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Le documentaire Playroom d'Astro raconte comment il est passé d'une démo technologique à un jeu à part entière
(Crédit photo : Sony)
PS5 freebie Astro's Playroom a un documentaire de making-of que vous pouvez regarder sur YouTube dès maintenant.
Chaîne YouTube documentaire sur les jeux vidéo financée par le public Pas de clip a publié une vidéo sur la création d'Astro's Playroom, discutant avec les développeurs de la façon dont il a évolué d'unPS5démo technologique en un monument de l'histoire de PlayStation.
Le documentaire s'appelle Salle de jeux d'Astro: de la démo technique PS5 au voyage nostalgique PlayStation et dans ce document, NoClip a interviewé Nicolas Doucet, le directeur créatif d'Astro's Playroom, pour lui parler de la création du jeu et de son évolution par rapport au concept original. Doucet explique comment l'équipe Asobi, les développeurs d'Astro's Playroom, a commencé comme une petite équipe de recherche qui jouait avec des concepts pour la caméra PS4. L'équipe était censée servir de pont entre les équipes de développement matériel et logiciel, mais Doucet dit qu'il s'avère que chaque fois que vous faites ce genre de recherche, vous ne pouvez pas résister à la tentation de créer votre propre jeu.
Doucet poursuit en expliquant que son équipe a été l'une des premières à mettre la main sur le prototype du contrôleur DualSense, et que l'équipe a créé plus de 80 démos pour présenter les utilisations potentielles du contrôleur et ses nouvelles fonctionnalités, comme le retour haptique. . Ces démos étaient destinées aux développeurs de jeux PS5, pour aider à montrer de quoi la nouvelle console était capable et certaines de ces démos ont conduit à des idées que nous avons déjà vues mises en œuvre dans les jeux PS5.
Plus tard, le documentaire explique comment la salle de jeux d'Astro a fini par devenir une mémoire pour les propriétaires de PlayStation. La plupart des objets de collection du jeu sont des consoles et des accessoires Sony, et il y a des tonnes de clins d'œil à des titres plus anciens. Le son de démarrage original de la PS1 est également présent. Doucet explique également comment ils ont parlé à d'autres studios PlayStation et tiers pour intégrer également leurs personnages et leurs accessoires dans le jeu.
Comme l'a dit Doucet : Il y a des séries sans lesquelles vous ne pourriez pas parler de PlayStation - Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy - celles-là, elles sont trop emblématiques. Au début, l'équipe craignait qu'il soit difficile d'obtenir l'approbation, mais ils y sont allés et chaque studio qu'ils ont contacté a été immédiatement intégré.
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