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Le jeu Zelda le moins apprécié est secrètement le plus innovant
Si vous vous êtes déjà assis là à poignarder avec colère le bouton A tout en essayant de sauter la section de didacticiel obligatoire d'un jeu Zelda moderne, ayez une pensée pour ceux qui n'avaient pas le luxe d'un tel mentorat à l'époque. ces pauvres âmes, à peine âgées de six ans lorsque j'ai reçu pour la première fois Zelda 2: The Adventure Of Link sur la NES. Ces jours-ci, les jeux Zelda sont annoncés avec de nombreuses années de battage médiatique, d'attente et de rumeurs, mais à l'époque, il n'y avait eu qu'un seul autre jeu Zelda, et sa suite est sortie sans trompettes ni défilés.

Avec très peu d'informations, je me suis lancé dans ma deuxième aventure avec Link. Commençant dans une chambre royale avec Zelda endormie, j'ai quitté le parc du château et j'ai commencé à errer dans Hyrule sans savoir ce qui se passait.
The Legend Of Zelda avait été une révélation. Shigeru Miyamoto et co avaient pressé une vaste aventure dans une minuscule cartouche; avec plus d'espace pour jouer avec le deuxième tour, la formule devait évoluer. Cherchant quelque chose de différent, Miyamoto a gardé Takashi Tezuka pour l'aider avec l'histoire, mais a mis sur pied une équipe différente pour faire le reste du jeu. Je ne savais pas qu'en parcourant cette nouvelle zone de haut en bas d'Hyrule, j'étais sur le point de découvrir deux des nouveaux ajouts du jeu, l'un ajouté par Miyamoto, l'autre une conséquence de cette décision.
Premièrement, Zelda 2 n'était pas une aventure descendante après tout. Deuxièmement, c'était dur. Et pas seulement le 'oo-euh, c'était difficile, je n'ai réussi à passer qu'avec un demi-morceau de cœur' assez difficile, mais 'j'ai commencé à remettre en question non seulement ma propre foi, mais aussi la religion en général' difficile .

Lorsque vous rencontrez un ennemi sur la carte du monde de Zelda 2, l'action passe immédiatement à une vue à défilement latéral. Link, armé de son épée et de son bouclier, peut marcher à gauche et à droite, balançant sa lame sur les ennemis et esquivant les attaques. C'était une idée intéressante, mais qui a entraîné un gameplay très délicat, ce qui explique probablement pourquoi elle n'a jamais été tentée dans un jeu Zelda depuis.
Link a été brutalement sous-alimenté pendant la première demi-heure, vous accueillant avec moins de courbe de difficulté qu'une falaise. Pendant des jours, j'ai été piégé dans une boucle de mort éternelle, survivant pendant dix minutes avant de me retrouver du mauvais côté de la lame d'un Moblin. Cela ne ressemblait pas à la quête épique à laquelle je m'étais inscrit, c'était Nintendo qui prenait le micro. Je me suis accroché, cependant, et j'ai finalement réussi à survivre assez longtemps pour que quelque chose d'intéressant se produise. Lien mis à niveau.
C'était un nouveau concept pour moi (les RPG n'avaient pas encore pris d'assaut le monde occidental) et il m'a fallu un certain temps pour comprendre mon petit esprit d'enfant, mais il m'est apparu que plus longtemps Link survivait et plus il battait d'ennemis. , plus il deviendrait fort. Ce n'était pas seulement un gars qui pouvait ramasser des fleurs de feu ou des super champignons pour lui donner une force artificielle, c'était un héros qui évoluait, gagnait de l'expérience et augmentait ses capacités au fur et à mesure qu'il combattait.

Au fil du temps, le jeu est devenu moins difficile. Link augmentait de niveau et les ennemis qui m'ennuyaient devenaient un délicieux fourrage pour l'épée, offrant des points d'expérience qui aideraient à élever mon héros à des sommets toujours plus élevés. Le sens des responsabilités contrôlant Link dans Zelda 2 était plus grand que tout ce que j'avais jamais ressenti : je ne menais pas seulement un lutin à travers un certain nombre d'étapes pour obtenir la princesse, j'étais chargé de m'assurer que cet aventurier était assez fort pour faire les affaires une fois qu'il est arrivé là-bas. C'était comme une version 8 bits plus longue du montage d'entraînement de Rocky 4 (une comparaison pertinente à l'époque, car ce film n'était sorti que quelques années plus tôt).
Une fois que les joueurs ont surmonté le pic de difficulté initial de Zelda 2, ils ont pu commencer à apprécier les autres ajouts et innovations du jeu. Visiter les villages d'Hyrule a donné au jeu l'impression que vous exploriez une terre réelle peuplée de vraies personnes, plutôt que les plaines sans citoyens de l'original. Bien sûr, les habitants de Rauru, Saria, Ruto et autres (nommés d'après les sept sages) ne disent pas grand-chose de plus que des pépites mal traduites de bavardage gnomique (si tout le reste échoue, utilisez le feu, en effet), mais à un jeune homme comme moi qui savait à peine lire, cela ne faisait qu'ajouter à la mystique.
L'aspect et la sensation n'étaient pas les seules choses qui le distinguent à ce jour en tant que Zelda unique. C'est également le seul jeu principal de la série qui ne comportait pas de musique de Koji Kondo, ce qui signifie qu'il ne ressemble à aucun autre titre de la série. Les airs ont plutôt été gérés par le compositeur d'Ice Climbers, Akito Nakatsuka, et bien que son interprétation du thème principal du monde ne soit pas aussi affectueusement rappelée que le travail de Kondo, le thème du temple - remixé plus tard dans Super Smash Bros. Melee and Brawl - est considéré comme un chansonnette classique de Zelda.

Zelda 2 peut maintenant être considéré comme le mouton noir de la série et son système de mise à niveau de style RPG a peut-être été abandonné, pour ne plus jamais être revu, mais Nintendo a introduit de nombreux autres éléments dans le deuxième jeu qui se sont poursuivis tout au long de la série.
En plus des villages et villes susmentionnés, Zelda II a également marqué la première apparition de Dark Link, la Triforce du courage et les quêtes secondaires tentaculaires de la série (on vous a vu trouver des médicaments pour un garçon malade). Il a également introduit des objets Zelda désormais courants tels que le marteau et les bottes et a été le premier à laisser Link utiliser la magie.
Si vous n'avez jamais joué à Zelda 2 parce que vous avez entendu de mauvaises choses, je vous invite à le télécharger [sur VC maintenant, les amis ! - Shill Ed] et lui donner une chance. La première heure ou les deux premières seront extrêmement frustrantes, car vous vous retrouverez à mourir encore et encore, comme je l'ai fait il y a près de 25 ans. Mais ensuite, juste comme ça, ça va cliquer et vous vous rendrez compte que Zelda 2 était en fait le premier jeu de la série qui vous a vraiment donné l'impression de contrôler un héros, plutôt qu'un amas de pixels. Le premier jeu s'appelait The Legend Of Zelda car le but était de trouver et de sauver la princesse. Zelda 2 a été nommé The Adventure Of Link pour une très bonne raison.