Le réalisateur de Final Fantasy 15 travaille sur deux nouveaux jeux 'à grande échelle'

Final Fantasy 15

(Crédit image : Square-Enix)





Le réalisateur de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, travaille sur deux nouveaux jeux 'à grande échelle', qui ont tous deux été décrits comme des évolutions des jeux Final Fantasy.

Dans une nouvelle interview avec la publication japonaise Famitsu (via Ryokutya2089 ), Tabata a confirmé que son studio JP Games co-développe les deux nouveaux projets aux côtés d'une grande société anonyme. Tabata dit que le premier projet, qui vient de quitter la pré-production, est une évolution de Final Fantasy Type-0 de 2011, qu'il a également réalisé.

La formulation vague de Tabata, combinée à l'imprécision de Google Translate, ne brosse pas le tableau le plus clair de l'un ou l'autre des jeux, mais le premier jeu en ligne est un RPG 'à grande vitesse' et 'expérimental'. Apparemment, une partie ne prendra pas longtemps, mais il y a beaucoup de rejouabilité, en partie grâce à un composant multijoueur.



L'autre projet sonne comme un projet encore plus ambitieux. Selon Tabata, c'est un jeu 'mondial AAA' qui encourage 'l'errance libre' et qui a quelque chose à voir avec la société nomade. Le jeu est décrit comme une 'version évoluée' de Final Fantasy 15, mais on ne sait pas ce que cela signifie pour le projet mystère à ce stade de développement ( encore de nouvelles recettes ?! ). Le projet de type Final Fantasy 15 vient d'entrer en production, il faudra donc probablement un certain temps avant d'entendre / de voir quoi que ce soit de plus.

JP Games vient de lancer son premier jeu, The Pegasus Dream Tour, qui est également le premier RPG paralympique sous licence. Dans la même interview de Famitsu, Tabata dit que la version du jeu à laquelle nous pouvons jouer aujourd'hui diffère considérablement de son état d'origine avant Covid. JP Games a suspendu le projet au printemps de l'année dernière lorsque les Jeux olympiques de 2020 ont été reportés, mais il a été relancé à l'automne avec une nouvelle vision.

Dans une récente interview avec Tokyo SoraActualités24 (passant par Place de jeu ), Tabata a donné un aperçu de sa décision de quitter Square Enix, expliquant qu'il ressentait un besoin moral de faire une pause dans les grands jeux AAA pour travailler sur quelque chose 'pour le bien social'.



'Quand j'ai commencé, j'ai reçu plusieurs offres pour créer des jeux AAA, et elles étaient très bonnes, mais cela reviendrait plus ou moins à faire la même chose', a déclaré Tabata. 'Tout d'abord, je voulais essayer quelque chose de nouveau et vraiment explorer la création d'un jeu pour le bien social, avant d'investir du temps dans la création de jeux haut de gamme plus conventionnels.'

Pour tout ce qui se rapproche à l'horizon, consultez notre guide pour nouveaux jeux de 2021 .