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Le multijoueur Halo Infinite fait du free-to-play dans le bon sens
(Crédit image : 343 Industries)
Halo Infinite réinventera le multijoueur Halo tel que nous le connaissons. 343 Industries offre le côté social de son prochain jeu Xbox Series X en tant qu'expérience autonome gratuite pour la première fois dans la longue histoire de la franchise, et cela ne peut être qu'une bonne chose.
Depuis la sortie de Halo 5 : Guardians en 2015, le paysage du jeu de tir multijoueur a radicalement changé, avec des batailles royales gratuites comme Apex Legends et Call of Duty : Warzone qui gagnent en popularité. C'est pourquoi la décision de prendre Halo Infinite en free-to-play est logique du point de vue de l'industrie – mais lorsque 343 a annoncé ses plans pour la première fois, les joueurs Halo de longue date étaient naturellement très inquiets. Comment prendre quelque chose d'aussi emblématique que le multijoueur Halo et le rendre aussi accessible qu'un titre Call of Duty sans compromettre sa marque de gameplay unique ?
Lorsqu'un aperçu multijoueur Halo Infinite a fait ses débuts lors de l'E3 2021, il a réussi à dissiper tout problème en un peu moins de 13 minutes. Le gameplay a l'air frais et amusant tout en se sentant unique Halo, et l'approche d'une version plus démocratisée du free-to-play était évidente. Il est infiniment clair que 343 Industries a pris l'année supplémentaire de travail de développement pour trouver une façon nuancée d'aborder le jeu de tir gratuit - un qui n'a pas de système de paiement pour jouer et maintient les vibrations immaculées d'un tireur si emblématique qu'il a engendré sa propre sous-culture. Il semble que 343 ait pris la philosophie de base de Halo et l'ait mise à niveau pour une industrie qui tend vers la bataille royale – en gros, Halo Infinite a compris comment faire du free-to-play à la manière de Halo.
Le passe de combat

(Crédit image : 343 Industires)
Si vous offrez un produit gratuitement aux consommateurs, vous devez trouver un moyen d'en tirer de l'argent. Pour la plupart des jeux gratuits comme Apex Legends et Warzone, cela signifie offrir du contenu premium comme des passes de bataille saisonnières que les joueurs peuvent acheter puis progresser, déverrouiller des cosmétiques, des plans d'armes et des devises en cours de route. Ces deux titres ont également des vitrines distinctes, ce qui permet aux joueurs d'effectuer des achats ponctuels de skins d'armure, de skins d'armes, etc.
Alors que la plupart du temps, cet échange de devises propose des objets entièrement cosmétiques, ce n'est pas le cas avec des jeux comme Call of Duty: Warzone, où les joueurs peuvent acheter des packs d'opérateurs avec des plans d'armes uniques qui offrent une longueur d'avance sur le champ de bataille. Le terme «pay-to-play» n'a jamais été crié plus fort que dans le cas de la peau controversée de Roze de Warzone. La peau noire mate difficile à voir offre un avantage de jeu clair et était disponible en tant que déverrouillage final dans le Battle Pass d'une saison spécifique. Les joueurs qui n'ont pas pu progresser dans le Battle Pass à temps (ou ceux qui ne le voulaient tout simplement pas), ont simplement acheté tous les niveaux jusqu'au skin Roze. Et pour ajouter encore plus d'insulte au couteau qu'un Roze invisible met dans votre dos, Warzone a ensuite proposé le skin en tant qu'achat autonome en magasin.
Le multijoueur Halo Infinite n'aura tout simplement pas de manigances comme celle-ci. Tout comme avec la Halo Master Chief Collection, Les passes de combat Halo Infinite n'expireront jamais . Cela signifie qu'il n'y aura pas de perte de temps pour accéder au contenu plus loin dans la passe, comme celui dans lequel je m'engage actuellement avec Warzone (au moment d'écrire ces lignes, il reste 16 heures dans la saison 3 de Warzone et je veux tout les mixtapes des années 80).
'Le Halo Battle Pass ne vous sera jamais retiré. Ce que je veux dire par là, c'est qu'une fois que vous l'achetez, c'est à vous et il n'expire pas », explique Christopher Blohm, principal concepteur d'investissements. 'Dans les saisons à venir, vous pouvez acheter d'anciens laissez-passer de combat ainsi que le laissez-passer actuel et choisir le laissez-passer de combat vers lequel mettre votre progression.' Cela offre aux joueurs occasionnels et hardcore une chance d'obtenir un cosmétique qu'ils convoitent, sans punir les premiers de ne pas avoir 3 à 4 heures par jour réservées au jeu. Mais attendez, il y a plus. Vous ne verrez jamais un élément du Halo Infinite Battle Pass dans aucune sorte de vitrine. Ainsi, personne n'achètera la chose pour laquelle vous venez de travailler dur.
Halo 3 mais rendez-le moderne

