Le Pink Ranger d'origine revient pour la rédemption dans Power Rangers: Ranger Slayer

(Crédit image : Boom ! Studios)





L'équipe créative originale de Go Go Power Rangers, l'écrivain Ryan Parrott et l'artiste Dan Mora, revient pour écrire une dernière histoire avec Power Rangers: Ranger Slayer de cette semaine.

Alors, qui est le 'Ranger Slayer' ? L'original Pink Power Ranger Kimberly Hart (oui, joué par Amy Jo Johnson dans l'émission télévisée originale). Après ses aventures dans les arcs de bandes dessinées 'Shattered Grid' et 'Beyond the Grid', Kimberly Hart retourne dans l'univers alternatif sombre connu sous le nom d'Univers sans pièces pour affronter les personnes qu'elle a blessées sous le contrôle mental de Lord Drakkon. Arrivera-t-elle à trouver la rédemption ?

À la veille des débuts de Power Rangers: Ranger Slayer le 22 juillet, Parrott a parlé avec Newsarama du Boom! Projet Studios, renouer avec Dan Mora, et comment cela affectera les principaux titres Power Rangers.



(Crédit image : Boom ! Studios)

Newsarama: Pour intervenir directement, Ryan, pourquoi pensez-vous qu'il était important de donner à Ranger Slayer son propre one-shot?



Ryan Parrot : Dan et moi voulions vraiment retravailler ensemble. Je suis complètement égoïste. Nous en avons parlé à Comic Con International : San Diego il y a peut-être un an, un an et demi. Je ne sais même pas. Je n'ai plus aucune notion du temps. Mais on s'est juste dit : « Ce serait vraiment génial de retravailler ensemble », et il écrivait tout un tas d'autres livres. Donc, nous avons commencé à discuter, et nous étions tous les deux comme, 'ce serait bien de faire quelque chose avec Ranger Slayer, de la faire retourner dans l'univers Coinless.'

Pendant que nous parlions, nous nous sommes dit : « Nous n'avons pas vraiment vu ce que c'est là-bas. Que se passe-t-il? Comment c'est différent? C'est redevenu comme avant ? Cela vient de commencer à soulever beaucoup de questions. Puis, finalement, cela s'est résumé à dire, 'cela pourrait être amusant de faire un gros truc de 40 pages qui ressemblerait un peu à un film.' C'était notre configuration - cela nous permettrait de travailler ensemble, de répondre à quelques questions et d'être simplement amusant à faire.



(Crédit image : Boom ! Studios)

Nrama: Après tout ce qui s'est passé dans 'Shattered Grid', à quoi ressemble la chronologie de Kimberly maintenant?

Parrot : De toute évidence, avec la réinitialisation de 'Shattered Grid', cela a ramené beaucoup de choses à un stade antérieur de l'univers sans pièce, car la dernière fois que nous y étions, Lord Drakkon quittait Promethea pour ne plus jamais être revu. Si 'Shattered Grid' ne cite jamais, la non-citation s'est produite, alors nous devons revenir en arrière et il y a beaucoup de gens qui sont vivants et certains personnages que vous pensiez être partis sont de retour.



C'est ce que j'ai aimé, c'est cette idée du monde sans pièce d'exister comme un vide - avec Drakkon parti, qui essaie de se lever pour le pouvoir et comment nos héros gèrent-ils cela ? Nous revenons dans ce monde depuis quelques mois que personne n'est revenu. Donc, elle revient avec beaucoup plus de choses à faire, et elle est au centre de tout cela.

Nrama: Kimberly n'est pas partie en bons termes avec Bulk et surtout Trini – comment gère-t-elle ces relations tendues?

(Crédit image : Boom ! Studios)

Parrot : Je pense que c'est vraiment la partie amusante de faire un one-shot Ranger Slayer pour commencer. Nous regardons beaucoup ce qui s'est passé à cette époque, où elle était la Ranger Slayer et qu'elle travaillait pour Drakkon, et ce qu'elle a fait à ses amis dans le Coinless.

Vous voyez un petit aperçu de sa première mission dans le one-shot Free Comic Book Day. Quand j'ai écrit cela, c'était juste conçu pour être une sorte de 10 pages qui iraient dans l'édition à couverture rigide comme un genre de trucs à combler, mais cela a fini par vraiment informer cette histoire parce que je voulais vous montrer que c'est le amusant, je pense que Kimberley est le méchant, quand elle était sous contrôle mental, elle savait vraiment comment blesser ses amis. Elle connaissait toutes les contusions qu'elle pouvait pousser. Elle connaissait toutes leurs insécurités. Comme ils le disent toujours, les gens qui vous ont blessé sont ceux qui vous connaissent le mieux, et j'ai pensé que c'était quelque chose de vraiment amusant à jouer.

Ce numéro de Free Comic Book Day met vraiment en place ce qu'elle a fait, mais l'idée est maintenant qu'elle revient et qu'elle doit les affronter et faire face à toutes les choses qu'elle a faites. Et comment racheter ça ? Comment faire pour qu'ils vous fassent à nouveau confiance ? Comment arrangez-vous les choses lorsque vous blessez beaucoup de personnes qui vous sont chères ?

