Le développeur de Battle Royale à 1 000 joueurs Mavericks : Proving Grounds a fait faillite

(Crédit image : Automate)





Le jeu Battle Royale qui promettait de laisser 1 000 joueurs se battre pour être le dernier debout dans un monde en constante évolution n'a pas réussi à atterrir. Automaton, le développeur de Mavericks : Proving Grounds, a annoncé dans une mise à jour du en bas de son site que le studio est entré en faillite (faillite dans le langage juridique américain).

'Veuillez noter qu'en raison d'un financement insuffisant, le développement du jeu Mavericks: Proving Grounds a maintenant cessé', indique le site Web. 'Les administrateurs conjoints sont en train d'octroyer une licence au jeu Deceit, il n'y aura donc aucun changement dans le fonctionnement en direct et la fourniture de ce jeu.'

Deceit est un jeu de tir en ligne qui combine l'action multijoueur avec des éléments de jeux de déduction sociale comme Mafia/Werewolf. C'était le seul jeu à être entièrement publié par le développeur Automaton depuis la création du studio en 2015, bien qu'il taquinait également un autre concept appelé 'Project Y: Next-Generation Fantasy'.



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L'objectif des non-conformistes de matchs à mille joueurs était ambitieux en soi, et le jeu devait également inclure des environnements denses qui étaient massivement destructibles, permettant aux joueurs de remodeler le flux de la carte. Même ce n'était que le début; L'expérience de bataille royale de Mavericks devait se transformer en un RPG à monde ouvert dans les années qui ont suivi son arrivée.



'Nous sommes ravis de cet énorme genre à venir - il y a beaucoup plus à venir', a déclaré le PDG d'Automaton, James Thompson, à GamesRadar en mars 2018. 'Ce qu'il y a sur le marché est juste ce que vous pouvez faire de mieux avec la dernière génération, d'une certaine manière. Nous cherchons à explorer beaucoup de choses différentes avec le monde et tout le reste pour créer un monde multijoueur vraiment tactique et engageant.

Thompson a déclaré dans la même interview que les perspectives d'avenir de Mavericks étaient d'autant plus brillantes que le studio 'a passé quelques années sur la technologie de base du moteur, de sorte que les limitations en place pour les autres jeux ne sont pas en place pour nous'. . J'espère que tout ce travail ne sera pas perdu.

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