Le réalisateur de Sonic parle de Jim Carrey, des suites et des films de jeux vidéo

(Crédit image : Paramount)





le Film sonique a eu pas mal de barrages routiers mis sur son chemin - mais il est enfin là. Et le réalisateur Jeff Fowler ne pourrait pas être plus heureux de la façon dont les choses se sont finalement déroulées.

GamesRadar + a récemment eu la chance de parler à Fowler de divers sujets. Plus particulièrement, pourquoi il n'a pas abordé Sonic l'hérisson en tant que film de jeu vidéo, ce qu'il veut voir d'une suite et ce que c'est que de diriger la légende de la comédie Jim Carrey (qui joue Robotnik).

Fowler, un fan des jeux Sonic, s'ouvre même sur ses œufs de Pâques préférés et ses hommages à la série, et révèle quelle franchise de jeux vidéo il aimerait voir recevoir le prochain traitement cinématographique.



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GamesRadar +: Il est juste de dire que les films de jeux vidéo ont un bilan un peu mitigé. Comment pensez-vous que Sonic réussit là où peut-être d'autres ne l'ont pas fait ?



Jeff Fowler : Je n'ai certainement pas abordé cela en termes d'adaptation d'un jeu vidéo pour un film. Parce que je pense que c'est peut-être partir du mauvais pied. J'ai juste vraiment regardé Sonic en tant que personnage, comme 'Qu'est-ce que les gens aiment à propos de ce personnage ? Pourquoi est-il si populaire et réussi 30 ans après sa sortie ? et juste en prenant toutes ces qualités et attributs du personnage et en construisant vraiment une belle histoire autour de lui pour un film.

Vous avez été d'une ouverture et d'une honnêteté rafraîchissantes sur le fait de devoir repenser [Sonic]. Quand avez-vous réalisé personnellement que vous pourriez littéralement devoir retourner à la planche à dessin ?

C'était assez clair le jour de la sortie de la bande-annonce, juste en voyant les commentaires et en entendant les commentaires et en étant si unilatéral que les fans n'étaient pas assez satisfaits de l'endroit où nous en étions. Le message était très clair. Dans une situation comme celle-là, il y avait très peu de discussions – nous savions simplement que ce travail devait être fait. Nous avons juste retroussé nos manches et plongé dedans.



En termes de refonte, quel est peut-être votre aspect préféré ?

Il y a probablement plusieurs choses. Je dirais certainement que le résultat final et voir les fans embrasser le travail comme ils l'ont fait avec la deuxième bande-annonce était tout simplement fantastique. Je veux dire, c'était le meilleur résultat possible car il n'y avait certainement aucune garantie la deuxième fois qu'ils réagiraient comme ils l'ont fait et que ce serait positif, et ce soutien était tout simplement incroyable.

Jim Carrey joue Robotnik. L'acteur était omniprésent dans les années 90, mais moins maintenant. Comment l'as-tu embarqué ?



C'était un coup de lune. C'était comme, 'Oh mon dieu, et si nous allions voir Jim Carrey à ce sujet?' Il est l'un des plus grands talents comiques de notre époque et un acteur si intelligent et talentueux. Je me suis assis avec lui et j'ai eu une excellente discussion, lui ai présenté nos plans pour Sonic, lui ai parlé de Robotnik.

Il vient d'avoir ce petit pétillement dans les yeux, l'idée de jouer ce personnage, ce mégalomane au QI de 300 lui a vraiment plu. C'était comme s'il y répondait vraiment, ce qui était incroyable.

Comment était-ce de diriger Jim Carrey ?

Ce qui est génial avec Jim, c'est qu'il a tellement d'idées. Nous avons eu tellement de discussions, même avant le tournage, où il proposait des idées, nous parlions de garde-robe et de costumes et il voulait vraiment jouer un rôle dans tous les aspects du personnage, ce qui est génial car cela a créé une telle expérience collaborative.

Chaque scène, il se présentait avec des idées et des arguments pour des ajustements de dialogue ou de petits moyens de bloquer la scène, ou comment interagir avec les autres acteurs. Il a rendu chaque scène meilleure, vraiment. C'était un plaisir de travailler avec lui.

Dans le même ordre d'idées, qu'a-t-il apporté au rôle auquel vous ne vous attendiez peut-être pas?

