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Le fiasco de la ferme Destiny 2 Forge est un autre rappel que sa mouture de puissance doit changer
(Crédit image : Bungie)
Plus tôt ce mois-ci, Bungie a modifié les Forges introduites dans l'extension Black Armory de Destiny 2 Year 2 afin que les joueurs se mettent automatiquement en orbite après en avoir terminé un. Nous avions l'habitude de rester dans la liste de lecture et de mettre automatiquement en file d'attente une autre Forge, mais lorsque les joueurs ont trouvé un autre moyen d'utiliser ce système pour exploiter les ressources - dans ce cas, les engrammes ombraux et les niveaux de puissance - en ne faisant rien, Bungie l'a corrigé. C'était une réponse tout à fait raisonnable de la part de Bungie puisque tous les joueurs AFK polluaient la liste de lecture pour les personnes qui voulaient réellement faire Forges, mais toute la situation est également révélatrice d'un problème plus important avec les niveaux de puissance dans Destiny.
Sur le papier, mon niveau de puissance détermine la quantité de dégâts que j'inflige aux ennemis. Si un ennemi est à 20 niveaux au-dessus de moi, je lui infligerai moins de dégâts. Si c'est 50 niveaux au-dessus de moi, j'infligerai des dégâts considérablement réduits. Au niveau 101, je ne pourrai plus infliger de dégâts du tout. Mais l'inverse n'est pas totalement vrai. Dans la plupart des MMO, si quelque chose était à des dizaines - ou dans ce cas des centaines - de niveaux en dessous de moi, je serais capable de le faire en un coup en agitant dans sa direction générale. Mais dans Destiny 2, l'avantage de puissance est plafonné, ce qui signifie que même les ennemis les plus faibles du jeu peuvent se battre contre des joueurs de niveau maximum. Je suis maintenant au-dessus de 1030 Power, mais exécuter le raid 750 Power Leviathan est toujours difficile car ma puissance n'a pas d'importance à un certain point.
Ce plafonnement de l'avantage Power est en partie une bonne chose car il préserve l'enjeu des anciennes activités. Je peux encore jouer au raid Léviathan et revivre les jours où je m'accrochais dans une situation tendue. En même temps, cela aide à illustrer ce que Power signifie réellement dans Destiny 2. Parce que ce n'est pas vraiment une représentation de ma force. C'est à ça que servent mes armes, armures et mods. Au lieu de cela, cela reflète les activités auxquelles j'ai accès. La puissance est un panneau 'Vous devez être aussi grand pour rouler' affiché devant tout dans le jeu, et c'est vraiment tout ce que c'est. Lorsque je broie des niveaux de puissance, je ne vise pas un plus grand nombre ; Je me concentre sur les activités auxquelles ce numéro me permettra d'accéder.
Commencer une nouvelle saison avec de vieux trucs

(Crédit image : Bungie)
Après une pause de six mois, j'ai recommencé à jouer régulièrement à Destiny 2, principalement parce que cette saison a ajouté un nouveau donjon appelé Prophecy. Ce donjon est la première activité post-Shadowkeep qui m'a donné envie de jouer au jeu, et le nouvel événement public de contact ne semblait pas mal non plus, alors j'avais hâte de plonger dans cette saison. Mais parce que je n'ai pas joué depuis six mois, j'étais super sous-nivelé quand je suis revenu. Et c'est sur moi. De toute évidence, je ne serai pas prêt pour de toutes nouvelles activités de pointe immédiatement après ma retraite, mais ce n'est pas un problème, car j'aime vraiment devoir travailler vers des pinacles comme des donjons et des raids, car cela les rend spéciaux.
Le problème est que tout des nouveautés de la saison 11 a un niveau de puissance élevé. La prophétie est de 1040, et l'événement Contact évolue également jusqu'à 1040. En conséquence, personne - y compris les joueurs actifs et passionnés - ne pouvait jouer efficacement à de nouvelles choses au début de la saison. Au lieu de cela, nous avons tous dû augmenter notre niveau de puissance en faisant la même rotation - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties, etc. - pendant quelques jours à quelques semaines selon combien nous jouons et combien personnages. Nous avions tous ces trucs sympas dans la nouvelle saison, mais nous n'étions pas assez grands pour rouler.

