Le multijoueur de Call of Duty Vanguard est amusant mais désordonné comme l'enfer

Call of Duty: Vanguard multijoueur

(Crédit image : Activision)





Le multijoueur de Call of Duty: Vanguard est, comme on pouvait s'y attendre, amusant et malheureusement désordonné.

La collection de cartes de lancement est polyvalente et incroyablement détaillée, vous offrant un beau village italien dans un match et le toit d'un hôtel français chic dans un autre. Il n'y a pas de mauvaise carte dans le peloton, ce qui permet de se diriger facilement vers chaque match en se réjouissant de la façon dont il se déroulera. Le jeu de tir est assez solide, avec un système de personnalisation raffiné permettant une myriade de façons de personnaliser chaque arme. Les modes de jeu offrent une tonne de variété qui vous permet d'adapter le matchmaking à votre style de jeu particulier. En bref, c'est un titre Call of Duty solide sur lequel vous pouvez facilement perdre des heures.

Mais Vanguard est malheureusement désordonné. Les cartes presque parfaitement conçues sont embourbées par des problèmes et des champs visuels encombrés, et la cadence rapide et amusante à jouer est constamment bouleversée par un système de spawn cassé et des animations killstreak intenses. Vanguard a de bonnes idées, mais beaucoup pensent qu'ils pourraient utiliser un peu plus de vernis.



La ponte brisée

Call of Duty Vanguard multijoueur

(Crédit image : Activision)

Le placement de Spawn était un problème lors de la bêta de Call of Duty: Vanguard, il est donc surprenant de le voir refaire surface au lancement. En repensant au test de l'été, le problème des points d'apparition imprévisibles et mal espacés a en fait été résolu par le développeur Sledgehammer Games - le studio pris sur Twitter pour annoncer qu'il avait déployé un correctif pour 'ajuster la logique d'apparition'. Bien que le correctif ait pu fonctionner à ce moment-là, il y a un manque persistant de logique de réapparition pour Vanguard dans son état post-lancement.



Au moins une fois tous les plusieurs jeux, je réapparais et meurs immédiatement à un ennemi devant lequel je viens clairement d'apparaître. La première fois que c'est arrivé, je n'arrivais même pas à comprendre ce qui s'était passé : j'ai engendré et en une seconde mon opérateur Polina s'est effondré comme une poupée de chiffon. La deuxième fois, cependant, il est devenu clair qu'il y avait un problème avec les apparitions de Call of Duty: Vanguard. Après être mort face à un ennemi campé dans la cuisine de la carte chic de l'Hôtel Royal, j'ai réapparu quelques secondes plus tard à peu près à l'endroit exact où je venais de mourir, directement devant le joueur qui venait de me tuer. Naturellement, ils m'ont encore eu, sans tambour ni trompette.

J'ai profité du système d'apparition actuel, moi-même, ne vous méprenez pas. J'ai eu ma juste part de multi-kills sur Castle grâce à une équipe apparaissant directement dans mes viseurs de fer pendant que je suis perché sur un toit – mais cela ressemble à une acquisition bon marché. C'est toujours frustrant d'être tué par un ennemi que vous n'avez même pas la chance d'affronter ; tireurs multijoueurs avoir besoin logique d'apparition solide, donnant aux joueurs un peu d'espace pour respirer après avoir été tués et au jeu l'occasion de faire pivoter l'action autour d'une carte.

Je ne suis pas la seule personne à qui cela arrive - pas de loin. Les forums Reddit et les fils Twitter sont jonchés de joueurs déplorant les points d'apparition de Vanguard, comme celui-ci où un joueur apparaît à moins d'un pied devant un ennemi ou celui-ci où plusieurs membres d'une escouade ennemie continuent d'apparaître à côté de leurs assaillants . Certains joueurs ont souligné que les apparitions de Modern Warfare et Black Ops Cold War étaient un problème peu de temps après le lancement, qui a apparemment été résolu au fil du temps, mais il est facile de se demander pourquoi il s'agit d'un problème persistant avec les versions de Call of Duty.