Beaucoup de juste, évidemment, l'humour. Sur la page, il était très drôle, mais il a juste trouvé un moyen d'aller encore plus loin. La relation avec l'agent Stone est un exemple parfait où, sur le papier, c'était amusant, mais ce que Lee Majdoub, qui joue l'agent Stone, et Jim ont pu établir était tellement amusant. Chaque jour, ils avaient une scène ensemble, ils étaient juste en train de l'atelier et de parler de comment… nous pourrions l'améliorer. Cela s'est terminé dans un territoire aussi incroyable et amusant.

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L'hybride entre CGI et live-action a récemment pris de l'importance grâce à Dolittle, Le Roi Lion, et d'autres – quels sont les défis de la réalisation d'un de ces films dont le public ne se rendrait peut-être pas compte ?

Vous probablement faire le reconnaître. Quand Sonic est dans une scène, il n'est pas physiquement là.

J'ai vu que vous aviez des remplaçants

C'est certainement utile pour fournir des yeux aux acteurs. Venant du monde de l'animation, l'une des façons de travailler que je connaissais était le storyboard et la génération de beaucoup de matériel temporaire que nous générions et ajoutions de l'audio scratch.

Je pourrais donner un iPad à James Marsden et lui montrer ce qu'était la scène sous forme de croquis approximatif et nous la regarderions ensemble et en parlerions. Donc, il aurait une idée de ce qu'était la scène, puis nous nous assoirions pour la tourner. Je pense qu'il a cette information mentale et peut en quelque sorte façonner sa performance autour d'elle. C'est beaucoup plus facile que de regarder une balle de tennis sur un bâton. Il sait quel est le contenu de la scène et peut élaborer sa version de la performance en conséquence.

Quelle est votre histoire avec Sonic, la série de jeux vidéo ?

J'avais 13 ans en 1991 lorsque le premier jeu est sorti, et je jouais littéralement à tous les jeux sur lesquels je pouvais mettre la main. Sonic vient de se démarquer de la manière la plus étonnante. C'était un jeu tellement rapide, mais sa conception artistique était incroyable. Ensuite, tout comme un personnage - vous n'avez pas vu de personnages qui avaient un fanfaron comme ça. Juste à ce petit moment avec Sonic, si vous ne touchiez pas le contrôleur, il ferait son petit coup de pied, briserait le quatrième mur et vous regarderait. Il n'y avait rien de tel. Cela s'est démarqué de la manière la plus incroyable et je crois vraiment que c'est pourquoi il existe depuis 30 ans. Les gens ont juste répondu à son personnage.

Comment pensez-vous que ces expériences inspirent et influencent le film ?

C'est une inspiration directe. Ben Schwartz, qui exprime Sonic, et moi avons eu de très bonnes conversations sur la façon de donner vie à Sonic pour le film et de l'imprégner de cet esprit, de cette énergie, de cette excitation, de ce gamin trop caféiné; parle vite, adore la Terre, a une grande imagination et court partout d'une manière vraiment amusante.

J'ai remarqué quelques œufs de Pâques et des rappels à la franchise - aviez-vous un favori vous-même ?

Vous savez, l'un des derniers que nous avons fait et que j'adore parce que tout le monde l'a vu dans la deuxième bande-annonce que nous avons faite était la petite scène de nunchuck et [Sonic] porte un bandeau.

Sur le devant du bandeau se trouve l'image principale de l'écran titre. C'est le petit médaillon dont les ailes se détachent. Sonic est généralement au milieu de cela, alors nous en avons retiré Sonic et nous l'avons juste mis sur le devant du bandeau d'une manière très graphique. C'est juste vraiment amusant, alors revenez en arrière et vérifiez-le! Nous avons apprécié celui-là.

Scénario de rêve : si on vous remettait les clés de la franchise, où voudriez-vous aller ensuite avec ces personnages ?

Eh bien, ouvrez-le et apportez plus de personnages que les fans aimeraient voir. Lors de la conception de ce film, la meilleure approche a été de remonter à 1991 et à ce premier jeu : Sonic vs Robotnik. Ensuite, en termes de lignée des films, vous pouvez regarder ce qu'ils ont fait avec ces premiers jeux et cela fournit un excellent plan pour les histoires futures.

Si vous aviez le choix de donner à un personnage de jeu vidéo le traitement du film - qui l'a déjà fait ou ne l'a pas déjà fait - qui choisiriez-vous ?

En dehors de Sonic ? Oh, c'est délicat. Il y a beaucoup de trucs vraiment cool là-bas. J'adore Legend of Zelda et ce monde. Il y a encore des jeux incroyables en cours de création pour cette franchise. Il y en a beaucoup, mais pour l'instant j'aimerais continuer à faire des films Sonic !