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Le module de ciblage des mondes extérieurs : devriez-vous le donner à Graham ou à Sanjar ?
(Crédit image : Obsidian Entertainment)
Parmi les nombreuses décisions que vous pouvez prendre dans Outer Worlds, décider à qui donner le module de ciblage est délicat. Avez-vous choisi Graham et les Iconoclastes, ou Sanjar et Monarch Stellar Industries ?
La décision intervient à la fin de la quête Radio Free Monarch et se croise également avec la quête Canid's Cradle. Le point de non-retour survient peu de temps après avoir réparé la radio pour Hiram et regardé la cinématique où le navire s'écrase. Une fois cela fait, vous pourrez récupérer le module de ciblage et choisir à qui le donner.
À venir, nous parcourons la quête pour vous aider à décider de le donner à Graham ou à Sanjar, en aidant respectivement les Iconoclastes ou Monarch Stellar Industries. Soyez averti, il y a des spoilers ci-dessous pour une quête à mi-parcours du jeu.
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Comment obtenir la meilleure fin

(Crédit image : MIcrosoft)
Afin d'obtenir la meilleure fin pour la quête Canid's Cradle, vous devez d'abord avoir découvert quelque chose. Si vous avez trouvé la preuve que Graham était responsable du massacre d'Amber Heights dans le passé, vous pouvez en parler avec Zora et confronter Graham. Sinon, vous pouvez garder Graham comme chef des iconoclastes. Quoi qu'il en soit, si vos capacités d'élocution sont suffisamment élevées, vous pouvez convaincre les iconoclastes de négocier avec MSI, tant que vous pouvez convaincre Sanjar de faire la même chose.
Si vous pouvez convaincre les deux parties d'accepter de négocier, dirigez-vous vers l'église juste à l'extérieur de Stellar Bay et supervisez la négociation. Cela peut vous assurer de maintenir la paix entre les deux parties, et un certain nombre d'iconoclastes peuvent s'installer dans Stellar Bay.
Donner le module de ciblage à Sanjar ou Graham/Zora

(Crédit image : Microsoft)
Si vous décidez de donner le module à l'un ou à l'autre, votre réputation montera en flèche avec la faction que vous choisirez, mais vous serez détesté par l'autre parce que vous devez assassiner pratiquement toute sa faction. Dans le cas de Sanjar, vous recevrez également le MSI Saltuna Searer ; un lance-flammes à plasma unique, tandis que Graham vous donnera The Good Word, une mitrailleuse légère unique. Persuader les deux factions de s'entendre est - comme vous vous en doutez - le résultat optimal, mais si vous n'aimez vraiment ni MSI ni les iconoclastes, vous savez maintenant quelles sont les récompenses. Vous obtiendrez également l'aide de l'une ou l'autre des factions lors de la mission finale, et si vous les faites négocier, elles vous aideront toutes les deux !
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