Le jeu Assassin's Creed original avait des missions secondaires parce que 'le gamin du PDG a dit que c'était ennuyeux' sans elles

(Crédit image : Ubisoft)





Un ancien employé d'Ubisoft, Charles Randall, a expliqué la raison pour laquelle l'équipe de développement originale d'Assassin's Creed a dû créer une multitude de missions secondaires cinq jours avant la sortie du jeu.

'Ok ok, donc si vous avez déjà joué à l'original Assassin's Creed, vous sauriez qu'il y avait des missions avec des cibles, et il y avait aussi un tas d'activités secondaires', a tweeté Randall, réfléchissant sur 'le plus fou [cinq] jours de [leur] vie ».

« Et si je vous disais que ces activités annexes n'existaient pas dans la première soumission ? »



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'Nous sommes donc tous prêts à expédier le jeu, la première soumission se passe plutôt bien, puis : les nouvelles. L'enfant du PDG a joué au jeu et a dit que c'était ennuyeux et qu'il n'y avait rien à faire dans le jeu.

'Donc, mon avance me vient et il dit' alors, nous devons ajouter un tas d'activités secondaires dans le jeu. Nous avons un plan de Patrice, mais je ne vais pas dire oui à moins que tu sois de la partie.



'Il dit, 'nous devons mettre toutes ces missions secondaires dans le jeu en cinq jours, et elles doivent être exemptes de bugs car la version va être gravée directement sur disque et mise en vente au détail'.'

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Randall a ajouté qu'aucun nouvel art n'a été créé pour les ajouts, donc l'équipe 'a dû utiliser ce qui était là', mais a insisté sur le fait que 'les changements de dernière minute pour améliorer un jeu sont tout à fait normaux et pas inattendus et tout développeur de jeu le fera confirmer cela. Tout le monde a une histoire de « deuxième soumission » quelconque. La seule raison pour laquelle c'est remarquable, c'est parce que j'ai partagé une histoire amusante ».



Cependant, tout le monde n'a pas pris l'histoire comme l'anecdote qu'elle était censée être.

'Vous partagez une histoire vieille de 13 ans et pourtant les gens ne peuvent même pas être assez respectueux pour la traiter comme l'anecdote divertissante qu'elle est', Randall tweeté . 'C'est pourquoi les développeurs ne partagent pas d'histoires en ligne.'

Dans les nouvelles connexes, nous avons récemment appris que Assassin's Creed Walhalla ne freinera pas l'histoire en frappant les joueurs avec des barrières XP , selon le directeur créatif Ashraf Ismail.



Ismail a reconnu qu'après les commentaires des joueurs d'Assassin's Creed Origins et d'Odyssey, l'équipe avait appris à ne pas forcer les joueurs à monter de niveau en faisant des quêtes secondaires ou en achetant des boosters d'EXP avec de l'argent réel.

«Nous avons donc beaucoup réfléchi depuis Origins sur la progression et ce que cela signifie pour les joueurs», a déclaré Ismail à l'époque, «et nous avons une nouvelle approche de la progression dans ce jeu. Nous avons plus le concept de pouvoir, le pouvoir qui est acquis grâce, disons, au joueur qui acquiert des compétences.

Valhalla va faire revivre certains des aspects les plus anciens d'Assassin's Creed , y compris la furtivité sociale et une véritable lame cachée à un coup.