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Le nouveau brevet de Sony pourrait apporter une mise à l'échelle de l'image en temps réel sur PS5 et PSVR PS5
(Crédit photo : Sony)
Sony semble travailler sur la mise à l'échelle de l'image en temps réel sur PS5, et potentiellement sur PSVR PS5.
Un nouveau brevet , déposée par Sony Interactive Entertainment (via Réinitialiser ) décrit un plan pour une 'méthode mise en œuvre par ordinateur pour compléter une image'. Traditionnellement, les images peuvent contenir des 'régions de données d'image manquantes ou corrompues'. Divers processus existent pour combler ces lacunes, mais les techniques d'apprentissage automatique peuvent être gourmandes en performances ou prendre du temps.
Pour contourner ces problèmes, la nouvelle méthode informatique de Sony consiste à générer un 'masque' de l'image, à en révéler certaines sections et à en masquer d'autres, avant de la modifier, et à appliquer des processus de remplissage basés sur la présence ou l'absence de trous. Finalement, l'ordinateur apprendra un moyen relativement simple de catégoriser si un trou doit être là ou non, lui permettant de combler les choses plus rapidement, avec moins de puissance de calcul.
Ce n'est pas trop différent de la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, qui utilise la technologie de mise à l'échelle dans ses cartes graphiques pour améliorer la résolution de l'image en temps réel. Sony, cependant, semble travailler pour apporter sa version de la technologie à PS5 , et potentiellement PSVR PS5 .
Le brevet note que le système pourrait être utilisé dans un dispositif de réalité virtuelle, notant que 'les casques de réalité virtuelle nécessitent une puissance de calcul beaucoup plus élevée pour afficher une image satisfaisante à un utilisateur qu'un écran d'ordinateur conventionnel', notant la nécessité d'utiliser moins de puissance de calcul pour aide au 'confort et à l'immersion de l'utilisateur'.
Le profil LinkedIn d'Andy Bigos, ingénieur principal senior chez Sony, qui est répertorié comme l'un des inventeurs du brevet, indique qu'il a récemment 'travaillé sur l'application de l'apprentissage automatique et du rendu neuronal aux graphiques en temps réel sur la PlayStation 5'. ' Cela ne mentionne pas spécifiquement la réalité virtuelle, mais semble lier cette technologie directement à la console.
Cette nouvelle technologie pourrait obtenir ces prochains jeux PS5 encore mieux.