(Crédit image : 343 Industries)
Les passes de combat avec des skins sympas sont excellentes, mais tout fan de Halo qui se respecte échangerait une armure brillante contre un gameplay aussi agréable que Halo 3 sans aucun remplissage inutile. Ce qui rend Halo multijoueur fantastique est le résultat d'une formule très spécifique comprenant des éléments de bac à sable, un jeu de tir rapide et des couleurs flashy. Mais le gameplay doit être traité comme un composé chimique volatil - ajuster cette formule, même le moindre, peut avoir des conséquences dramatiques. Vous vous souvenez quand Halo 4 a introduit le sprint ?
D'après la bande-annonce de présentation multijoueur Halo Infinite et le post de blog Halo Waypoint qui a suivi, il semble que 343 Industries utilise (à juste titre) Halo 3 comme muse multijoueur. Le bac à sable de Halo Infinite sera 'rythmé par l'ajout d'équipements Halo 3-esque', ou des objets à usage limité que vous devrez récupérer pour obtenir l'avantage concurrentiel.
Ces éléments incluent le capteur de menace, qui enverra une impulsion radar AOE ; le répulseur, qui peut dévier les projectiles ; le Drop Wall, qui crée un bouclier unilatéral; et le Grappin, qui vous permettra de gagner du terrain ou de saisir des objets de loin. Ne vous inquiétez pas, l'équipement Legacy Halo comme l'Overshield reste. L'idéologie du 'juste départ' de Halo est ce qui rend le multijoueur de Halo si rapide et frénétique, car vous êtes obligé de rechercher les objets les plus puissants sur la carte et de mourir potentiellement pour vos efforts.
En tant que personne qui s'est fait les dents en tant que joueur de tir quelque peu compétitif sur Halo 3, ce récent regard sur le multijoueur Halo Infinite est incroyablement prometteur. Il y a les mouvements familiers du Halo classique, avec des Spartans mitraillant et sautant pour obtenir un meilleur positionnement. Il y a les animations de mêlée presque tactiles vues avec le claquement du Gravity Hammer et la tranche de l'Energy Sword. Il y a les véhicules Halo emblématiques qui ont été mis à jour pour subir des dégâts spécifiques à la zone, nous offrant une chance d'essayer de conduire un Warthog à trois roues à travers un échange de tirs. Tout cela ressemble à une version raffinée et mise à jour de Halo 3 - c'est comme cette scène dans Transformers lorsque Bumblebee passe d'une Chevrolet Camaro de 1976 au concept Camaro moderne.
Une nouvelle génération de Spartiates

(Crédit image : 343 Industries)
Mais peu importe la fréquence à laquelle les anciens piliers de Halo comme moi crient à quel point le multijoueur de Halo Infinite est beau, il doit y avoir un moyen d'attirer de nouveaux fans. C'est là que l'Académie entre en jeu. Si vous avez passé du temps à jouer à d'autres jeux gratuits et que vous vous êtes habitué à leur sensation de pistolet et à leur gameplay, sauter directement dans un titre Halo peut être incroyablement choquant. Vous ne visez pas aussi souvent que vous le feriez dans Warzone, et vous n'êtes pas aussi agile que dans Apex Legends. Demander aux joueurs de se lancer dans ce jeu à froid est l'équivalent de jeu du Polar Plunge, et 343 Industries en est apparemment bien conscient.
L'Académie est un mode d'entraînement dirigé par le commandant spartiate fictif Laurette qui permettra aux joueurs de perfectionner leurs compétences et de se repérer dans les armes et les environnements hautement spécifiques de Halo. Vous pourrez vous rendre à l'Académie pour vous entraîner à la cible ou, pour la toute première fois, affronter des robots IA en forme de Spartan. Vous pouvez ajuster leur niveau de compétence et personnaliser votre chargement afin que ce que vous apprenez à l'Académie puisse avoir l'application la plus pratique dans le monde hautement compétitif du multijoueur Halo.
Imaginez que le multijoueur de Halo Infinite est une carotte pendante devant des joueurs qui ne connaissent pour la plupart pas la franchise. Cette carotte aura fière allure si elle est gratuite, mais elle aura l'air encore plus savoureuse si elle est accompagnée de différentes garnitures (le Battle Pass) et d'accompagnements (modes de jeu), et vous ferez un choix alimentaire plus éclairé si quelqu'un explique ses nutriments à vous au préalable (Académie). Et il sera presque impossible de résister à la carotte si elle est servie sur un plateau d'argent étincelant (le gameplay lui-même). En tant que fan de Halo de longue date, j'ai hâte de manger cette carotte, et je suis sûr qu'il y a toute une série de personnes curieuses de la carotte qui ressentent la même chose. L'analogie est terminée, préparez-vous pour Halo Infinite. Il tombe cette saison des fêtes.