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Le logo Xbox One X devait à l'origine être motorisé, déclare Phil Spencer
(Crédit image : Microsoft)
Selon le patron de la Xbox, Phil Spencer, la Xbox One X devait à l'origine intégrer une fonction de logo motorisé.
Dans une récente interview avec Magazine GQ , en l'honneur du 20e anniversaire de la Xbox, Phil Spencer a révélé un choix de design qui a failli figurer dans la révision finale de la Xbox One X. Selon l'interview, la console avait presque un bouton motorisé à la place du bouton logo lumineux standard que nous connaissons tous maintenant.
L'idée était que le logo Xbox reste dans le bon sens, quelle que soit la manière dont les joueurs affichent leur console, qu'elle soit verticale ou allongée. Selon Spencer, les concepteurs ont adoré les idées car 'ils n'aiment jamais que notre logo soit assis sur le côté'.
Le bouton ne coûterait à Microsoft qu'un dollar à produire, cependant, la raison pour laquelle il n'a pas été intégré à la conception finale de la console est que, comme l'a apparemment souligné une personne, 'il existe un monde où nous en vendons cent millions ; ' ce qui signifie que ce bouton motorisé inoffensif coûterait alors à l'entreprise cent millions de dollars à produire. Comme nous le savons maintenant, le bouton motorisé n'a jamais été intégré à la Xbox One X, comme l'a dit Spencer lui-même, c'était 'juste une autre chose qui pourrait échouer'.
Le même article a donné aux fans de Xbox une tonne d'anecdotes sur la société des 20 dernières années ainsi que des mises à jour passionnantes du patron de la Xbox. La révélation la plus excitante est peut-être le fait que Phil Spencer a fait allusion au fait que The Elder Scrolls 6 serait une exclusivité Xbox lors de sa sortie éventuelle, similaire au prochain titre de Bethesda. Champ d'étoiles .
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