Le guide Les Sims 3 Aventures mondiales Al Simhara

Pris au piège à la maison

La famille Rashid veut que vous désarmiez les pièges dans leur sous-sol.





Maison Rashid

Trouvez leur maison sur la carte et dirigez-vous. Les escaliers menant au sous-sol sont en fait à l'extérieur dans le patio, donc une fois que vous avez été invité à l'intérieur, vous pouvez descendre. Les premiers pièges à feu peuvent être désactivés en inspectant le trou dans le mur devant vous ; entrez par la porte derrière les pièges. Nettoyez les tas de gravats dans la pièce ici et inspectez les trois trous en dessous pour désactiver tous les pièges de la pièce. Récupérez le trésor et la clé étoile, puis utilisez la clé de voûte.

Inspectez le trou devant vous dans cette pièce pour révéler un autre piège, puis utilisez la tentative de traverser le premier piège à feu sur la droite. Il y a un trou dans le mur entre les pièges qui peut être utilisé pour désarmer les pièges de ce côté de la pièce. Nettoyez les décombres et récupérez le butin et la clé magnétite. Essayez de traverser de l'autre côté pour frapper l'autre trou dans le mur et désactiver le reste des pièges dans cette pièce, puis revenez dans la pièce avec toutes les portes verrouillées et utilisez votre nouvelle clé de voûte. Passez la porte.



Il y a un piège mural à droite, que vous pouvez désarmer manuellement, puis inspecter le trou pour désactiver un autre piège mural. Traversez cette pièce en inspectant les trous et en désarmant les pièges au fur et à mesure, jusqu'à ce que vous arriviez à la petite pièce avec les lampes au sol. De là, dirigez-vous vers la pièce attenante et inspectez les carreaux de sol rouges pour trouver des pièges cachés; essayez de traverser pour vous frayer un chemin, ce qui désactivera également les pièges. Rendez-vous dans la petite pièce avec le coffre au trésor et pillez-le. Félicitations, vous avez complètement désactivé ce sous-sol d'horreurs. Présentez-vous pour votre récompense et pour terminer l'aventure.

Visites des tombes

L'Union des cartographes d'Al Simhara souhaite que vous visitiez quelques tombes en Égypte. Visitez la Grande Pyramide, le Sphinx, les ruines de Karnak, le temple de la reine Hatchepsout et la pyramide du vent, dans cet ordre. Bien que cela prenne un peu de temps à cause de toutes les courses que vous avez à faire, c'est aussi un moyen très facile de gagner des points Visa et des pièces anciennes, car tout ce que vous avez à faire est de les trouver sur votre carte, d'y aller, et passez immédiatement à la suivante. Lorsque vous avez terminé, présentez-vous et vous serez récompensé.



A la recherche de mon trésor recherché

Tahiya Shalut a perdu sa statue de l'oubli et veut que vous la récupériez. Dirigez-vous vers la Pyramide des Sables Ardents.

Tombe des Sables Ardents

Si vous avez déjà fait la longue mission Business Abroad, cette pyramide vous sera familière, mais cette fois en entrant, allez tout droit. Nettoyez les décombres et regardez à l'intérieur des tombes; on aura une clef de voûte en croissant. Tirez la statue sur le panneau pour révéler une petite salle au trésor, pillez-la et reculez. Inspectez le trou dans le mur dans un coin et descendez les escaliers. Pillez le coffre au trésor pour un autre croissant de pierre et utilisez l'une des clés pour déverrouiller la porte. Si vous avez la hache de Pangu de Chine, écrasez le rocher pour plus de trésors. Explorez ensuite le puits de plongée, qui ouvrira un mur derrière vous et vous permettra d'éviter un piège caché. Passez la porte.

La statue se trouve dans l'un des coffres au trésor de cette pièce; attrapez-le et prenez également le reste du butin. L'ouverture des coffres au trésor révélera une porte secrète de l'autre côté du couloir. Traversez-le rapidement en évitant la momie du tombeau. Dégagez les décombres pour trouver des pièces de monnaie anciennes, franchissez la porte, montez les escaliers et montez sur le panneau pour ouvrir un raccourci. Sortez du tombeau et faites votre rapport à Tahiya.