Rugueux sur les bords

Call of Duty : chiens d

(Crédit image : Activision)

Outre les spawns cassés, les aspérités de Call of Duty: Vanguard se manifestent également dans d'autres domaines. L'infâme dognado pendant la bêta de Vanguard a vu le chien d'attaque killstreak se transformer en une masse tourbillonnante de bergers allemands qui ont parcouru la carte comme quelque chose de The Thing. Sledgehammer a retiré le dognado, mais les chiens d'attaque restent encore quelque peu brisés - je les ai vus se téléporter comme par magie dans des pièces, manger une quantité excessive de balles et mourir mais rester étrangement debout pour le reste du match.



Les chiens ne sont pas le seul killstreak qui souffre dans Vanguard. Une poignée fait trembler considérablement votre écran ou pousse tellement de débris et de particules devant votre visage qu'il est incroyablement difficile de voir ou de bouger. Plus déroutant, il semble que les killstreaks amicaux auront le même effet vertigineux sur vous que les ennemis, comme je l'ai remarqué lorsqu'un bombardement amical a secoué mon écran si intensément que je me suis figé au milieu d'un point d'étranglement et que je suis mort instantanément.

Même lorsque mon écran ne bouge pas comme un bronco, j'ai du mal à voir * quoi que ce soit * dans Vanguard. Les cartes sont visuellement denses, remplies de feuillage et d'éléments cassables qui laissent des tas de débris partout. Certaines cartes ont des modèles météorologiques qui ajoutent de la pluie battante ou de la neige tourbillonnante à l'équation de visibilité. Compte tenu de la palette de couleurs plutôt plate de Vanguard, cela peut rendre difficile la sélection des opérateurs ennemis à moins que vous ne prêtiez une attention particulière aux badges flottant au-dessus de votre tête. Et avec Floraison Call of Duty Vanguard (ou la propagation des balles) existant en tant que mécanisme caché, il est beaucoup plus difficile de toucher les ennemis que jamais auparavant.

Les écrans MVP d'après-match sont souvent rendus de manière hilarante, avec des modèles de personnages ressemblant à quelque chose qui s'élève des profondeurs de l'étrange vallée. Cela n'aide pas que vous soyez obligé de vous asseoir pendant ces périodes de vote pendant au moins 10 secondes après chaque match, ce qui vous donne amplement le temps de remarquer que les cheveux de quelqu'un sont devenus comme des spaghettis non cuits. C'est une excellente idée de donner aux joueurs une chance d'obtenir des éloges après le match en dehors du classement, mais vous devriez avoir la possibilité de reculer et de retourner dans le hall pendant ceux-ci. Pour le moment, ils vous obligent inutilement à regarder ces écrans MVP d'après-match, de sorte qu'ils deviennent rapidement fastidieux. Et dans le très, euh, épicé dans le monde des communications d'après-match, il ne s'agit souvent que de 15 secondes de cris discordants.

Malgré tout cela, je continue de battre match après match dans Vanguard, ce qui témoigne de la formule de base à laquelle les titres Call of Duty reviennent année après année. C'est amusant de courir et d'abattre des ennemis, et Vanguard propose une grande sélection de cartes de base qui rendent difficile le choix d'une mauvaise parmi le groupe. C'est un jeu de tir solide qui peut certainement occuper les joueurs jusqu'à l'intégration de Call of Duty: Warzone début décembre (sinon le versement de l'année prochaine à la série), mais à moins qu'un patch n'arrive pour résoudre ces problèmes rapidement, je ne le vois pas tirer loin de la saison Apex Legends Escape toujours amusante ou du nouveau monde brillant de Battlefield 2042.


Le crossover Call of Duty : Vanguard pourrait recruter Captain America et Indiana Jones.