211service.com
Le héros méconnu de Metal Gear Solid
Solid Snake a toujours été censé être le héros de la franchise Metal Gear. Il s'est inspiré de Snake Plissken de Évadez-vous de New York . Son image sur la couverture de la version NES de Metal Gear est presque identique à Kyle Reese dans The Terminator. Il a sauvé la situation un nombre incalculable de fois des griffes de l'holocauste nucléaire. Solid Snake est, à bien des égards, la représentation ultime du jeu vidéo de l'archétype du héros hollywoodien ; inébranlable face à des obstacles écrasants, inébranlable à la vue de menaces à la fois nucléaires et surnaturelles. Même lorsque Raiden occupe le devant de la scène dans MGS2, Solid Snake est toujours le héros de ce jeu, même s'il guide Raiden pour atteindre ses objectifs.
Mais quelque chose a changé autour de Metal Gear Solid 3. Après s'être écrit dans un coin dans MGS2, Hideo Kojima a déplacé l'attention de la série vers les années 1960, racontant enfin l'histoire d'origine du méchant le plus diabolique de la série : Big Boss. Mais ce faisant, quelque chose de fantastique s'est produit. La série ne concernait plus Solid Snake et ses tentatives de réparer les torts causés par une longue liste de mégalomanes absurdement exagérés. Maintenant, Metal Gear Solid parlait de la chute tragique d'un héros; comment son plan pour unir le monde a causé des conflits et des conflits indicibles ; comment Solid Snake a été un pion, utilisé par le réel méchant depuis le début; et comment Big Boss brise finalement le cycle de violence de 50 ans qu'il a contribué à créer.

À bien des égards, Big Boss est l'Anakin Skywalker de la franchise Metal Gear Solid - une figure méchante unidimensionnelle qui a lentement gagné en humanité et en profondeur au fur et à mesure que la série grandissait et se développait. Vous pourriez facilement faire valoir que Dark Vador est le véritable héros de la Guerres des étoiles saga; qu'Anakin était censé être l'élu, mais qu'il a été tordu par les ténèbres jusqu'à ce que son fils, Luke, l'en sorte. En fin de compte, Luke Skywalker était un personnage secondaire dans le voyage du héros d'Anakin, un peu comme Solid Snake avec Big Boss. Par le temps Le retour du Jedi crédits roulés, nous avions une perspective très différente sur ce que cela signifiait pour Anakin de devenir Dark Vador, et quels sacrifices il a fallu pour finalement obtenir la rédemption.
Mais contrairement à Star Wars (et, eh bien, pratiquement toutes les grandes séries de tous les temps), l'histoire de Metal Gear est racontée dans le désordre, et pour explorer pourquoi Big Boss est l'Anakin Skywalker de la franchise Metal Gear, nous devons nous rappeler que Kojima a conçu le série au cours de près de trois décennies sans véritable plan directeur. Au lieu de cela, il choisit de raconter chaque histoire individuellement et d'intégrer les éléments comme il le peut, ce qui inclut souvent des doses généreuses de continuité rétroactive. Bien que cela fasse certainement suivre Chronologie de Metal Gear bien plus compliqué qu'il ne devrait l'être, cela signifie également que les personnages et les événements peuvent avoir un tout nouveau contexte – et comment le plus grand démon d'une série peut en fait être son sauveur le plus incompris.

Lorsque la série a commencé sur l'ordinateur japonais MSX2, Big Boss était un méchant de dessin animé, doublant Solid Snake à la 11e heure du jeu. Mais dans Metal Gear 2 : Solid Snake, nous commençons à voir un côté plus profond et plus nuancé de Big Boss. Il a toujours des plans néfastes, mais nous apprenons qu'il se soucie vraiment des enfants et des combattants de la résistance qu'il accueille. Ces soldats le vénèrent comme une figure paternelle et l'idolâtrent, et ils travaillent volontiers avec Big Boss pour affronter le gouvernement qui les a trahis. . Solid Snake bat Big Boss avec un lance-flammes improvisé à la fin du jeu et en sort un héros, mais nous avons toujours le sentiment que Big Boss n'est peut-être pas le vrai méchant ici; que le véritable ennemi est plus un concept qu'une entité unique.
Les pièces se mettent en place, mais ce n'est qu'avec le MGS3 des années 1960 que nous avons vraiment compris pourquoi Big Boss est devenu le despote redouté de l'ère MSX2. Manipulé par le gouvernement pour tuer la seule femme qu'il aimait vraiment, Big Boss est désillusionné par l'état actuel des affaires mondiales et se lance seul, s'associant à son ancien commandant, Major Zero, pour créer The Patriots. Le projet de clonage qui a donné naissance à Solid and Liquid a provoqué un schisme entre Zero et Big Boss, générant une rivalité perpétuelle qui allait s'étendre sur des décennies et des continents. Dans sa cinématique finale de 70 minutes, MGS4 révèle que Big Boss avait essayé de combattre Major Zero depuis le début, que chaque once de douleur et de conflit que Solid Snake a traversé est le résultat de la lutte entre ces deux individus têtus.

Sachant cela maintenant, il est intéressant de revenir en arrière et de jouer à ces vieux jeux MSX2 et de les voir sous un tout nouveau jour. Big Boss ne se contentait pas de construire des armements nucléaires pour conquérir le monde - il le faisait pour vaincre le Major Zero et son organisation clandestine. En fait, ce sont les Patriots qui utilisent invariablement Solid Snake par auto-préservation pour déjouer les plans de Big Boss. Les derniers instants de MGS4 voient Big Boss mettre fin au cycle en tuant Major Zero et en partageant un dernier adieu en larmes avec son 'fils', Solid Snake, avant de payer ses propres péchés de sa vie.
C'est ce qui rend le suivi de Big Boss dans Metal Gear Solid 5 si intéressant. Nous savons déjà comment tout cela se termine, combien de fils narratifs de la série sont bloqués dans MGS4. Alors que The Phantom Pain vise à nous montrer comment Big Boss est devenu le démon que nous connaissions des jeux MSX2, nous connaissons déjà l'homme qu'il était jusque-là, et l'homme qu'il devient ensuite. Le chemin qu'il emprunte est tragique et, grâce à la structure narrative de la série, fatal.

Ainsi, alors que Solid Snake a peut-être été le 'bon gars' de l'univers Metal Gear et le personnage principal pendant de nombreuses années, depuis Snake Eater, l'histoire ne parle plus de lui - il n'est qu'un acteur de soutien dans le récit de quelqu'un d'autre. Un seul jeu a recadré toute la structure de la saga Metal Gear pour raconter l'histoire d'un soldat tombé en disgrâce et les retombées de ses actions. Au cours de trois décennies, Metal Gear est passé d'une série d'action à une tragédie, et Big Boss a remplacé Solid Snake, tout comme son héros tragique.