Donc, c'est ce que j'ai trouvé vraiment amusant de la faire revenir, c'était de voir jusqu'où elle est prête à aller et ce qu'elle serait prête à faire pour essayer de se faire pardonner. De toute évidence, il y a beaucoup de choses dans ce numéro – il y a certainement une chose importante dans ce numéro qui, je pense, saisira probablement jusqu'où elle est prête à aller.

(Crédit image : Boom ! Studios)

Nrama: Pour les fans de votre course Mighty Morphin - cela sera-t-il lié aux histoires que vous planifiez là-bas ou est-ce que cela ne fait que se greffer sur ce qui s'est passé auparavant?

Parrot : Si vous lisez Go Go et que vous avez aimé tout ce que nous avons fait avec Ranger Slayer, c'est certainement un bon point de départ. Je ne sais même pas s'ils ont nécessairement besoin de lire le scénario de 'Beyond the Grid'. C'est tellement spécifiquement lié à son passage dans l'univers sans pièce, puis à son retour dans ce monde.

En ce qui concerne les plans futurs, alors une chose que j'ai vraiment eu la chance d'avoir et quel Boum ! a été si agréable de pouvoir écrire Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer et même les Tortues Ninja, c'est qu'ils m'ont permis de rester au centre de tout l'univers de la bande dessinée Mighty Morphin.

Et maintenant que nous avons passé tant de temps à le construire, je veux y jouer davantage. Je veux que ces mondes soient tous dans le même multivers. Je veux qu'ils s'affectent les uns les autres - cela signifie qu'ils sont mûrs pour être cueillis et utilisés quand vous le souhaitez. Donc, comme dans Mighty Morphin # 50 - c'était le but de ce problème, en réunissant toutes ces pièces et en montrant qu'il s'agit d'une communauté géante et d'un univers de bande dessinée.

(Crédit image : Boom ! Studios)

Pour le one-shot Ranger Slayer, je l'ai écrit avec l'intention de le laisser ouvert afin que quelqu'un d'autre puisse entrer et prendre cette histoire et courir avec, et je suis vraiment excité par ce qu'ils font avec Drakkon New Dawn parce que pour la première fois je deviens fan. Je peux voir une autre personne prendre cette histoire et la tourner. C'est ce qui est si amusant dans la création de ce bac à sable, c'est que maintenant que nous avons créé l'univers, nous pouvons jouer dans tous ses recoins.

Nrama: En parlant de Drakkon New Dawn, y avait-il un certain endroit où ce one-shot devait s'arrêter pour que cette série reprenne?

Parrot : Si je suis honnête, je pense que ma fin est ce qui a réellement incité la série Drakkon New Dawn parce que j'ai écrit le one-shot il y a longtemps. Je pense que je l'ai écrit il y a presque huit mois, neuf mois, parce que pour que Dan ait le temps de pouvoir le dessiner, nous devions lui donner beaucoup plus de temps que d'habitude car il équilibrait d'autres projets.

Je l'ai écrit il y a longtemps. Donc, quand je l'ai écrit, la fin était déjà établie. Quand nous avons eu des mois et des mois pour en parler, et que c'était la fin du one-shot de Ranger Slayer - c'est comme ça que j'ai lancé la série. J'étais comme, si nous faisons l'histoire, je veux la terminer ici. Et je pense que c'est ce qui, d'une manière étrange, a ouvert le scénario qui a permis à Boom! pour être comme, 'Oh, si ça s'arrête là, alors nous pouvons faire un pas en avant ici.' Donc, pour moi, je viens de l'écrire à un point tel que cela ne serait pas intéressant.

(Crédit image : Boom ! Studios)

Nrama: Lors de la création de Ranger Slayer - pourquoi pensez-vous qu'il était important que ce soit Kimberly sous ce casque? Qu'est-ce qui vous a poussé à la choisir par rapport aux autres rangers ?

Parrot : La bonne chose était que lorsque nous essayions de planifier un méchant pour le monde Go Go, c'était bien que Kyle ait laissé cette porte ouverte. Je ne pense même pas qu'il savait ce qu'il voulait faire - parce que quand il a construit le monde pour Mighty Morphin, il savait qui tout le monde était sauf Kimberly. Je ne pense pas qu'il savait même qu'il allait l'utiliser. Il a juste laissé ça ouvert – que ce serait cool de faire quelque chose sur toute la ligne. C'était vraiment utile que lorsque nous nous sommes assis et qu'il ait dit que nous avions besoin d'un méchant pour jouer dans 'Shattered Grid'. Il était comme, 'Kimberly est là', et j'étais comme, 'c'est qui je veux.'

