Le jeu mobile gratuit Sky 'comme une suite spirituelle de Flower, Journey and Cloud', déclare Jenova Chen

Une image de Sky de Thatgamecompany

Sky est une aventure sur smartphone pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs qui 'touche le cœur des gens'





Sky, le prochain jeu de Thatgamecompany, est tout ce que vous attendez d'un jeu mobile des créateurs de Journey, et un pas audacieux au-delà. Conçu par Jenova Chen en partie grâce aux e-mails qu'il recevrait de fans souhaitant pouvoir jouer à Journey en multijoueur avec des amis et de la famille, plutôt qu'avec des inconnus sans nom, c'est une aventure de forme libre à huit joueurs qui se déroule sur six îles tentaculaires. C'est tout à fait la chose, c'est pourquoi il orne la couverture du nouveau numéro de Magazine Edge , qui débarque avec les abonnés à partir d'aujourd'hui. Dans cet extrait exclusif, Chen explique la philosophie de base derrière l'objectif noble de Sky : faire ce que Journey a fait mais pour plus de personnes à la fois, d'une manière qui plaît aux joueurs de tous types et niveaux de compétence.

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Voyez-vous Sky comme un successeur spirituel de Journey ?

Je voulais combiner tous les jeux que nous avons créés et les leçons que nous avons apprises, en remontant à Nuage , que j'ai fait à l'école sur un PC - [comme Sky] ce jeu consiste à voler dans les nuages. J'ai donc voulu créer un nouveau jeu qui ait tous les bons côtés des autres. À l'origine, Sky était censé être la suite de Cloud. Mais ensuite, au fur et à mesure que nous l'avons fait, nous avons réalisé qu'il y avait tellement de choses de Flower, Flow et Journey que nous voulions l'influencer. Et donc en conséquence, cela ressemble plus à une suite spirituelle de Flower, Journey and Cloud.



'Pendant un certain temps, la plupart des amis avec qui j'ai grandi ont cessé de jouer à des jeux. Ils m'ont dit: 'Les jeux sont pour les enfants'. Ou 'Je suis juste trop occupé'

Jenova Chen, directrice artistique

Avez-vous beaucoup appris de Journey en termes d'encouragement des joueurs à collaborer les uns avec les autres ?



Oh oui. Mais c'est vraiment sur la façon dont vous vous installez. Je veux dire, si vous allez dans la communauté d'un jeu compétitif, lorsque les joueurs se parlent sur des forums ou dans le jeu, la conversation va inévitablement être compétitive et exigeante, fondamentalement, et cela montre un côté de la dynamique humaine . Si vous voulez que les gens se connectent les uns aux autres à un niveau émotionnel, un fantasme de pouvoir n'aide pas. Par exemple, si ce type est Superman et ce type est Batman, alors il est logique que la première chose à laquelle ils pensent est de savoir qui est le plus puissant. Les gens ne pensent à la collaboration, à la communication et à l'établissement de liens que lorsqu'ils ne se sentent pas au sommet du monde. Si jamais vous faites de la randonnée, lorsque vous rencontrez quelqu'un sur le sentier, c'est généralement très amical et vous vous entraidez si nécessaire. Mais si vous êtes au milieu de Times Square ou de Londres, où les gens sont occupés et leur esprit est rempli de leur programme d'exécution du pouvoir ou de gain de pouvoir - tout le monde progresse, n'est-ce pas ? – lorsque vous essayez de parler à quelqu'un ou de vous connecter avec quelqu'un, il n'a pas le temps de vous prêter attention.

Sky est conçu pour être joué par toute la famille et sera gratuit - mais n

Sky est conçu pour être joué par toute la famille et sera gratuit - mais n'est pas un gouffre freemium



Vous avez un désir particulièrement fort d'apporter des jeux à de nouveaux joueurs, n'est-ce pas ?

Pendant un certain temps, la plupart des amis avec qui j'ai grandi ont cessé de jouer à des jeux. Ils m'ont dit: 'Les jeux sont pour les enfants'. Ou 'Je suis trop occupé'. Je n'ai pas le temps de jouer à des matchs de 40 heures ». Alors ils ont laissé des jeux derrière eux. Et personnellement, je me sentais vraiment triste que la chose que j'aimais n'ait plus de sens pour les gens que j'aimais. Mon objectif est donc toujours de rendre les jeux pertinents de cette manière. Mes parents ne considéreraient certainement jamais les jeux comme quelque chose pour eux. Je fais tout ce que je peux dans ma carrière pour que lorsque je prendrai ma retraite et que je dirai aux gens que je suis un créateur de jeux, ils me verront comme si je leur disais que j'étais un poète, un scénariste ou un romancier. Il y a un sens inné du respect quand vous leur dites que vous êtes un artiste, vous créez quelque chose qui parle et traite de l'humanité. À l'heure actuelle, si je dis aux gens que je suis un créateur de jeux, ils pensent généralement : 'Oh oui, mes enfants jouent à des jeux, ils jouent probablement trop' ou ils disent : 'Oh, j'ai entendu parler de ce jeu qui a fait un beaucoup d'argent, vous êtes devenus riches ?' Pour moi, il n'y a qu'une seule façon de changer la situation.

Le magazine Sky is Edge



Sky est la couverture exclusive du magazine Edge et sera en vente ce jeudi 28 mars

Lequel est?

Eh bien, les gens disent toujours : 'Êtes-vous un joueur ?' Ils ne disent pas : 'Êtes-vous un auditeur de musique ?' ou 'Êtes-vous un observateur de télévision ?' Allons regarder un film », n'est-ce pas? Par exemple, quel que soit le type d'émotion que vous devez ressentir, il existe un film ou un morceau de musique pour ce besoin particulier. Le fait que les gens vous demandent « Êtes-vous un joueur ? » suppose qu'il y a certaines émotions que les joueurs préféreraient comme divertissement, et que la plupart des autres émotions dont la société a besoin, les jeux ne fournissent pas. Mon objectif est donc de repousser les limites de la gamme et de la profondeur émotionnelles fournies par les jeux. Et pour moi, le moyen le plus efficace est de permettre à un gamer de jouer en famille. Souvent, un joueur appréciera beaucoup un 'jeu de joueur', mais c'est trop pour les gens autour de lui qui ne jouent pas à des jeux. Comme mon jeu préféré est Dark Souls, ou peut-être Shadow Of The Colossus - ce sont des jeux très difficiles ! Je ne pouvais pas imaginer que ma femme puisse jouer à ces jeux et dire qu'elle aime ça. Et donc, j'espérais créer un jeu que les joueurs aiment, mais qu'ils se sentent aussi à l'aise d'inviter leur partenaire, leurs enfants, peut-être même leurs parents à jouer ensemble.

Edge 331 sera mis en vente le jeudi 28 mars, bien que les abonnés commencent à recevoir leurs numéros aujourd'hui. Pour les rejoindre, consultez nos dernières Abonnement au magazine Edge des offres.