Le directeur artistique de Dishonored 2 présente les personnages louches de Dunwall et Karnaca





Une partie du charme de Dishonored vient de sa distribution convaincante de personnages. Qu'il s'agisse de l'étranger éthéré et détaché ou de la bande de conspirateurs qui vous ont trahi, chaque personnalité de l'histoire de Corvo était unique et mémorable. Déshonoré 2 cherche à s'appuyer sur ce succès, avec un nouveau cadre et de nouveaux pions... euh, je veux dire copains pour aider Emily à reprendre son trône.

Ci-dessous, vous aurez un aperçu de certains des principaux acteurs de Dishonored 2, ainsi que des commentaires du directeur artistique Sébastien Mitton. Le meilleur assassin doit étudier ses cibles, après tout.

Sokolov



Sokolov

Inventeur, alchimiste, mystique, iconoclaste et peintre. Nous commençons le travail avec la conception du personnage, puis c'est au modélisateur, animateur, scénariste et ingénieur du son de lui donner vie.

Le duc



Le duc

Le costume de Luca Abele reflète son personnage : il est autoritaire, mais teinté d'une couche de grotesque. Et il est difficile de cacher que nous nous sommes un peu inspirés de Marlon Brando quand on regarde son portrait...

L



L'étranger

Tout comme nous avons apporté notre expertise aux nouveaux personnages de Dishonored 2, nous avons également fait une passe sur les personnages qui reviennent comme l'Outsider. Ici, vous pouvez voir que la silhouette est maintenant plus équilibrée et que certains détails ont été légèrement repensés.

Emilie Kaldwin



Emilie Kaldwin

L'équipe était incroyablement excitée lorsque nous avons annoncé pour la première fois en interne qu'Emily serait l'acteur majeur de ce nouvel opus. Nous avons mis tout notre amour et notre talent dans la conception de son look. Une partie de l'inspiration vient des défilés de mode et de la façon dont les tailleurs travaillent, ce qui a conduit à ce costume artisanal qui reflète le statut, l'élégance et la létalité d'Emily.

Corvo Attano

Corvo Attano

15 ans séparent les deux jeux, et notre souhait était de mettre à jour Corvo pour qu'il reflète ce temps passé, mais aussi de conserver une partie de son look emblématique du premier jeu. Notre objectif principal était de créer un nouveau costume qui corresponde à sa position dans la société, mais reflète également l'assassin qu'il redevient lorsque le jeu commence. Son manteau est bien coupé et ajusté pour permettre une plus grande mobilité pendant qu'il utilise ses pouvoirs. Son masque a également fait l'objet d'une attention particulière : nous avons changé le matériau en métal cousu, tandis que la taille a été ajustée plus étroitement à son visage.

Dalila

Dalila

Sur nos étagères des ateliers, au milieu des livres de nos maîtres peintres, se dressent quelques numéros des magazines Vogue et l'officiel avec tous les défilés des années précédentes. C'est de là que vient l'inspiration quand on s'attaque à des costumes spécifiques. La tenue de Delilah était un autre exercice vestimentaire intéressant pour nous. Nous avons incorporé la flore dans la conception des costumes, moitié vraie, moitié broderie.

Portraits civils

Portraits civils

Karnaca abrite une variété de groupes ethniques aux visages distinctifs. Les vêtements sont bien coupés et adaptés, tandis que les mains, les bras, les jambes et les visages sont rugueux et ont des histoires à raconter. Le vêtement est un moyen de montrer la position d'un personnage dans la société, mais ce qui est fondamental, c'est la personne à l'intérieur du costume. Cette attention aux détails a élevé la qualité à un niveau inattendu, où tous les habitants de la ville ont une histoire et s'intègrent vraiment dans leur environnement.

Cérémonie du Duc

Cérémonie du Duc

Après des mois de discussions, de nombreuses références et l'établissement de piliers, nous avons créé ceci, la toute première illustration de Dishonored 2. Il dépeint une cérémonie pour le duc et révèle également des détails de l'époque et du décor à travers la dramatisation et les situations du différentes personnes représentées.

Sculpture d

Sculpture d'argile

La sculpture en argile permet aux artistes de définir l'apparence et l'anatomie d'un sujet après le concept 2D et avant la modélisation 3D. Cela fait gagner du temps aux modélisateurs 3D et aide à unifier l'apparence des personnages.

Gardes

Gardes

Ces deux gardes reflètent toutes les recherches que nous avons rassemblées et tous les dessins que nous avons compilés pendant la production. Par exemple, le natif de droite a beaucoup à partager avec le travail d'Agustin Casasola qui a couvert les événements de la Révolution mexicaine.

Trône

Trône

Il n'y a pas de plus grande excitation dans le département artistique que lorsque nous commençons ces illustrations, et cela est amélioré en ayant de superbes designs entre nos mains. Le vrai succès d'une illustration vient quand le contenu et la réalisation sont en parfaite harmonie. Ici, les puces étaient : Puissance, Magie, Assassin, Mystère.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

Brillant et décalé ! C'est ce que nous avons essayé de refléter visuellement, avec l'apparence méticuleuse de Jindosh et son regard pointu et analytique. Nous voulions que le joueur ait l'impression d'être jugé et jugé insuffisant.

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