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Le producteur de Sonic Boom blâme les groupes de discussion et l'ambition excessive pour l'échec du jeu
L'ancien producteur de Sega of America, Stephen Frost, a expliqué pourquoi Sonic Boom: Rise of Lyric a si mal performé lors de l'examen. S'exprimant sur le Sega Nerdcast , Frost a expliqué que le jeu 'a dépassé notre portée, à certains égards'. Il a également déploré le fait que l'équipe ait oublié que Sonic devait être rapide. La raison? Groupes de discussion. Apparemment, les groupes de discussion auxquels ils ont parlé ont dit que Sonic était trop rapide et qu'ils ne pouvaient plus le contrôler, alors ils ont décidé de le ralentir. Mais cela signifiait que les fans traditionnels n'étaient pas contents. Il a dit:
'Nous avions des objectifs très ambitieux, nous voulions vraiment réaliser quelque chose qui excitait les gens et qui capturait la vitesse, mais ajoutait également de nouveaux composants de gameplay. La chose que nous n'arrêtions pas d'entendre dans les tests de mise au point, tout le temps, 'tout est question de vitesse tout le temps, tout est question de vitesse tout le temps'. Je ne peux plus jouer à Sonic, c'est trop rapide.' Donc c'est comme, OK, eh bien essayons de le ralentir. Mais cela fait chier les gens qui aiment les jeux Sonic traditionnels, n'est-ce pas ? Alors vous essayez de trouver un terrain d'entente.
Il a également expliqué que réinventer Sonic avec une toute nouvelle équipe de développement était trop demander et qu'il y avait trop de fonctionnalités incluses dans la conception, ce qui signifiait qu'ils se précipitaient pour tout faire à temps.
'La plus grosse erreur de Boom a été d'essayer de trop entasser dans le jeu. Non seulement nous essayions de créer un très bon jeu Sonic, mais nous essayions d'en ajouter plus. Nous avons étendu notre emprise à certains égards. Nous essayons d'ajouter un mécanisme à l'élastique, et nous ajoutons des combats, et nous ajoutons des puzzles, des véhicules, espérons-le une histoire plus convaincante et un tas d'environnements différents. Et c'est juste beaucoup, tu sais ? S'il y a une leçon pour moi, c'est qu'être trop ambitieux peut être mauvais.
Frost a également expliqué que le concept de base de Sonic est très simple. 'Quelque quantité d'émeraudes du chaos, pas de véhicules…' mais il n'y a pas grand-chose à faire avec ça. Réinventer Sonic en tant que série dérivée a donc été l'occasion de créer un monde plus riche qui soutiendrait plus d'idées, pour les futurs jeux mais aussi pour la nouvelle série de bandes dessinées Archie et le dessin animé. Mais il voit aussi le fait que les jeux Sonic sont principalement une expérience solo comme étant un problème.
'Les jeux Solo Sonic, je ne sais pas combien de temps cela peut durer - il n'y a pas assez de variété pour le maintenir.' L'avenir des jeux Sonic doit être coopératif. Cela a très bien fonctionné dans Sonic Boom, le jeu communautaire et en ligne, qui le soutient. En général, vous devez faire du multijoueur et ajouter des aspects multijoueurs en ligne. Cela soutiendra et maintiendra la franchise en vie.

«Nous avons mis la vitesse sur l'étagère pendant un peu trop longtemps et nous nous sommes concentrés sur d'autres choses comme la coopération et des choses comme ça. Avec le recul, j'aurais fait en sorte que l'équipe se concentre sur la vitesse au début et essaie d'en ressentir le sentiment, puis de laisser cela imprégner toutes les autres fonctionnalités de gameplay que nous étions en train de créer, par opposition à l'inverse.
On pourrait conclure de cette interview que Sega n'a actuellement aucune idée de ce qu'est Sonic ou de ce qu'il devrait être, comme je l'ai souligné dans mon éditorial sur la façon dont Sonic devrait être retiré. Il convient de noter, cependant, que Sonic Boom a été développé par Big Red Button, et non par Sonic Team, et le prochain jeu Sonic de base n'a pas encore été annoncé. Sonic Team elle-même a travaillé sur un titre Sonic uniquement mobile, Sonic Runners, il reste donc à voir exactement quand la prochaine entrée de la console sera dévoilée. Sera-t-il axé sur la coopération, la résolution d'énigmes et les lignes à l'élastique ? Probablement pas.