est la prochaine étape pour No Man's Sky ? Murray ne peut s'empêcher de dévoiler un avenir passionnant pour la simulation spatiale qui ne montre aucun signe de ralentissement. 'Nous continuerons à faire de grosses mises à jour - les membres de l'équipe travaillent actuellement sur des choses super ambitieuses.' Mais je pense qu'il est logique de trouver un équilibre, là où cela convient à l'équipe, à la communauté et ajoute du plaisir supplémentaire à la fonctionnalité, quelle qu'elle soit.

Vous cherchez plus de détails sur la mise à jour ? Lisez la suite pour savoir comment La mise à jour de No Man's Sky Living Ships ajoute un vaisseau spatial bio-organique que vous pouvez développer à partir d'un œuf intergalactique .