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Le DLC Champions' Ballad pour Zelda: Breath of the Wild est la vraie fin dont j'avais besoin
La légende de Zelda : le souffle de la nature est un jeu difficile avant de comprendre comment chaque pièce s'intègre dans la suivante. Cette difficulté est une éducation. Mais au moment où je parcourais la campagne à la recherche des tripes de Lynel à récolter, le mode de difficulté standard me donnait rarement quelque chose que je ne pouvais pas gérer. J'étais trop approvisionné en équipement puissant et en nourriture copieuse pour que quoi que ce soit puisse constituer une menace, y compris le boss final. Mes dernières heures avec le jeu pré-DLC semblaient apprivoisées par rapport à mon inscription à la Hylian School of Hard Knocks. J'étais finalement monté assez haut pour voir l'horizon. Ce n'est que lorsque j'ai joué à The Champions' Ballad (alias DLC2) que j'ai finalement pris mon envol. Et là-haut, j'ai vu non seulement comment toutes ces pièces s'emboîtent, mais Pourquoi .
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Il est regrettable que la deuxième extension DLC de Breath of the Wild commence par une astuce similaire à la première, présentant quelques essais de combat où vous pourriez aussi bien être nu pour tout le bien que votre équipement vous fait (par conséquent, c'est la pire partie de l'extension ). Ensuite, il s'ouvre sur un tour de victoire de toutes les terres que vous avez visitées au cours de votre voyage pour libérer les bêtes divines. De nouvelles quêtes vous encouragent à recommencer à surfer sur le bouclier et à chasser Talus, et même à vous battre à travers des versions modifiées des combats de boss de Divine Beast. Ils sont amusants, mais dans ce cas, la destination est plus importante que le voyage.
Oui, je vais parler de la moto. J'ai hâte de parler de la jolie moto. Mais le vélo était attendu ; ce que je n'ai pas vu venir, c'est comment renforcer les capacités de champion de Link (la récompense pour avoir battu chaque boss encore) change le jeu tout autant, sinon plus. Au départ, j'étais un peu déçu de constater que la seule amélioration pour chaque pouvoir était un temps de recharge réduit. Ensuite, j'ai réalisé la différence que ces temps de recharge font dans la façon dont je les utilise réellement. J'utilise Revali's Gale pour voler constamment à présent. Au moment où j'atterris, entre dans un combat (que je me fraye un chemin avec des quantités franchement injustes de fureur d'Urbosa) et récupère tout le butin, Revali est presque prêt à repartir.
Il en va de même pour la protection de Daruk et la grâce de Mipha. Si jamais j'arrive à vraiment mourir maintenant, malgré le flux constant de champs de force et de résurrections, je sais que j'ai fait quelque chose de vraiment mal. Charger ces avantages au point qu'ils vous permettent de contourner des parties importantes du jeu serait affreux dans tout autre contexte ; toutes les pièces cesseraient de s'emboîter. Mais pour les joueurs qui connaissent toutes les règles comme le dos de leurs gantelets, les enfreignent intentionnellement juste assez est une invitation à se déchaîner et à être surpris par un monde que vous pensiez avoir compris.
Né pour être sauvage
De toute évidence, le Master Cycle Zero est le moyen le plus cool de bouleverser des heures de convention - et pas seulement parce que c'est un hachoir de garce. C'est une réponse à l'une des plus grandes plaintes que j'ai entendues à propos de Breath of the Wild : les chevaux sont en quelque sorte inutiles. Le jeu rend intentionnellement les voyages à cheval quelque peu impraticables; les chevaux sont vulnérables aux monstres et faciles à perdre de vue de l'autre côté d'une montagne, pour ne citer que quelques points de friction. Mais la mise à niveau vers le Master Cycle a révélé que ces limites sont intentionnelles. Souffle de la nature vraiment ne veut pas que vous traversiez de nouvelles parties du monde aussi rapidement (ce qui est aussi la raison pour laquelle il est généralement impossible de prendre de l'altitude en deltaplane). Tu es censé marcher.
'Master Cycle Zero est le moyen du jeu de vous remettre enfin les clés'
En marchant à pied, vous ne passerez pas seulement devant tous les trésors cachés, ou les énigmes korok, ou le gibier sauvage, ou le trésor caché, ou les monstres miniboss, ou les voyageurs errants, ou tout ce qui rend Breath of the Wild si spécial. Comme vous pouvez probablement le constater, j'approuve la façon dont le jeu gère les chevaux. Mais à un moment donné, j'ai surtout manqué de nouvelles collines à atteindre, et marcher partout a finalement perdu sa nouveauté. Avec The Champions' Ballad terminé, Breath of the Wild sait qu'il est temps de rouler.

Toutes ces restrictions prudentes sur les voyages rapides que j'ai déjà mentionnées ? Le Master Cycle Zero les jette. Il ne peut pas mourir. Il peut être invoqué instantanément, presque n'importe où. Il peut sauter et accélérer des pentes raides et faire des wheelings. Encore une fois, cela ruinerait l'expérience d'exploration si vous n'aviez pas déjà laissé des empreintes de démarrage aux quatre coins du monde. Mais en arrivant quand il le fait, le Master Cycle Zero est le moyen du jeu de vous remettre enfin les clés. Ballade des champions ajoute également une selle ancienne qui vous permet d'appeler votre cheval de n'importe quelle distance, ce qui sert un objectif similaire pour les personnes qui préfèrent la voie équestre. Mais vous n'avez pas besoin d'aller parler à un dieu cheval effrayant pour faire revivre votre moto si un gardien lui tire dessus, alors je vais avec la moto sur celui-ci.
J'ai mis beaucoup de temps à jouer à Breath of the Wild (facilement plus de 100 heures, du jour de la sortie le 3 mars 2017 au moment où j'ai finalement tué Calamity Ganon le 10 septembre). J'ai savouré l'expérience de jouer et, honnêtement, je n'étais pas prêt à me séparer de son monde - même après avoir appris toutes les règles et su les exploiter. Quand j'ai finalement essayé The Master Trials quelques mois plus tard, cela s'est avéré être un faux départ; une réinitialisation rapide et agréable avec finalement peu d'impact sur le reste du jeu. La Ballade des Champions est une vraie fin. Cela me permet d'apprécier pleinement les systèmes interconnectés que j'ai passé un moment si agréable à connaître, puis de les dépasser avec bonheur.

Avec un jeu aussi large et grandiose que Breath of the Wild, je sais que je ne connaîtrai jamais le dernier morceau - je n'ai tout simplement pas assez de temps pour jouer. Mais cette pensée ne me trouble plus. Je suis ravi de revenir quelques fois de plus pour profiter de mes pouvoirs pas tout à fait divins, puis d'allumer un feu de camp sur une colline tranquille quelque part et de dire au revoir à Hyrule. À mes propres conditions.
Jusqu'à ce que je recommence en mode maître, je veux dire.