L'un des thèmes avec lesquels nous jouions pour Go Go était cette idée d'amis oubliés et où est votre avenir. Ce premier point au lycée, vers l'âge de 17 ou 18 ans, est la première fois que vous devez prendre de vraies décisions qui affecteront toute votre vie. Et j'adore l'idée d'avoir Kimberley du futur, une autre réalité alternative, d'entrer et d'avoir Kimberly face à face avec son avenir, et comment cela change-t-il la façon dont vous vous voyez et où vous allez ? Je pensais que c'était trop beau pour être vrai. Écrire ce personnage et jouer également sur certains des thèmes qui avaient joué dans la série télévisée Mighty Morphin - la façon dont Tommy a été présenté ainsi de suite.

C'est toujours tellement plus amusant de pouvoir faire venir des personnages qui ont des relations préexistantes que vous n'avez pas à établir. C'est un personnage tellement amusant à écrire parce que je pense qu'ayant cet avantage et ayant ce regret pour les choses qu'elle a faites, elle vient avec des bagages si intéressants à déballer. Elle a un poids pour le personnage qui est déjà là. Elle est un peu plus nerveuse et un peu plus sombre.

L'une de mes choses préférées dans 'Necessary Evil' était quand elle vole pour sauver tout le monde et qu'elle tue. Les autres rangers ne feraient pas ça, mais elle a juste toute cette expérience et ces bagages. C'est juste une personne différente, un ranger un peu à la limite. C'est ce qui le rend amusant parce qu'il y a cette zone grise moralement ambiguë avec laquelle jouer à cause de ce qu'elle a vu et de ce qu'elle a fait.

Le design en est aussi une grande partie. Je pense que Dan a fait un design tellement incroyable. Comme littéralement, elle a l'air si cool. Elle a l'arc. Elle a juste l'air bien. Il a fait 90% du travail pour moi. Donc, 10 % s'assuraient que je gardais la voix correcte et lui donnaient un peu plus d'angoisse.

(Crédit image : Boom ! Studios)

Nrama: Je sais que c'est une grande question englobante, mais pourquoi aimez-vous écrire Ranger Slayer?

Parrot : Je pense que ce que j'ai le plus aimé dans le fait de lui écrire et de faire le one-shot - j'ai aimé la remettre dans son monde. J'ai aimé qu'elle doive revenir dans un monde qu'elle a contribué à faire pour le meilleur ou pour le pire, et l'idée de la faire revenir dans cette histoire.

Autant que j'aime Ranger Slayer dans la ligne principale de Mighty Morphin, elle a toujours été un personnage secondaire dans ces mondes. Il y avait d'autres histoires en cours. Elle était là pour influencer les choses, mais elle ne s'y intéressait pas autant qu'elle y retournait.

En la remettant, j'ai vraiment apprécié la relation entre elle et Bulk. Juste cette camaraderie étrange que vous ne devineriez jamais dans un million d'années serait amusante. Donc, la remettre dans cette histoire et la faire retrouver avec ce personnage était très amusante. La faire affronter Trini et Zack après tout ce que vous avez vu dans le téléavertisseur, la façon dont elle la creuse. Le niveau de colère et de trahison là-bas, mais devoir y faire face - voir s'ils peuvent le surmonter et travailler à nouveau ensemble. Je pense que c'était amusant. Nous avons mis tellement de choses dans ces livres, c'était tellement agréable de les remettre enfin et de les remettre sur pied et de les voir interagir.

Le truc avec les bandes dessinées que j'aime tant, c'est que je la loue en quelque sorte. Je peux lui écrire un petit moment. Je peux la remettre sur ses pieds, j'espère pouvoir mettre mes empreintes digitales sur elle. Je peux la mettre dans un monde, puis demander à quelqu'un d'autre de prendre le personnage pour la rendre meilleure que je ne pourrais l'imaginer.

Donc, j'aime pouvoir mettre un peu de brique sur le mur - maintenant quelqu'un d'autre peut construire à partir de cela, et puis quelqu'un d'autre, espérons-le, va construire à partir de cela. Alors c'est comme ça qu'on crée, c'est la beauté des bandes dessinées. C'est le seul médium que j'ai vraiment l'impression que vous pouvez faire ça, et ça continue pour toujours.

Nrama: Suite à ce one-shot, aimeriez-vous écrire plus de Ranger Slayer à l'avenir?

Parrot : En ce moment, je vais bien. Je vais bien le laisser être entre les mains de quelqu'un d'autre. Mais quand je regarde ça, je garantis qu'il y aura un moment où quelqu'un d'autre écrira quelque chose de cool sur le personnage et je me dirai, 'oh wow, ce serait amusant si tu faisais ça.' J'aimerais intervenir après que quelqu'un d'autre ait pris les rênes pendant un petit moment. Ensuite, je peux entrer et, espérons-le, ajouter à ce travail parce que j'aime le personnage et j'aime ce monde.

Par exemple, je n'ai pas créé l'univers Coinless – c'était tout Kyle. Je construis juste à partir de ce que Kyle a construit. L'idée que quelqu'un d'autre construit à partir de ça, et qu'ensuite il puisse construire à nouveau - c'est amusant pour moi. J'aimerais vraiment revenir dans cet univers. Comme je l'ai dit, tout cela fait partie d'un grand univers de bande dessinée maintenant.