Les objets perdus et… retrouvés de la société ?

La société historique d'Al Simhara a perdu la relique de la folie de Chilldean.

Carrière de cuivre

Repérez la carrière de cuivre sur votre carte (marquée d'une étoile) et lorsque vous y serez, descendez l'escalier visible. La pièce est pleine de tas de gravats, alors commencez par les détruire tous et récupérez le trésor en dessous. Inspectez un trou dans une structure au milieu de la pièce, qui déverrouille une porte à côté. Entrez et descendez les escaliers. Vous verrez le coffre au trésor brillant à travers la pièce, qui contient la relique de la folie. Récupérez-le et apportez-le à Sekhmet Hawas pour terminer l'aventure.



Intentions néfastes

MorcuCorp recherche des aventuriers. Présentez-vous à Farouk Rashid. Il a besoin de cuivre pour soudoyer les gens, alors trouvez cinq pièces sur votre carte, récupérez-les et livrez-les à Farouk. Il vous donnera un colis à livrer à Uum Moussa, alors parlez-lui ensuite.

Votre prochaine étape consiste à infiltrer la base secrète de l'opposition MorcuCorp et à pirater leur ordinateur. La base se trouve dans la maison Lufti, alors visitez-les et faites-vous inviter à l'intérieur.

Base d'opposition MorcuCorp

Il n'y a aucun signe d'une base secrète, mais si vous utilisez les toilettes, vous déclencherez un escalier dans la chambre, ainsi que découvrirez une séquence de chiffres : 2341. Descendez et vous trouverez quatre panneaux au sol ; rappelez-vous les chiffres pour savoir dans quel ordre marcher dessus. Cela désactivera les portes de sécurité devant vous et vous permettra de descendre à l'étage supérieur.

Ici-bas, vous trouverez encore plus de panneaux. Appuyez sur les panneaux 1-5-6 dans l'ordre indiqué ci-dessous. Si vous vous trompez, vous pouvez réinitialiser les murs de sécurité en marchant sur le panneau dans le coin arrière droit.

Descendre les escaliers. Plus de portes de sécurité et de panneaux de pied ! Cette fois, placez-vous sur les panneaux 2, 4, 7 et 8 dans cet ordre pour dégager le chemin. Descendez encore un autre escalier et vous verrez l'ordinateur au bout du grand bureau. Cliquez dessus pour le pirater. Vous pouvez également récupérer le butin des coffres au trésor dans cette salle. Faites votre rapport à Farouk. Il veut maintenant que vous convainquiez cinq habitants que la résistance est diabolique (tout un conflit d'intérêts si vous avez déjà fait partie de la résistance MorcuCorp dans Business Abroad). Trouvez cinq Sims locaux avec lesquels vous êtes ami et discutez avec eux jusqu'à ce que vous puissiez les convaincre, puis faites votre rapport à Farouk. Il veut que vous convainquiez le marchand de reliques de la ville d'accepter un contrat MorcuCorp, alors liez-vous d'amitié jusqu'à ce qu'il accepte.

Naturellement, ce ne sera pas si facile; le marchand veut trois morceaux de turquoise. Accédez à la vue Carte pour les trouver, les récupérer et les livrer au marchand. Le contrat avec MorcuCorp est terminé et vous pouvez faire rapport à Farouk pour terminer la mission.

Oh, où est mon trésor perdu ?

Dalida Balikat a perdu la relique malchanceuse du roi Hoojib.

Marché d'Al Simhara

Le tombeau est en fait situé sous le marché; changez la vue d'un niveau, et vous pourrez trouver l'escalier qui y mène, qui se trouve dans un petit bâtiment avec un tas de bois. Tête baissée. Traversez le couloir et descendez le prochain escalier. Vous verrez le coffre au trésor rougeoyant à cet étage. Pillez-le et rapportez la relique à Dalida pour votre récompense.

À présent, vous devriez avoir gagné plus qu'assez de points Visa pour atteindre le niveau 3 de visa à Al Simhara. Achetez-vous une maison de vacances avec quelques-uns des simoléens des trésors que vous avez collectés et profitez du reste de votre voyage - vous l'avez bien mérité !