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Le port PC de Legend of Zelda: Ocarina of Time, créé par des fans, pourrait bientôt arriver
(Crédit image : Nintendo)
Le port PC d'A Legend of Zelda: Ocarina of Time pourrait bientôt voir le jour grâce aux efforts d'un projet de décompilation de fans.
La communauté Zelda sur Équipe d'ingénierie inverse de Zelda (ZRET en abrégé) travaille d'arrache-pied sur cette tâche depuis environ un an, et ils viennent tout juste d'atteindre 65 % d'achèvement.
L'idée derrière le projet est de rétroconcevoir complètement le jeu classique N64 dans un code C, qui est le même processus par lequel les fans de Super Mario 64 ont réussi à porter ce jeu sur PC l'année dernière.
Cette version d'Ocarina créée par des fans a été entièrement recréée par la communauté à l'aide d'un codage moderne, ce qui signifie qu'elle n'utilise aucun des éléments et audio originaux de Nintendo protégés par le droit d'auteur. C'est pourquoi ce type de projet est autorisé à exister. Cela signifie également que ce projet de fan n'utilise pas le code source du jeu original.
Vous pouvez suivre l'avancement du projet sur le site officiel, qui montre actuellement qu'ils ont atteint 65,452% d'achèvement au moment de la rédaction. Plus sur l'officiel GitHub, nous pouvons voir d'autres projets apparemment en cours, avec des référentiels créés pour Twilight Princess, The Minish Cap et Breath of the Wild.
Lorsque les fans ont rendu Mario 64 disponible sur PC, ils ont également permis l'installation de mods dans le jeu pour changer l'expérience sur du matériel moderne. Un tel mod ajouté lancer de rayons vers le jeu N64 , et un autre lui permet de fonctionner à 60 images par seconde, il n'est donc pas hors de question que nous verrons des mods comme celui-ci pour Ocarina of Time dès qu'il sera disponible.
Il est important de noter que l'objectif principal de ZRET n'est pas d'amener le jeu sur PC, mais cela ne signifie pas qu'il ne le fera pas éventuellement. Interrogé sur le potentiel d'Ocarina of Time à venir sur PC dans une certaine mesure, le membre du projet 'Rozlette' a déclaré Ars Technica que ce n'était 'pas aussi simple que de le compiler pour Windows'.
Ils ont poursuivi en disant qu'il y a beaucoup de code qui traite de la communication avec le matériel N64. Le pipeline de rendu N64 est très différent de l'OpenGL moderne, par exemple.' Un autre membre a ajouté que 'cela reste assez difficile, surtout lorsque l'on considère des changements considérés comme implicites avec une cible PC, comme pouvoir changer la résolution ou le framerate'.
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