(Crédit image : Bungie)
C'est ce qui a poussé les joueurs à AFK Forges pendant des heures. Les forges étaient le moyen le plus simple de gagner des niveaux de puissance, et elles ne vous obligeaient pas à jouer à un ancien contenu, ni à quoi que ce soit. Cela en a fait une alternative préférable à la mouture Power saisonnière prévue. Certes, les joueurs inconditionnels emprunteront toujours le chemin le plus efficace avec le moins de résistance. Nous avons vu cela maintes et maintes fois entre les fromages de boss et les grottes de butin. Mais la réaction au changement de Forge est révélatrice.
Personne ne s'est plaint lorsque Bungie a empêché Witherhoard de faire fondre les boss de raid, car combattre ces boss est normalement amusant. Nous avons d'autres moyens efficaces de les endommager ; nous n'avons pas l'impression d'avoir besoin de Witherhoard. Retirer du fromage ne dérange pas les joueurs tant que le chemin prévu est amusant. Mais lorsque les Forges ont été modifiées et que ce raccourci Power a été supprimé, de nombreux joueurs étaient réticents à revenir à la même rotation de butin puissant. Et ce n'est pas que les activités de base soient mauvaises, c'est que personne ne veut être obligé d'y jouer exclusivement simplement parce qu'il n'est pas encore assez grand pour piloter les nouveaux trucs.
Quelque chose à travailler

(Crédit image : Bungie)
J'ai dit plus tôt que cela ne me dérangeait pas les activités de pointe nécessitant un peu de puissance, et ce n'est pas le cas. Mais ça ne tient que tant que j'ai quelque chose Nouveau faire tout en acquérant du pouvoir. J'aime Strikes, Gambit et Crucible, mais je n'ai certainement pas recommencé à jouer à Destiny 2 juste pour les faire. J'ai acheté le pass de la saison 11 pour faire les nouvelles choses, mais les deux nouvelles choses étaient hors de portée lorsque j'ai recommencé. C'était nul ! Bien sûr, je pourrais collecter les nouveaux engrammes ombraux, mais ils sont en grande partie remplis d'anciens butins, et Contact est de toute façon la clé de voûte du système Umbral.
Pourquoi Contact évolue-t-il jusqu'à 1040 Power ? N'avons-nous pas appris cette leçon à l'époque de Black Armory lorsque Bungie devait nerfer les niveaux de puissance de Forges pour que les gens puissent réellement les faire? Je ne peux pas parler pour l'ensemble de la base de joueurs, mais si j'avais pu me concentrer sur le contact tout en augmentant mon pouvoir pour la prophétie, je n'aurais pas eu un aussi gros problème avec la mouture de cette saison. Mais je ne pouvais pas. Entre le manque de matchmaking et la mise à l'échelle élevée de la puissance, Contact est un coup de dés aux niveaux inférieurs. Tout ce que je pouvais espérer, c'était une médaille de participation.
Je joue une nouvelle saison. Bien sûr, je veux travailler sur quelque chose de nouveau. Cette saison, c'est Prophecy. Mais j'ai aussi besoin de quelque chose de nouveau à faire pendant que je travaille vers cet objectif. Cela aurait dû être Contact, mais ce n'était pas le cas. Je n'avais plus rien de nouveau à faire (mis à part des missions hebdomadaires dérisoires), ce qui a gâché mon expérience saisonnière précoce. Et tout cela à cause de mon niveau de puissance.

(Crédit image : Bungie)
Le seul moment où le pouvoir semble avoir de l'importance, c'est quand il m'empêche de faire de nouvelles choses. Cela me fait me demander comment le système Power sert réellement Destiny 2. Cela ajoute une sorte d'objectif ambitieux, mais cela vaut-il la frustration que cela apporte? Destiny 2 pourrait-il fonctionner sans système d'alimentation en mettant davantage l'accent sur les choses qui vous rendent réellement plus fort, à savoir votre équipement ? Ce qui ne veut rien dire de la façon dont Power est devenu gonflé et désordonné. Nous avons des armes avec des plafonds de puissance partout, 750 Power est maintenant le nouveau plancher de puissance, et le butin ultime et puissant est devenu largement indiscernable.
En tant que réalisateur Luke Smith a écrit en août 2019 : « La puissance dans Destiny 2 est encore imparfaite… Nous pensons que le système de puissance pourrait bénéficier d'une refonte plus tard. Il y a un réel potentiel à créer plus d'agence pour les joueurs, à déterminer si Power doit être prestigieux ou non, et à relever le défi de savoir comment garder les joueurs relativement proches saison après saison, tout en leur permettant de progresser.
Le conflit avec Contact et Prophétie est ce qui m'a poussé à écrire ceci, mais je suis absolument d'accord que le système de pouvoir a besoin de changements plus importants. Je serais plus heureux si j'avais du nouveau contenu pour animer mon Power Grind, mais je pense qu'il y a de la place pour un meilleur système. Je ne pense pas que nous verrons ce système dans Beyond Light, mais j'espère qu'il arrivera dans l'année 4, car même si je profite à nouveau de Destiny 2, je ne veux pas continuer à le faire chaque saison.