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Le développeur d'Ark Survival Evolved sur ses améliorations Xbox One X, et ce qui place vraiment le X devant la concurrence
Il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler Ark: Survival Evolved , même si vous n'y avez jamais joué. Celui avec les dinosaures ? Voilà. Un succès d'accès anticipé en 2015, le jeu a persisté, s'est amélioré et est maintenantXbox One X Amélioré. J'ai parlé à Jeremy Stieglitz, concepteur et programmeur en chef et co-directeur créatif du développeur Studio Wildcard, de la création du jeu, de la Xbox One X et de l'avenir.
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Leon: Ark a été lancé en 2015, il est continuellement mis à jour et est désormais Xbox One X Enhanced. Dans quelle mesure planifiez-vous à l'avance en termes de combien de temps nous pensons que les gens vont jouer?
Jérémy : Nous n'avions pas vraiment prévu comment les joueurs joueraient à Ark lorsque nous avons commencé son développement, dans le sens de le traiter comme un jeu en ligne persistant et de le jouer comme s'il s'agissait d'un jeu orienté service. Cela a été une courbe d'apprentissage pour nous à cet égard. Quand nous avons commencé le développement d'Ark, nous étions comme hé, faisons un jeu amusant avec des dinosaures et de la survie. Nous pensions que ce serait plus une expérience de bout en bout ; vous vous réveillez sur cette île, vous comprendrez comment vous échapper et ce sera le jeu, aussi longtemps que cela vous prendra. Et nous avons cela là-dedans – vous pouvez y jouer et vous pouvez obtenir une petite fin et vous sentir comme si d'accord, je me suis échappé et je me sens complet. Mais la plupart des gens jouent au jeu qui en sont fous et ils y jouent sans fin au-delà de ce point et continuent simplement à élever plus de dinos et à se battre pour le territoire et les serveurs et c'est un processus continu pour eux.
Leon : Le gros objectif de la Xbox One X a été la 4K, mais vous avez besoin d'un écran géant pour vraiment l'apprécier. Ce n'est pas la fin de tout ce qui est possible, n'est-ce pas ? Pour moi, des choses comme le HDR font vraiment la différence.
Jérémy : Espérons que Microsoft (et Sony également) ne s'appuient pas nécessairement trop sur le 4K. Le message global, espérons-le, devrait être non seulement le 4K, mais le HDR et simplement la puissance accrue du processeur graphique en général. Je pense que vous allez voir des jeux, Ark en fait partie, même sur la Xbox One X qui ne fonctionne pas en 4K. C'est 1440p parce que nous avons décidé que nous préférerions avoir des graphismes haut de gamme plutôt qu'une résolution plus élevée. Je pense qu'au cours de la prochaine année, vous verrez beaucoup de jeux décider Vous savez quoi? 4K n'est pas aussi important que d'avoir plus de visuels à l'écran, et c'est le compromis qu'ils décideront de faire, et je pense que c'est un compromis valable. Je préfère avoir un jeu plus immersif visuellement, fonctionnant à quelque chose comme 1440p, qu'un jeu qui ajoute quelques pixels supplémentaires mais qui doit simplifier les graphismes en conséquence.

Leon : Que pouvez-vous faire avec la puissance supplémentaire qui n'est pas seulement 4K ? D'autant plus que vous devez vous assurer que tout fonctionne sur chaque console ?
Jérémy : Je pense qu'un aspect sous-estimé de la Xbox One X dont je ne pense pas [est] nécessairement parlé est en fait la quantité de RAM supplémentaire dont elle dispose, sa réserve de mémoire dynamique. La Xbox One dispose essentiellement d'environ 5 Go de mémoire utilisable par le jeu. Alors que la Xbox One X dispose de 9 Go de mémoire utilisable par les développeurs. C'est un grand saut fou, et une partie de cela peut bien sûr être utilisée pour des textures haute résolution et 4K mais pas tout!
Ce qui est vraiment intéressant avec la Xbox One X, c'est que vous avez accès à plus de RAM que sur n'importe quel PC standard. Bien sûr, les joueurs ont des PC dotés de 16 Go de RAM, voire plus, mais vous ne pouvez pas concevoir votre jeu pour cela. Si vous concevez votre jeu pour utiliser 16 Go ou même 9 Go de RAM sur PC, vous êtes foutu car la plupart des joueurs PC n'ont que 8 Go de RAM sur leur PC et 2 de ces Go au moins sont utilisés pour le système d'exploitation.
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Donc, ce qui est intéressant à propos de la Xbox One X, c'est qu'elle possède actuellement la mémoire la plus garantie de toutes les plates-formes. 9 Go auxquels le développeur a un accès garanti, et c'est fou. Parce que ce que vous pouvez faire avec cela, c'est avoir un monde et une mémoire tellement plus grands, beaucoup plus d'entités stockées en mémoire et probablement des tonnes de choses supplémentaires qui se passent en arrière-plan qui sont stockées et persistantes et je ne pense pas qu'aucun jeu en ait pleinement profité de cela encore. Vous pouvez augmenter les textures et augmenter la résolution sans vous approcher des 4 Go de mémoire utilisable supplémentaire que vous avez sur cette console. J'ai hâte que les jeux en profitent.
Maintenant, d'accord, je ne pense pas que Microsoft autorisera le développement de jeux uniquement pour la Xbox One X, et ils ne le devraient pas non plus à mon avis. Mais je pense que les développeurs peuvent probablement concevoir un jeu qui en tire pleinement parti s'ils construisent leur jeu autour du fait qu'ils pourraient avoir accès à ces 4 Go de mémoire supplémentaires, alors ils peuvent probablement faire des choses vraiment intéressantes.
Leon : L'intérêt des consoles dans le passé était qu'il s'agissait d'un système verrouillé. Vous avez acheté une boîte et elle a fait ce qu'elle a fait. Vous disposez maintenant de mises à niveau incrémentielles et d'options de paramètres graphiques. Pensez-vous que nous allons nous retrouver avec une variation semblable à celle d'un PC ?
Jérémy : Je pense que l'absence d'un 'one-size-fits-all' est mieux. Certaines personnes ont plus de 500 $ à dépenser sur une nouvelle console et d'autres veulent juste une version à 200 $ de la même console qui leur permettra de jouer au jeu, mais pas nécessairement avec les graphismes les plus avancés. Je pense que reconnaître que tout le monde n'a pas accès aux mêmes ressources et recherche exactement les mêmes expériences est très raisonnable pour les développeurs de consoles, les éditeurs et les plates-formes. J'espère donc que cette tendance ne s'arrêtera pas, en fait.
Leon : Pensez-vous que nous verrons une Xbox One X-2 ? Et l'idée d'une unité de base et d'une unité améliorée est-elle la nouvelle norme qui progresse ?
Jérémy : Je pense que nous n'allons pas voir une autre mise à niveau de milieu de cycle pour cette génération de consoles. Je pense que ce que sont vraiment la Xbox One X et la PS4 Pro, c'est l'avènement du 4K et du HDR. Lorsque les consoles de première génération ont été fabriquées, ils n'avaient probablement aucune idée que les résolutions monteraient aussi haut. Ou que le HDR serait une chose en termes d'affichages, donc ils ne pouvaient pas le prédire.
Et cela prend juste plus de mémoire, cela prend plus de puissance de traitement. Je ne pense pas qu'ils pensaient que les consoles telles qu'elles étaient précédemment configurées seraient vraiment prêtes pour cela sans faire de sérieux sacrifices visuels. Je pense donc qu'il s'agissait davantage d'une question de pérennité et moins d'une volonté de le faire plusieurs fois.