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Le jeu de cycle lumineux Dreams Tron transforme une scène de 5 minutes en une expérience de course pleine d'action
(Crédit image : AgentWombatUK)
Le meilleur jeu Tron auquel vous pouvez jouer en ce moment est exclusivement disponible dans Dreams, et il a été créé par un créateur avec une bonne dose de temps de verrouillage.
Arène Hypercycle est une recréation et une extension jouable créées par des fans de la scène du cycle de lumière de Tron: Legacy. Le simple fait de vous mettre à l'arrière de l'une de ces machines noir miroir et néon pour profiter du spectacle de lumière serait une bonne cause en soi, mais le créateur John 'AgentWombatUK' Williams visait à transformer la scène d'environ cinq minutes en une scène à part entière. Jeu.
Développeur de logiciels basé en Australie, Williams travaille sur Hypercycle Arena depuis environ un an et demi pendant son temps libre. Voici comment cela se passe maintenant : les adversaires de l'IA deviennent plus coriaces au fur et à mesure que vous avancez. Les power-ups vous permettent d'équiper votre cycle de lumière avec des armes pour un avantage supplémentaire dans l'arène. Vous pouvez vous échapper dans les badlands et trouver un refuge digne de Kevin-Flynn où vous pourrez vous détendre entre les courses. Oh, et vous pouvez jouer le tout en VR ou sur votre écran plat, selon votre préférence.
'Il y avait tellement de défis spécifiques à mon jeu', m'a dit Williams. 'Comment faire en sorte qu'un jeu ressemble à un film, et non à une création de Dreams ? Comment fabriquez-vous des vélos inclinés qui se comportent de manière réaliste? Comment créez-vous des pistes cyclables brillantes et sinueuses ? Et surtout, comment faites-vous des équipes de vélos IA qui s'affrontent et se comportent d'une manière apparemment intelligente ? Si l'une de ces choses n'était pas tout à fait correcte, je ne pense pas que le jeu fonctionnerait.
Bien que la création d'Hypercycle Arena n'ait pas été facile, il a déclaré que l'ensemble d'outils que Dreams offre aux créateurs est «incroyablement invitant» et que travailler avec lui a conduit à quelque chose que Williams n'avait jamais prévu.
'J'ai rencontré un ami au début de 2020 et, sachant que j'étais un développeur de logiciels, il m'a demandé si j'avais déjà envisagé le développement de jeux', a déclaré Williams. 'À l'époque, la question semblait étrange, car je supposais simplement que le développement de jeux était un ensemble de compétences très différent. Mais Dreams a prouvé le contraire, et les résultats sont bien meilleurs que ce que j'aurais pu imaginer au début du projet.
Regarde ça Dreams RPG élégant réalisé par un chauffeur-livreur pendant son temps libre pour encore plus jouer.