Le guide du noob sur les factions de Fallout: New Vegas – comment distinguer les alliés des ennemis

Las Vegas est une ville difficile. Tout le monde veut votre argent, et très peu vont le demander gentiment. Même en 2280, quelques siècles après la destruction de l'ancien monde par l'holocauste nucléaire, peu de choses ont changé. Ceux trouvés errant seuls ou essayant de suivre les deux côtés d'une ligne pourraient bientôt se retrouver dans une tombe précipitée et peu profonde.





Pour survivre, il faut choisir un camp. Mais de quel côté ? À qui pouvez-vous faire confiance ? Comment allons-nous choisir si nous ne connaissons pas la différence ? Simple - il suffit de lire et d'absorber la sagesse de ce guide du débutant. C'est parfois épais, mais cela vous fera traverser le désert indemne… ish.



Histoire: Pendant la guerre froide, la peur du communisme a déclenché la création de l'Enclave, l'une des nombreuses agences gouvernementales 'hors livres' conçues dans le but exprès de préserver la pureté idéologique américaine. Ces agences fantômes disposaient d'un très grand degré de liberté pour appliquer leurs politiques culturelles, y compris l'interdiction des soirées de crème glacée (parce que, aux yeux de l'Enclave, « social » = « socialisme », et socialisme = communisme : lite).

Lorsque la Grande Guerre a commencé et s'est terminée le 23 octobre 2077, l'Enclave s'est soudainement retrouvée libre de concepts mesquins comme les « lois éthiques », les « constitutions » ou la « morale ». Il pouvait désormais poursuivre son plan de pureté culturelle américaine en toute impunité. Cependant, l'Amérique que l'Enclave a trouvée après la guerre était très différente de celle qu'elle avait espéré trouver. Lorsqu'une usine de fabrication du virus à évolution forcée (qui n'avait pas encore été perfectionnée) a été frappée par une ogive nucléaire, la force était telle que le virus était en fait intégré à l'atmosphère terrestre. Cela signifiait que chaque créature vivante voyait maintenant ses gènes modifiés à chaque respiration qu'elle prenait. Alors que certaines espèces, comme les humains (pour qui le virus a été conçu), ont été relativement peu modifiées ; d'autres, comme le crabe en fer à cheval, ont été radicalement modifiés.



L'Enclave a décidé que le meilleur plan d'action serait de 'recommencer' et a prévu de créer un nouveau virus qui ciblerait et tuerait les sujets de l'ancien virus. Cela signifierait que tout ce qui resterait serait «pur» d'avant-guerre et donc apte à exister. L'Enclave a d'abord tenté de lancer le virus dans l'atmosphère, mais ces plans ont été contrecarrés par l'Élu (le personnage principal de Fallout 2). Un plan similaire ultérieur visant à introduire le virus dans l'approvisionnement en eau de Washington DC a été déjoué par le Vagabond Solitaire (personnage principal de Fallout 3).

Rôle dans Fallout New Vegas : Après trois défaites successives (la dernière étant la destruction de sa base mobile à Adams AFB), l'Enclave a perdu une grande partie de sa puissance et s'est probablement scindée en chapitres indépendants, similaires à la Confrérie de l'Acier. On ne sait pas si l'Enclave apparaîtra à New Vegas, mais Sin City a toujours un moyen d'attirer les infâmes. Et ils ne les rendent pas beaucoup plus néfastes que l'Enclave.



Histoire: Peut-être la plus grande nation proprement dite des déchets, la RCN compte plus de 700 000 habitants en 2250. Fondée à l'origine par des évadés des Abri 13 et 15, son gouvernement est similaire - bien que plus souple - à celui des États-Unis qui l'ont précédé. La capitale de la RCN, anciennement un petit village connu sous le nom de Shady Sands, a pu accéder au pouvoir en grande partie grâce à Vault Dweller – également connu comme le premier personnage principal de Fallout – qui a éliminé la menace des assauts de radscorpion et de raider. Shady Sands a ainsi pu prospérer sans contestation et a finalement été réorganisé en la capitale de la République de Nouvelle-Californie.

La RCN est l'un des rares exemples de loi, d'ordre et d'éthique qui prévaut dans les déchets. L'esclavage est strictement interdit au sein de la République, et les femmes, les goules et même les super mutants ont droit à la citoyenneté et aux postes gouvernementaux. Chaque « État » de la RCN fournit des représentants élus à un « conseil » central, qui est dirigé par un président.



La RCN a en fait sa propre monnaie (le commerce des bouchons de bouteilles après 200 ans semblait un peu idiot) qui est soutenu par l'eau. La monnaie de la RCN était à l'origine adossée à l'or ; cependant, la Confrérie de l'Acier a détruit les réserves d'or de la RNC lorsque les deux factions sont entrées en guerre. Alors que la Confrérie est de loin supérieure à la RNC en termes de technologie, la RNC a l'avantage du nombre et d'une forte campagne de propagande pour reconstituer ces chiffres.

L'armée de la RCN est composée de plusieurs divisions ; y compris l'infanterie mécanisée et même la cavalerie. Cependant, l'affectation la plus glamour dans l'armée de la RCN est sans aucun doute celle des Rangers de la Nouvelle-Californie. Ces forces spéciales sont des bienfaiteurs sanctionnés par le gouvernement (semblables aux régulateurs de Fallout 3), principalement axés sur la destruction des réseaux d'esclaves et des gangs de pillards. Les Rangers ne croient pas aux frontières et leur réputation mène souvent à des primes sur leurs têtes dans des territoires moins éthiques.

Rôle dans Fallout New Vegas : La RNC est actuellement en concurrence avec la Légion de César, un groupe d'esclavagistes hautement organisé (et rival de longue date) dans la région du Nevada Mojave. La RCN commande également le barrage Hoover et loue de l'électricité et de l'eau potable au Strip de New Vegas. De plus, étant donné que l'ennemi juré de NCR, la Confrérie de l'Acier, a été révélé comme une présence à New Vegas, nous pouvons nous attendre à des conflits houleux entre les deux.