Le punchy WWE 2K16 vous permet de créer des superstars ridicules. Un peu trop ridicule, il s'avère





C'était peut-être inévitable. L'année dernière, j'ai commencé à regarder la WWE - d'abord par curiosité, puis par horreur, puis par véritable plaisir pour les bouffonneries ridicules trouvées dans et hors du ring. Ainsi, lorsque WWE 2K16 a été inclus dans la sélection précédente de Games With Gold, j'ai dû l'essayer. Je n'ai pas encore rencontré de fan de lutte qui a trop de choses à dire sur l'utilisation de la licence par 2K, mais je ne suis pas ici pour une représentation précise de la marque de 'divertissement sportif' de la WWE. Je lance le jeu et me dirige directement vers le mode carrière. Il est temps de créer un monstre.

Normalement, je ne ferais pas ça. Autant j'aime voir les limites de la création de personnages d'un jeu, autant je suis généralement trop investi dans la fiction pour faire quoi que ce soit d'étrange. WWE 2K16 n'a pas un tel attachement émotionnel. La « déformation du visage » est la clé d'une monstruosité de première classe, où chaque trait du visage peut être déplacé et déformé indépendamment. Il y a des limites : un sourcil ne peut pas être déplacé sous le nez, par exemple (putain). Mais, en déplaçant chaque partie sur une diagonale extrême, je suis bientôt capable de créer un Picasso numérique réaliste. Pour le corps, j'alterne entre gras, chamois et mince. Le résultat est comme voir un sac de viande à travers un miroir déformant.



Passons maintenant à la décoration. J'essaie de trouver un équilibre entre stupide, bizarre et vraiment bouleversant. Les cheveux sont très glam rock des années 70, mais violets et avec des mèches aléatoires de teinture jaune. Les tatouages ​​​​incluent une ancre sur tout le corps et l'élégant 'c'est délicieux' sur le bras gauche. Je lui donne ensuite des cornes métalliques, une queue de renard et - la pièce de résistance - une serviette rose à la taille ornée des mots «wiener house». J'appelle ce spécimen grotesque 'Big Bin Tony' - un nom que je peux juste entendre la foule chanter.

Je dois maintenant faire suivre à Big Bin le programme de formation du WWE Performance Center – un mini tutoriel conçu pour enseigner le grappling, les soumissions et le coup de pied d'une épingle. Cela me donne quelques astuces de base, mais pas comment effectuer une attaque sophistiquée et soutenue. Je voulais voir Big Bin voler gracieusement depuis la corde supérieure. Au lieu de cela, il est un gâchis disgracieux – se débattant sur le ring pendant que je passe du temps à lutter contre les commandes floues.



Enfin, il est temps pour mes débuts NXT. Du Royaume-Uni, crie l'annonceur sur une musique rock générique, Big Ham Tony ! Il s'avère que Big Bin n'est pas l'un des nombreux noms enregistrés. Pour une raison quelconque, Big Ham l'est. La lutte est bizarre.

Je suis rejoint par le baron Corbin pour un match par équipe contre Finn Balor et Hideo Itami – deux des artistes les plus dominants de la marque de développement de la WWE. Ma perte est presque garantie et, bien sûr, chaque fois que je monte en puissance, Balor frappe un compteur et se déchaîne. Deux chutes proches plus tard, ma barre de santé est presque nulle. Je marque Corbin et j'espère qu'il pourra finir le travail. Corbin fonctionne admirablement, mais l'usure de Balor et Itami s'avère trop. Il me rappelle et je me prépare pour la défaite.



Heureusement, les victoires ou les défaites ne semblent pas avoir beaucoup d'importance. Le véritable test est la barre de divertissement, qui mesure la qualité d'un spectacle que vous présentez. Nous allons bien; la foule est dedans. Puis quelque chose d'inattendu se produit : j'ai frappé Balor avec quelques gros mouvements, le mettant à terre. Je vais chercher la goupille, mais Balor déplace son pied vers la corde – ce qui signifie que la chute ne compte pas. L'arbitre ne voit pas, et termine le décompte de trois. Nous gagnons! Dans la mode de la lutte classique, les outsiders arrivent en tête. Bien joué, WWE 2K16.

Au cours des prochains matchs, j'apprends à compenser les commandes maladroites du jeu - même en effectuant quelques gros sauts des cordes. Ce n'est guère gracieux – je ne suis pas sûr que WWE 2K16 en soit capable – mais c'est de plus en plus passable, ce qui, en fin de compte, suffit. Je me retrouve à entrer dans le drame. Puis ça arrive : alors que je sors pour la finale de ma querelle contre Tyler Breeze, je gémis intérieurement. Je m'amuse trop pour justifier ma création ridicule. Je retire Big Bin et recommence, cette fois en faisant un homme plus simple avec un joli visage.

Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .